Android Handler解讀

Handler通常都會面被問到這幾個問題

- 1.一個線程有幾個Handler?
- 2.一個線程有幾個Looper?如何保證?
- 3.Handler內(nèi)存泄漏原因?
- 4.子線程中可以new Handler嗎?
- 5.子線程中維護(hù)的Looper,消息隊(duì)列無消息的時候的處理方案是什么?有什么用?主線程呢?
- 6.既然可以存在多個Handler往MessageQueue中添加數(shù)據(jù)(發(fā)消息時各個Handler可能處于不同線程)告嘲,那它內(nèi)部是如何確保線程安全的?取消息呢?
- 7.我們使用Message時應(yīng)該如何創(chuàng)建它

Handler的總體框架

Handler的流程

這是我在網(wǎng)上看到的一張圖勺爱,很形象的體現(xiàn)Handler的工作流程,也說明了Handler幾個關(guān)鍵類之間的關(guān)系
Handler 只負(fù)責(zé)將message放到MessageQueue通铲,然后再從MessageQueue取出message發(fā)送出去
MessageQueue 就是傳送帶悄蕾,上面一直傳送的許多message
Looper 就是傳送帶的輪子,他帶動這MessageQueue一直跑動
Thread 就是動力,要是沒有線程永高,整個傳送都不會開始,并且Looper還提供了一個開關(guān)給Thread提针,開啟才會傳送

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MessageQueue 和 Message

添加消息

只要你使用handler發(fā)送消息命爬,最后都會走到handler#enqueueMessag
然后調(diào)用MessageQueue#enqueueMessage,可以看到方法需要傳入一個Message的

handler#enqueueMessage

handler#enqueueMessag

MessageQueue#enqueueMessage

MessageQueue#enqueueMessage

而且MessageQueue里面還存放了一個mMessage變量辐脖,有什么作用呢饲宛,讓我們先來看一下Message 是什么

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Message就是我們所發(fā)送的一個個消息體,而在這個類中
可以看到嗜价,一個Message變量里艇抠,又存放一個Message叫做next,存放下一個Message的久锥,這又有啥用呢

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再次回到MessageQueue#enqueueMessage家淤,看一看這些變量到底有什么作用

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首先第一個msg1進(jìn)入時,p = mMessage = null瑟由,所以進(jìn)入第一個if語句
所以msg1.next = p = null絮重,mMessage = msg1

而第二個msg2進(jìn)入時,假設(shè)msg2的執(zhí)行時間when是在msg1之后的,
此時p = mMessage = msg1青伤,而when(msg2.when) > p.when(msg1.when)
則if語句就不成立了,會進(jìn)入else語句的for循環(huán)


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此時的prev = p = mMessage = msg1督怜,
而p = p.next(p就是msg1,msg1.next = null)潮模,此時的p就為null
所以break出去后亮蛔,for循環(huán)也結(jié)束了

最后兩句就是做了下圖的操作
msg2.next = p = null
prev.next(msg1.next) = msg2

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結(jié)構(gòu)就像這樣,通過這樣的賦值操作擎厢,這樣就形成了一個鏈表結(jié)構(gòu)
所以MessageQueue就相當(dāng)于是一個倉庫究流,里面存放著由許許多多的Message組成的鏈條


image.png

取消息

取消息的方法是MessageQueue#next()方法,里面的代碼先不做分析动遭,
我們知道發(fā)送消息是handler調(diào)用的
那么取消息是誰調(diào)用的呢

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根據(jù)一開始的圖很容易知道芬探,是Loop#loop()調(diào)用了該方法
而在這個方法拿到msg后 會調(diào)用 msg.target.dispatchMessage(msg)將消息發(fā)送出去,這里的msg.target 就是 handler

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image.png

所以他們形成了這樣一種模式厘惦,一種生產(chǎn)者消費(fèi)者模型

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也就是說要調(diào)用Looper.loop()才會取出消息去分發(fā)偷仿,但是我們再主線程的時候,都是直接使用Handler宵蕉,是哪里幫我們調(diào)用了Looper.loop()函數(shù)呢酝静,直接看到主線程的main函數(shù)就能看到,也就是說app一啟動羡玛,主線程就幫我們調(diào)用了Looper.loop()函數(shù)

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知道流程后别智,回到一開始的問題

1.一個線程有幾個Handler?

這個問題其實(shí)不用說都知道,難道主線程不能使用多個Handler嗎

2.一個線程有幾個Looper?如何保證?

答案很簡單稼稿,一個線程只有一個Looper薄榛,但是怎么保證的呢?

我們先來看看Looper是怎么創(chuàng)建的让歼,是誰創(chuàng)建的
可以看到敞恋,Looper的構(gòu)造函數(shù)只在prepare這里使用過,而且系統(tǒng)也有提示我們谋右,

image.png

但是Looper存放在了sThreadLocal變量中硬猫,所以先看看sThreadLocal是什么
查閱到就是Looper中的一個靜態(tài)變量的ThreadLocal類,好像看不出什么

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那就進(jìn)入sThreadLocal.set(Looper)方法看一下

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  • 1.可以看到set方法中改执,首先獲取了當(dāng)前線程浦徊,則prepare() --> set() --> 當(dāng)前線程
    也就是說,Thread1調(diào)用prepare方法天梧,獲取的當(dāng)前線程也就是Thread1,不可能為其他線程霞丧。

  • 2.然后通過getMap(當(dāng)前線程)獲得ThreadLocalMap,也就是說Thead和ThreadLocalMap有關(guān)系呢岗。也可以看到Thread中有ThreadLocalMap的變量

    image.png

  • 3.最后將this(當(dāng)前ThreadLocal)與傳入的Looper保存在ThreadLocalMap中

  • 4.ThreadLocalMap就是一個保存<key,value>鍵值對的

所以看一下 Thread,ThreadLocalMap,ThreadLocal后豫,Looper的關(guān)系


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所以這里保證了一個Thread對應(yīng)一個ThreadLocalMap悉尾,而ThreadLocalMap又保存這該Thread的ThreadLocal。問題來了<key,vaule>中key是唯一的挫酿,但是value是可以代替的构眯,怎么能做到<ThreadLocal,Looper>保存之后Looper不會被代替呢

再回到prepare函數(shù),可以看到在new Looper之前早龟,還有一個get()操作

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get函數(shù)做了一個操作惫霸,就是查看當(dāng)前Thread對應(yīng)的ThreadLocal,在ThreadLocalMap有沒有值葱弟,有值則在prepare拋出異常
也就是說壹店,prepare在一個線程中,只能夠調(diào)用一次芝加,也就保證了Looper只能生成一次硅卢,也就是唯一的

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3.Handler內(nèi)存泄漏原因?

我們知道,handler不能作為內(nèi)部類存在藏杖,不然有可能會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏将塑。為什么其他內(nèi)部類不會呢?

通過java語法我們知道:匿名內(nèi)部類持有外部類的對象
比如這個蝌麸,handler是持有HandlerActivity的点寥,不然也不能夠調(diào)用到其中的方法,而系統(tǒng)是直接幫我們省略了HandlerActivity.this部分的
這就表示Handler ---持有--> this.Activity --持有--> Activity的一切內(nèi)容 = 大量內(nèi)存

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首先我們知道祥楣,一個message是通過handler發(fā)送的开财,然后MessageQueue會保存
也就是說 MessageQueue ---持有--> message

接著我們再看看handler#enqueueMessage,我認(rèn)為紅框就是造成內(nèi)存泄漏的最主要原因误褪,我們通過代碼可以看到 message.traget = this
這就意味著 message ---持有--> Handler對象

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將三條鏈路拼接在一起 MessageQueue ---持有--> message ---持有--> Handler對象 ---持有--> this.Activity --持有--> Activity的一切內(nèi)容 = 大量內(nèi)存

當(dāng)Handler發(fā)送了一個延遲10s的message责鳍。但是5s的時候,Activity銷毀了兽间。
此時的message是沒有人處理的历葛,即使他已經(jīng)從MessageQueue扔出去了,但是Activity銷毀了沒人接收嘀略,也就是說這個message一只存在恤溶,則上面的這條鏈路是一只存在的。所以這持有的大量內(nèi)存一直沒人處理帜羊,虛擬機(jī)也會認(rèn)為你這塊內(nèi)存是被持有的咒程,他不會回收,就這樣造成了內(nèi)存泄漏讼育。

所以說帐姻,Handler的內(nèi)存泄漏稠集,是說是因?yàn)槟涿麅?nèi)部類是不夠全面的

4.子線程中可以new Handler嗎?

答案是可以的。
主線程和子線程都是線程饥瓷,憑啥子線程不行呢剥纷,而且看了這么多代碼也沒看到什么地方必須要做主線程執(zhí)行的方法。

下面用一段代碼演示一下怎么在子線程創(chuàng)建Handler
首先要自定義自己的線程呢铆,在線程中創(chuàng)建出自己的Looper

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然后再將子線程的Looper傳給Handler晦鞋,這樣創(chuàng)建的Handler就是子線程的了

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但是這樣寫會有問題嗎,顯然是有的
我們知道子線程是異步的棺克,而在子線程生成和獲取Looper悠垛,你怎么知道他什么時候能創(chuàng)建好,怎么知道在Handler創(chuàng)建時逆航,Looper是有值的呢鼎文?這一下變成了線程同步問題了,很簡單因俐,線程同步就加鎖唄拇惋。實(shí)際上,系統(tǒng)已經(jīng)寫好了一個能在子線程創(chuàng)建Handler的 HandlerThread

可以看到總體還是和我們自己寫的差不多的抹剩,不過在自己獲取Looper和暴露給外界獲取Looper加上了鎖
也就是說撑帖,如果我們在looper還沒創(chuàng)建出來時調(diào)用getLooper會執(zhí)行wait(),釋放鎖且等待
直到run方法拿到鎖之后澳眷,獲取到Looper后去notiftAll()喚醒他
這樣就能保證在Handler創(chuàng)建時胡嘿,Looper是一定有的

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5.子線程中維護(hù)的Looper,消息隊(duì)列無消息的時候的處理方案是什么?有什么用?主線程呢?

我們知道Looper會幫我們在MessageQueue里面取消息,當(dāng)MessageQueue沒有消息了钳踊,Looper會做什么呢

首先看到獲取消息的next()方法衷敌,他會調(diào)用到native層的方法nativePollOnce,當(dāng)nativePollOnce取不到消息時拓瞪,他就會讓線程等待

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所以此時的Looper.loop()方法中缴罗,系統(tǒng)也提示我們,會在這里阻塞住
而Looper.loop()是在子線程的run中運(yùn)行的祭埂,要是一直沒消息面氓,他就會一直阻塞,run方法一直沒辦法結(jié)束蛆橡,線程也沒辦法釋放舌界,就會造成內(nèi)存泄露了

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所以Looper給我們提供了一個方法quitSafely,而他會調(diào)用到MessageQueue的方法

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他會讓mQuitting = true;,接著清除message泰演,接著nativeWake, 這與nativePollOnce是一對的呻拌,他會喚醒nativePollOnce繼續(xù)執(zhí)行

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所以quitSafely后,next()方法會繼續(xù)睦焕,因?yàn)閙sg = null柏锄,mQuitting = true酿箭,導(dǎo)致next()直接返回 null

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然后再看調(diào)用next()方法的Looper.loop(),msg為null后直接return趾娃,for循環(huán)退出,loop方法也結(jié)束了缔御。這樣線程也能得到釋放了

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6.既然可以存在多個Handler往MessageQueue中添加數(shù)據(jù)(發(fā)消息時各個Handler可能處于不同線程)抬闷,那它內(nèi)部是如何確保線程安全的?取消息呢?

我們知道Looper創(chuàng)建時,會創(chuàng)建一個MessageQueue耕突,且是唯一對應(yīng)的
這也就說明一個Thread笤成,Looper,MessageQueue都是唯一對應(yīng)的關(guān)系


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那么在添加消息時眷茁,synchronized (this) 的this 就是MessageQueue炕泳,而根據(jù)對應(yīng)關(guān)系,這里加鎖上祈,其實(shí)就等于鎖住了當(dāng)前線程培遵。就一個線程內(nèi)算多個Handler同時添加消息,他們也會被鎖限制登刺,從而保證了消息添加的有序性籽腕,取消息同理

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7.我們使用Message時應(yīng)該如何創(chuàng)建它

不知道你們有沒有人使用new Message()去創(chuàng)建消息。雖然是可以的纸俭,但是如果瘋狂的new Message皇耗,你每new一個,就占用一塊內(nèi)存揍很,會占用大量的內(nèi)存和內(nèi)存碎片

系統(tǒng)也提供了新建Message的方法郎楼,發(fā)現(xiàn)還是new Message(),那又有什么不同呢窒悔。
不同的就是sPool呜袁,他也是一個Message變量

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我們回到Looper,沒處理完一個消息后蛉迹,他會調(diào)用Message的方法

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而這個方法就是將當(dāng)前的Message的所有參數(shù)清空傅寡,變成一個空的Message對象,然后放到sPool中去北救。等你一下需要Message變量時荐操,他就可以重復(fù)里面

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