android 事件分發(fā)詳細解析(附帶代碼)

1. 基礎認知

1.1 事件分發(fā)的對象是誰际邻?

答:點擊事件(Touch事件)

  • 定義
    當用戶觸摸屏幕時(ViewViewGroup派生的控件),將產(chǎn)生點擊事件(Touch事件)

Touch事件的相關細節(jié)(發(fā)生觸摸的位置昂勉、時間等)被封裝成MotionEvent對象

  • 事件類型(4種)
事件類型 具體動作
MotionEvent.ACTION_DOWN 按下View(所有事件的開始)
MotionEvent.ACTION_UP 抬起View(與DOWN對應)
MotionEvent.ACTION_MOVE 滑動View
MotionEvent.ACTION_CANCEL 結束事件(非人為原因)
  • 特別說明:事件列
    從手指接觸屏幕 至 手指離開屏幕躏敢,這個過程產(chǎn)生的一系列事件

注:一般情況下慎冤,事件列都是以DOWN事件開始、UP事件結束虏缸,中間有無數(shù)的MOVE事件鲫懒,如下圖:

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即當一個點擊事件(MotionEvent )產(chǎn)生后,系統(tǒng)需把這個事件傳遞給一個具體的 View 去處理刽辙。

1.2 事件分發(fā)的本質

答:將點擊事件(MotionEvent)傳遞到某個具體的View & 處理的整個過程

即 事件傳遞的過程 = 分發(fā)過程窥岩。

1.3 事件在哪些對象之間進行傳遞?

答:Activity宰缤、ViewGroup颂翼、View

  • AndroidUI界面由ActivityViewGroup慨灭、View 及其派生類組成

    image
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1.4 事件分發(fā)的順序

即 事件傳遞的順序:Activity -> ViewGroup -> View

即:1個點擊事件發(fā)生后朦乏,事件先傳到Activity、再傳到ViewGroup氧骤、最終再傳到 View

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1.5 事件分發(fā)過程由哪些方法協(xié)作完成呻疹?

答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()

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下文會對這3個方法進行詳細介紹

1.6 總結

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  • 至此语淘,相信大家已經(jīng)對 Android的事件分發(fā)有了感性的認知
  • 下面诲宇,我將詳細介紹Android事件分發(fā)機制

2. 事件分發(fā)機制 源碼分析

  • 請謹記:Android事件分發(fā)流程 = Activity -> ViewGroup -> View

即:1個點擊事件發(fā)生后,事件先傳到Activity惶翻、再傳到ViewGroup姑蓝、最終再傳到 View

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  • 從上可知,要想充分理解Android分發(fā)機制吕粗,本質上是要理解:
    1. Activity對點擊事件的分發(fā)機制
    2. ViewGroup對點擊事件的分發(fā)機制
    3. View對點擊事件的分發(fā)機制
  • 下面纺荧,我將通過源碼,全面解析 事件分發(fā)機制

即按順序講解:Activity事件分發(fā)機制颅筋、ViewGroup事件分發(fā)機制宙暇、View事件分發(fā)機制

2.1 Activity的事件分發(fā)機制

當一個點擊事件發(fā)生時,事件最先傳到ActivitydispatchTouchEvent()進行事件分發(fā)

2.1.1 源碼分析

/**
  * 源碼分析:Activity.dispatchTouchEvent()
  */ 
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

            // 一般事件列開始都是DOWN事件 = 按下事件议泵,故此處基本是true
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

                onUserInteraction();
                // ->>分析1

            }

            // ->>分析2
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

                return true;
                // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
                // 則Activity.dispatchTouchEvent()就返回true占贫,則方法結束。即 :該點擊事件停止往下傳遞 & 事件傳遞過程結束
                // 否則:繼續(xù)往下調(diào)用Activity.onTouchEvent

            }
            // ->>分析4
            return onTouchEvent(ev);
        }

/**
  * 分析1:onUserInteraction()
  * 作用:實現(xiàn)屏保功能
  * 注:
  *    a. 該方法為空方法
  *    b. 當此activity在棧頂時先口,觸屏點擊按home型奥,back,menu鍵等都會觸發(fā)此方法
  */
      public void onUserInteraction() { 

      }
      // 回到最初的調(diào)用原處

/**
  * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
  * 說明:
  *     a. getWindow() = 獲取Window類的對象
  *     b. Window類是抽象類碉京,其唯一實現(xiàn)類 = PhoneWindow類厢汹;即此處的Window類對象 = PhoneWindow類對象
  *     c. Window類的superDispatchTouchEvent() = 1個抽象方法,由子類PhoneWindow類實現(xiàn)
  */
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
        // mDecor = 頂層View(DecorView)的實例對象
        // ->> 分析3
    }

/**
  * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
  * 定義:屬于頂層View(DecorView)
  * 說明:
  *     a. DecorView類是PhoneWindow類的一個內(nèi)部類
  *     b. DecorView繼承自FrameLayout谐宙,是所有界面的父類
  *     c. FrameLayout是ViewGroup的子類烫葬,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
  */
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        return super.dispatchTouchEvent(event);
        // 調(diào)用父類的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
        // 即 將事件傳遞到ViewGroup去處理,詳細請看ViewGroup的事件分發(fā)機制

    }
    // 回到最初的調(diào)用原處

/**
  * 分析4:Activity.onTouchEvent()
  * 定義:屬于頂層View(DecorView)
  * 說明:
  *     a. DecorView類是PhoneWindow類的一個內(nèi)部類
  *     b. DecorView繼承自FrameLayout凡蜻,是所有界面的父類
  *     c. FrameLayout是ViewGroup的子類搭综,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
  */
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 當一個點擊事件未被Activity下任何一個View接收 / 處理時
        // 應用場景:處理發(fā)生在Window邊界外的觸摸事件
        // ->> 分析5
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }

        return false;
        // 即 只有在點擊事件在Window邊界外才會返回true,一般情況都返回false咽瓷,分析完畢
    }

/**
  * 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
  */
    public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
    // 主要是對于處理邊界外點擊事件的判斷:是否是DOWN事件设凹,event的坐標是否在邊界內(nèi)等
    if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
            && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
        return true;
    }
    return false;
    // 返回true:說明事件在邊界外刊苍,即 消費事件
    // 返回false:未消費(默認)
}
// 回到分析4調(diào)用原處

2.1.2 總結

  • 當一個點擊事件發(fā)生時搜立,從Activity的事件分發(fā)開始(Activity.dispatchTouchEvent()
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  • 方法總結
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那么,ViewGroupdispatchTouchEvent()什么時候返回true / false捐川?請繼續(xù)往下看ViewGroup事件的分發(fā)機制


2.2 ViewGroup事件的分發(fā)機制

從上面Activity事件分發(fā)機制可知钻洒,ViewGroup事件分發(fā)機制從dispatchTouchEvent()開始

2.2.1 源碼分析

  1. Android 5.0后奋姿,ViewGroup.dispatchTouchEvent()的源碼發(fā)生了變化(更加復雜),但原理相同素标;
  2. 本文為了讓讀者容易理解称诗,故采用Android 5.0前的版本
/**
  * 源碼分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
  */ 
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 

    ... // 僅貼出關鍵代碼

        // 重點分析1:ViewGroup每次事件分發(fā)時,都需調(diào)用onInterceptTouchEvent()詢問是否攔截事件
            if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  

            // 判斷值1:disallowIntercept = 是否禁用事件攔截的功能(默認是false)头遭,可通過調(diào)用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
            // 判斷值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 對onInterceptTouchEvent()返回值取反
                    // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不攔截事件)寓免,就會讓第二個值為true癣诱,從而進入到條件判斷的內(nèi)部
                    // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即攔截事件),就會讓第二個值為false袜香,從而跳出了這個條件判斷
                    // c. 關于onInterceptTouchEvent() ->>分析1

                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
                final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
                final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
                final View[] children = mChildren;  
                final int count = mChildrenCount;  

        // 重點分析2
            // 通過for循環(huán)撕予,遍歷了當前ViewGroup下的所有子View
            for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
                final View child = children[i];  
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                        || child.getAnimation() != null) {  
                    child.getHitRect(frame);  

                    // 判斷當前遍歷的View是不是正在點擊的View,從而找到當前被點擊的View
                    // 若是蜈首,則進入條件判斷內(nèi)部
                    if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                        final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                        final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                        ev.setLocation(xc, yc);  
                        child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  

                        // 條件判斷的內(nèi)部調(diào)用了該View的dispatchTouchEvent()
                        // 即 實現(xiàn)了點擊事件從ViewGroup到子View的傳遞(具體請看下面的View事件分發(fā)機制)
                        if (child.dispatchTouchEvent(ev))  { 

                        mMotionTarget = child;  
                        return true; 
                        // 調(diào)用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
                        // 若該控件可點擊实抡,那么點擊時,dispatchTouchEvent的返回值必定是true欢策,因此會導致條件判斷成立
                        // 于是給ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true吆寨,即直接跳出
                        // 即把ViewGroup的點擊事件攔截掉

                                }  
                            }  
                        }  
                    }  
                }  
            }  
            boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
                    (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
            if (isUpOrCancel) {  
                mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
            }  
            final View target = mMotionTarget;  

        // 重點分析3
        // 若點擊的是空白處(即無任何View接收事件) / 攔截事件(手動復寫onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true)
        if (target == null) {  
            ev.setLocation(xf, yf);  
            if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
                mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
            }  

            return super.dispatchTouchEvent(ev);
            // 調(diào)用ViewGroup父類的dispatchTouchEvent()踩寇,即View.dispatchTouchEvent()
            // 因此會執(zhí)行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick()啄清,即自己處理該事件,事件不會往下傳遞(具體請參考View事件的分發(fā)機制中的View.dispatchTouchEvent())
            // 此處需與上面區(qū)別:子View的dispatchTouchEvent()
        } 

        ... 

}
/**
  * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
  * 作用:是否攔截事件
  * 說明:
  *     a. 返回true = 攔截姑荷,即事件停止往下傳遞(需手動設置盒延,即復寫onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true)
  *     b. 返回false = 不攔截(默認)
  */
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  

    return false;

  } 
  // 回到調(diào)用原處

2.2.2 總結

  • 結論:Android事件分發(fā)總是先傳遞到ViewGroup鼠冕、再傳遞到View
  • 過程:當點擊了某個控件時
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  • 核心方法總結
image

2.2.3 Demo講解

  • 布局如下

    image
  • 測試代碼

布局文件:activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/my_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:focusableInTouchMode="true"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="按鈕1" />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="按鈕2" />

</LinearLayout>

核心代碼:MainActivity.java

/**
  * ViewGroup布局(myLayout)中有2個子View = 2個按鈕
  */
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    Button button1,button2;
    ViewGroup myLayout;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
        button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
        myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);

        // 1.為ViewGroup布局設置監(jiān)聽事件
        myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("TAG", "點擊了ViewGroup");
            }
        });

        // 2\. 為按鈕1設置監(jiān)聽事件
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("TAG", "點擊了button1");
            }
        });

        // 3\. 為按鈕2設置監(jiān)聽事件
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("TAG", "點擊了button2");
            }
        });

    }
}

  • 結果測試

    image

從上面的測試結果發(fā)現(xiàn):

  • 點擊Button時添寺,執(zhí)行Button.onClick(),但ViewGroupLayout注冊的onTouch()不會執(zhí)行
  • 只有點擊空白區(qū)域時懈费,才會執(zhí)行ViewGroupLayoutonTouch()
  • 結論:ButtononClick()將事件消費掉了计露,因此事件不會再繼續(xù)向下傳遞。

2.3 View事件的分發(fā)機制

從上面ViewGroup事件分發(fā)機制知道憎乙,View事件分發(fā)機制從dispatchTouchEvent()開始

2.3.1 源碼分析

/**
  * 源碼分析:View.dispatchTouchEvent()
  */
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  

        if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
                mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
            return true;  
        } 
        return onTouchEvent(event);  
  }
  // 說明:只有以下3個條件都為真票罐,dispatchTouchEvent()才返回true;否則執(zhí)行onTouchEvent()
  //     1\. mOnTouchListener != null
  //     2\. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  //     3\. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  // 下面對這3個條件逐個分析

/**
  * 條件1:mOnTouchListener != null
  * 說明:mOnTouchListener變量在View.setOnTouchListener()方法里賦值
  */
  public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 

    mOnTouchListener = l;  
    // 即只要我們給控件注冊了Touch事件泞边,mOnTouchListener就一定被賦值(不為空)

} 

/**
  * 條件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  * 說明:
  *     a. 該條件是判斷當前點擊的控件是否enable
  *     b. 由于很多View默認enable该押,故該條件恒定為true
  */

/**
  * 條件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  * 說明:即 回調(diào)控件注冊Touch事件時的onTouch();需手動復寫設置阵谚,具體如下(以按鈕Button為例)
  */
    button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
        @Override  
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  

            return false;  
        }  
    });
    // 若在onTouch()返回true蚕礼,就會讓上述三個條件全部成立,從而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true梢什,事件分發(fā)結束
    // 若在onTouch()返回false奠蹬,就會使得上述三個條件不全部成立,從而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If嗡午,執(zhí)行onTouchEvent(event)

接下來囤躁,我們繼續(xù)看:onTouchEvent(event)的源碼分析

  1. 詳情請看注釋
  2. Android 5.0View.onTouchEvent()源碼發(fā)生了變化(更加復雜),但原理相同;
  3. 本文為了讓讀者更好理解狸演,所以采用Android 5.0前的版本
/**
  * 源碼分析:View.onTouchEvent()
  */
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    final int viewFlags = mViewFlags;  

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  

        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
    }  
    if (mTouchDelegate != null) {  
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
            return true;  
        }  
    }  

    // 若該控件可點擊言蛇,則進入switch判斷中
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  

                switch (event.getAction()) { 

                    // a. 若當前的事件 = 抬起View(主要分析)
                    case MotionEvent.ACTION_UP:  
                        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  

                            ...// 經(jīng)過種種判斷,此處省略

                            // 執(zhí)行performClick() ->>分析1
                            performClick();  
                            break;  

                    // b. 若當前的事件 = 按下View
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                        if (mPendingCheckForTap == null) {  
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
                        }  
                        mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
                        mHasPerformedLongPress = false;  
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                        break;  

                    // c. 若當前的事件 = 結束事件(非人為原因)
                    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                        removeTapCallback();  
                        break;

                    // d. 若當前的事件 = 滑動View
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                        final int x = (int) event.getX();  
                        final int y = (int) event.getY();  

                        int slop = mTouchSlop;  
                        if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                                (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                            // Outside button  
                            removeTapCallback();  
                            if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                                // Remove any future long press/tap checks  
                                removeLongPressCallback();  
                                // Need to switch from pressed to not pressed  
                                mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                                refreshDrawableState();  
                            }  
                        }  
                        break;  
                }  
                // 若該控件可點擊宵距,就一定返回true
                return true;  
            }  
             // 若該控件不可點擊猜极,就一定返回false
            return false;  
        }

/**
  * 分析1:performClick()
  */  
    public boolean performClick() {  

        if (mOnClickListener != null) {  
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
            mOnClickListener.onClick(this);  
            return true;  
            // 只要我們通過setOnClickListener()為控件View注冊1個點擊事件
            // 那么就會給mOnClickListener變量賦值(即不為空)
            // 則會往下回調(diào)onClick() & performClick()返回true
        }  
        return false;  
    }  

2.3.2 總結

  • 每當控件被點擊時:
image

注:onTouch()的執(zhí)行 先于 onClick()

  • 核心方法總結
image

2.3.3 Demo講解

下面我將用Demo驗證上述的結論

/**
  * 結論驗證1:在回調(diào)onTouch()里返回false
  */
   // 1\. 通過OnTouchListener()復寫onTouch(),從而手動設置返回false
   button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                System.out.println("執(zhí)行了onTouch(), 動作是:" + event.getAction());

                return false;
            }
        });

    // 2\. 通過 OnClickListener()為控件設置點擊事件消玄,為mOnClickListener變量賦值(即不為空),從而往下回調(diào)onClick()
    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.out.println("執(zhí)行了onClick()");
            }

        });

/**
  * 結論驗證2:在回調(diào)onTouch()里返回true
  */
   // 1\. 通過OnTouchListener()復寫onTouch()丢胚,從而手動設置返回true
   button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                System.out.println("執(zhí)行了onTouch(), 動作是:" + event.getAction());

                return true;
            }
        });

    // 2\. 通過 OnClickListener()為控件設置點擊事件翩瓜,為mOnClickListener變量賦值(即不為空)
    // 但由于dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下傳遞携龟,故不調(diào)用onClick())
    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.out.println("執(zhí)行了onClick()");
            }

        });

  • 測試結果

    image

2.4 總結

image

若您已經(jīng)看到此處兔跌,那么恭喜你,你已經(jīng)能非常熟悉掌握Android的事件分發(fā)機制了

即:Activity峡蟋、ViewGroup坟桅、View 的事件分發(fā)機制


3. 工作流程 總結

  • 在本節(jié)中,我將結合源碼蕊蝗,梳理出1個事件分發(fā)的工作流程總結仅乓,具體如下:
image

左側虛線:具備相關性 & 逐層返回

  • 以角色為核心的圖解說明
image
  • 以方法為核心的圖解說明
image

4. 核心方法總結

  • 已知事件分發(fā)過程的核心方法為:dispatchTouchEvent()onInterceptTouchEvent()onTouchEvent()

    image
  • 下面蓬戚,我將結合總結的工作流程夸楣,再次詳細講解該3個方法

4.1 dispatchTouchEvent()

  • 簡介
image
image
  • 返回情況說明

情況1:默認

image
image

情況2:返回true

image
image

情況3:返回false

image
image

4.2 onInterceptTouchEvent()

  • 簡介
image

注:ActivityView都無該方法

image
  • 返回情況說明

情況1:true

image
image

情況2:false(默認)

image
image

4.3 onTouchEvent()

  • 簡介
image
image
  • 返回情況說明

情況1:返回true

image
image

情況2:返回false(default)

image
image

4.4 三者關系

下面子漩,我用一段偽代碼來闡述上述3個方法的關系 & 事件傳遞規(guī)則

/**
  * 點擊事件產(chǎn)生后
  */ 
  // 步驟1:調(diào)用dispatchTouchEvent()
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    boolean consume = false; //代表 是否會消費事件

    // 步驟2:判斷是否攔截事件
    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
      // a. 若攔截豫喧,則將該事件交給當前View進行處理
      // 即調(diào)用onTouchEvent ()方法去處理點擊事件
        consume = onTouchEvent (ev) ;

    } else {

      // b. 若不攔截,則將該事件傳遞到下層
      // 即 下層元素的dispatchTouchEvent()就會被調(diào)用幢泼,重復上述過程
      // 直到點擊事件被最終處理為止
      consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
    }

    // 步驟3:最終返回通知 該事件是否被消費(接收 & 處理)
    return consume;

   }


5. 常見的事件分發(fā)場景

下面紧显,我將通過實例說明常見的事件傳遞情況 & 流程

5.1 背景描述

  • 討論的布局如下:
image
  • 情景

    1. 用戶先觸摸到屏幕上View C上的某個點(圖中黃區(qū))

    Action_DOWN事件在此處產(chǎn)生

    1. 用戶移動手指
    2. 最后離開屏幕

5.2 一般的事件傳遞情況

一般的事件傳遞場景有:

  • 默認情況
  • 處理事件
  • 攔截DOWN事件
  • 攔截后續(xù)事件(MOVEUP

場景1:默認

  • 即不對控件里的方法(dispatchTouchEvent()缕棵、onTouchEvent()孵班、onInterceptTouchEvent())進行重寫 或 更改返回值

  • 那么調(diào)用的是這3個方法的默認實現(xiàn):調(diào)用下層的方法 & 逐層返回

  • 事件傳遞情況:(呈U型)

    1. 從上往下調(diào)用dispatchTouchEvent()

    Activity A ->> ViewGroup B ->> View C

    1. 從下往上調(diào)用onTouchEvent()

    View C ->> ViewGroup B ->> Activity A

image

注:雖然ViewGroup BonInterceptTouchEvent()對DOWN事件返回了false,但后續(xù)的事件(MOVE挥吵、UP)依然會傳遞給它的onInterceptTouchEvent()
這一點與onTouchEvent()的行為是不一樣的:不再傳遞 & 接收該事件列的其他事件

場景2:處理事件

View C希望處理該點擊事件重父,即:設置View C為可點擊的(Clickable) 或 復寫其onTouchEvent()返回true

最常見的:設置Button按鈕來響應點擊事件

事件傳遞情況:(如下圖)

  • DOWN事件被傳遞給C的onTouchEvent方法,該方法返回true忽匈,表示處理該事件
  • 因為View C正在處理該事件房午,那么DOWN事件將不再往上傳遞給ViewGroup B 和 Activity AonTouchEvent()
  • 該事件列的其他事件(Move丹允、Up)也將傳遞給View ConTouchEvent()
image

會逐層往dispatchTouchEvent() 返回郭厌,最終事件分發(fā)結束

場景3:攔截DOWN事件

假設ViewGroup B希望處理該點擊事件袋倔,即ViewGroup B復寫了onInterceptTouchEvent()返回trueonTouchEvent()返回true
事件傳遞情況:(如下圖)

  • DOWN事件被傳遞給ViewGroup BonInterceptTouchEvent()折柠,該方法返回true宾娜,表示攔截該事件,即自己處理該事件(事件不再往下傳遞)

  • 調(diào)用自身的onTouchEvent()處理事件(DOWN事件將不再往上傳遞給Activity AonTouchEvent()

  • 該事件列的其他事件(Move扇售、Up)將直接傳遞給ViewGroup BonTouchEvent()

注:

  1. 該事件列的其他事件(Move前塔、Up)將不會再傳遞給ViewGroup BonInterceptTouchEvent();因:該方法一旦返回一次true承冰,就再也不會被調(diào)用
  2. 逐層往dispatchTouchEvent() 返回华弓,最終事件分發(fā)結束
image

場景4:攔截DOWN的后續(xù)事件

結論

  • ViewGroup 攔截了一個半路的事件(如MOVE),該事件將會被系統(tǒng)變成一個CANCEL事件 & 傳遞給之前處理該事件的子View困乒;
  • 該事件不會再傳遞給ViewGrouponTouchEvent()
  • 只有再到來的事件才會傳遞到ViewGrouponTouchEvent()

場景描述
ViewGroup B 無攔截DOWN事件(還是View C來處理DOWN事件)寂屏,但它攔截了接下來的MOVE事件

DOWN事件傳遞到View ConTouchEvent(),返回了true

實例講解

  • 在后續(xù)到來的MOVE事件娜搂,ViewGroup BonInterceptTouchEvent()返回true攔截該MOVE事件迁霎,但該事件并沒有傳遞給ViewGroup B ;這個MOVE事件將會被系統(tǒng)變成一個CANCEL事件傳遞給View ConTouchEvent()
  • 后續(xù)又來了一個MOVE事件百宇,該MOVE事件才會直接傳遞給ViewGroup BonTouchEvent()

后續(xù)事件將直接傳遞給ViewGroup BonTouchEvent()處理考廉,而不會再傳遞給ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),因該方法一旦返回一次true携御,就再也不會被調(diào)用了芝此。

  • View C再也不會收到該事件列產(chǎn)生的后續(xù)事件
image

至此,關于Android常見的事件傳遞情況 & 流程已經(jīng)講解完畢因痛。


6. 額外知識

6.1 Touch事件的后續(xù)事件(MOVE婚苹、UP)層級傳遞

  • 若給控件注冊了Touch事件,每次點擊都會觸發(fā)一系列action事件(ACTION_DOWN鸵膏,ACTION_MOVE膊升,ACTION_UP等)
  • dispatchTouchEvent()事件分發(fā)時,只有前一個事件(如ACTION_DOWN)返回true谭企,才會收到后一個事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)

即如果在執(zhí)行ACTION_DOWN時返回false廓译,后面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不會執(zhí)行

從上面對事件分發(fā)機制分析知:

  • dispatchTouchEvent()债查、 onTouchEvent() 消費事件非区、終結事件傳遞(返回true)
  • 而onInterceptTouchEvent 并不能消費事件,它相當于是一個分叉口起到分流導流的作用盹廷,對后續(xù)的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用

請記渍鞒瘛:接收了ACTION_DOWN事件的函數(shù)不一定能收到后續(xù)事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)

這里給出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的傳遞結論

  • 結論1
    若對象(Activity、ViewGroup管怠、View)的dispatchTouchEvent()分發(fā)事件后消費了事件(返回true)淆衷,那么收到ACTION_DOWN的函數(shù)也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP

黑線:ACTION_DOWN事件傳遞方向
紅線:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件傳遞方向

image
  • 結論2
    若對象(Activity渤弛、ViewGroup祝拯、View)的onTouchEvent()處理了事件(返回true),那么ACTION_MOVE她肯、ACTION_UP的事件從上往下傳到該View后就不再往下傳遞佳头,而是直接傳給自己的onTouchEvent()& 結束本次事件傳遞過程。

黑線:ACTION_DOWN事件傳遞方向
紅線:ACTION_MOVE晴氨、ACTION_UP事件傳遞方向

image

6.2 onTouch()和onTouchEvent()的區(qū)別

  • 該2個方法都是在View.dispatchTouchEvent()中調(diào)用
  • onTouch()優(yōu)先于onTouchEvent執(zhí)行畜晰;若手動復寫在onTouch()中返回true(即 將事件消費掉),將不會再執(zhí)行onTouchEvent()

注:若1個控件不可點擊(即非enable)瑞筐,那么給它注冊onTouch事件將永遠得不到執(zhí)行,具體原因看如下代碼

// &&為短路與腊瑟,即如果前面條件為false聚假,將不再往下執(zhí)行
//  故:onTouch()能夠得到執(zhí)行需2個前提條件:
     // 1\. mOnTouchListener的值不能為空
     // 2\. 當前點擊的控件必須是enable的
mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)

// 對于該類控件,若需監(jiān)聽它的touch事件闰非,就必須通過在該控件中重寫onTouchEvent()來實現(xiàn)

7. 總結

?著作權歸作者所有,轉載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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