在今年的WWDC大會(huì)上傻丝,蘋果公司正式推出了一款針對iOS系統(tǒng)設(shè)計(jì)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具ARKit甘有,預(yù)計(jì)能夠在接下來一年的時(shí)間內(nèi)為多達(dá)5億的iPhone用戶提供各種各樣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。
想想已經(jīng)有多少年了桑滩,谷歌母公司在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的解決方案上已經(jīng)用掉了太多的時(shí)間梧疲,回過頭來我們在看看蘋果(Apple)公司在短短的幾個(gè)月時(shí)間蘋果就推出了AR平臺(tái)得到數(shù)百萬計(jì)的消費(fèi)者追捧。但谷歌目前還在研究AR的解決方案运准,并大幅改革其AR戰(zhàn)略幌氮,用來回?fù)魧固O果的AR平臺(tái)。
顯然胁澳,相對于僅支持谷歌ARCore 该互,蘋果在系統(tǒng)和設(shè)備方面更具優(yōu)勢。因?yàn)橹灰鋫銩9處理器的iOS設(shè)備韭畸,即可運(yùn)行iOS 11宇智,自然也就兼容ARKit應(yīng)用,這意味著iPhone 6s/7系列以及今年的全新iPhone胰丁、iPad Pro等機(jī)型均能獲得支持随橘。另外,iOS設(shè)備不存在OEM系統(tǒng)的情況锦庸,自然也會(huì)減少拓展AR應(yīng)用中的種種潛在問題机蔗。
相反,谷歌的ARCore則令開發(fā)者們有些擔(dān)心。比如萝嘁,2013年推出的Tango AR至今僅有聯(lián)想Phab 2 Pro和華碩ZenFone AR兩款機(jī)型梆掸;雖然ARCore降低了硬件要求,但目前預(yù)覽版僅支持三星S8和谷Pixel牙言,因?yàn)樗鼈兡軌驅(qū)崿F(xiàn)“最佳體驗(yàn)”酸钦。換句話說,Android領(lǐng)域廠商眾多咱枉、設(shè)備硬件和系統(tǒng)版本參差不齊卑硫,可能沒有辦法獲得最好的體驗(yàn)。
在這更新?lián)Q代神速的手機(jī)行業(yè)里庞钢,Boss與Boss的大較量往往可能會(huì)引發(fā)新一波的革命拔恰,快速跟上才是現(xiàn)在新興企業(yè)應(yīng)該做的。
由趙麗穎代言的ivvi科技基括,在去年攜手超多維之后颜懊,依靠超多維在計(jì)算視覺領(lǐng)域的先技術(shù),通過圖像識(shí)別技術(shù)风皿、裸眼3D河爹、計(jì)算視覺等為突破口,面向AI桐款、AR咸这、VR等領(lǐng)域廣泛發(fā)展,并且融合裸眼3D魔眨、VR媳维、AR、視覺信息模糊計(jì)算遏暴、AI等侄刽,率先提出了智能3D概念,進(jìn)一步完善了其在個(gè)人消費(fèi)電子終端硬件體系的搭建和戰(zhàn)略布局朋凉。由此州丹,逐步搭建起以核心技術(shù)優(yōu)勢為基石,完善的智能計(jì)算視覺生態(tài)體系杂彭。