1)平移 旋轉(zhuǎn) 縮放 改變大小
2)點擊一個物體,則回到中間
3)按住鼠標右鍵不放,則旋轉(zhuǎn)整個場景(以攝像機來轉(zhuǎn))
4)alt+ 左鍵,則可以360的旋轉(zhuǎn)起來(從各個角度來觀察物體)
wasd: 前進后腿等(右鍵時才會顯示)
5)坐標軸: 紅x 綠y 藍z
我們快速知道物體的坐標軸是朝著哪個方向的
6)直接點擊紅綠藍來從各個角度觀察
7)2D UI組件
3D 組件
8)chrome
NetWork: 發(fā)送了什么數(shù)據(jù),接收了什么數(shù)據(jù)
Performance: 性能 開始后,點擊停止,則會加載Profile,進行性能分析
Memory: 內(nèi)存占用分析
Application: 代碼等
9)Show FPS(調(diào)優(yōu)):
Frame time(ms): 繪制一次花費時間
Framecrate(FPS)
Draw Call: 清理一次屏幕,因此至少是1
Triangle: 三角形的面 2個
GFX Texture Mem: 顯存
10)攝像機預(yù)覽:
開發(fā)者-->攝像機預(yù)覽-->拖拽下去
11)微信web開發(fā)者工具
直接打開就行了
小游戲-->添加
12)3D坐標系
(1)
x: 水平向右
y: 豎直向上
z: 垂直于屏幕向外
(2)因此物體的前方是: -z方向
(3)按這種坐標系叫做: 右手坐標系
cocos creator 3D 和 opengl也是右手坐標系
unity 是左手坐標系
13)左右手坐標系判斷:
拿出右手, x到Y(jié)抓一下,大拇指的方向 和 z軸一致跺涤,則是右手坐標系;
|y
|
|
/-----x
/
/z
14)創(chuàng)建標準的幾何體
物體在攝像機范圍內(nèi)才可以看得見;
旋轉(zhuǎn)
15)也可以移動攝像機,讓擺出來的位置不一樣;
16)我們做3D游戲,心中又有一個原點在這個地方;
平面的大小是: 10 * 10
cocos creator 3d 初探
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