RocketMQ的其他特性

1 消息存儲

分布式隊(duì)列因?yàn)橛懈呖煽啃缘囊笮蕹Γ詳?shù)據(jù)要進(jìn)行持久化存儲贺辰。

加上持久化后的消息發(fā)送接收流程
  1. 生產(chǎn)者發(fā)送消息到MQ。
  2. MQ接收到消息,進(jìn)行數(shù)據(jù)持久化饲化,在存儲系統(tǒng)中新增一條記錄莽鸭。
  3. 返回ACK確認(rèn)給生產(chǎn)者。
  4. 消費(fèi)者上線后吃靠,MQ將消息push給對應(yīng)的消費(fèi)者硫眨。
  5. 消費(fèi)者在指定時(shí)間內(nèi)消費(fèi)完消息后,成功則返回ACK巢块,MQ接收到ACK后在存儲系統(tǒng)中刪除消息礁阁,即第6步;
    若MQ在指定時(shí)間內(nèi)沒有收到ACK夕冲,則認(rèn)為消息失敗氮兵,會嘗試重新push消息,即重復(fù)執(zhí)行4歹鱼,5泣栈,6步驟。
  6. MQ在存儲系統(tǒng)中刪除確認(rèn)后的消息弥姻。

1.1 存儲介質(zhì)

  • 關(guān)系型數(shù)據(jù)庫
    mysql等南片,但是過于依賴db,數(shù)據(jù)量大的情況下可能出現(xiàn)性能瓶頸
  • 文件系統(tǒng)
    目前比較主流庭敦,通過消息刷盤的方式進(jìn)行數(shù)據(jù)持久化疼进,性能好于db

1.2 消息的存儲和發(fā)送

1.2.1 消息存儲

目前的高性能慈庵,順序 寫速度可以達(dá)到600MB/s秧廉,但是 隨機(jī) 寫的速度只有大概100KB/s伞广,速度差別很大。因此RocketMQ的消息采用 順序 寫疼电,保證了消息存儲的速度嚼锄。

1.2.2 消息發(fā)送

Linux操作系統(tǒng)分為【用戶態(tài)】和【內(nèi)核態(tài)】,文件操作蔽豺、網(wǎng)絡(luò)操作需要涉及這兩種形態(tài)的切換区丑,免不了進(jìn)行數(shù)據(jù)復(fù)制。

一臺服務(wù)器把本機(jī)磁盤文件的內(nèi)容發(fā)送到客戶端修陡,一般分為兩個(gè)步驟:
1)read:讀取本地文件內(nèi)容沧侥;
2)write:將讀取的內(nèi)容通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)送出去。

這兩步實(shí)際進(jìn)行了 4 次數(shù)據(jù)復(fù)制魄鸦,分別是:

  1. 從磁盤復(fù)制數(shù)據(jù)到內(nèi)核態(tài)內(nèi)存宴杀;
  2. 從內(nèi)核態(tài)內(nèi)存復(fù)制到用戶態(tài)內(nèi)存;
  3. 然后從用戶態(tài)內(nèi)存復(fù)制到網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動的內(nèi)核態(tài)內(nèi)存拾因;
  4. 最后是從網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動的內(nèi)核態(tài)內(nèi)存復(fù) 制到網(wǎng)卡中進(jìn)行傳輸旺罢。
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采用mmap(將一個(gè)文件或者其它對象映射進(jìn)內(nèi)存)方式斯棒,可以省去向用戶態(tài)內(nèi)存的復(fù)制,提高速度主经,這種機(jī)制在Java中是通過MappedByteBuffer實(shí)現(xiàn)的。RocketMQ充分利用了上述特性庭惜,也就是所謂的 “零拷貝” 技術(shù)罩驻,提高消息存盤和網(wǎng)絡(luò)發(fā)送的速度。

ps:采用MappedByteBuffer這種內(nèi)存映射的方式有幾個(gè)限制护赊,其中之一是一次只能映射 1.5~2G 的文件至用戶態(tài)的虛擬內(nèi)存惠遏,這也是為何RocketMQ默認(rèn)設(shè)置單個(gè)CommitLog日志數(shù)據(jù)文件為1G的原因。

1.3 消息存儲結(jié)構(gòu)

RocketMQ消息的存儲是由ConsumeQueue和CommitLog配合完成的骏啰。
CommitLog存儲了消息的信息节吮,ConsumeQueue是消息的邏輯隊(duì)列,類似數(shù)據(jù)庫的索引文件判耕,存儲的是指向物理存儲的地址透绩。
每 個(gè)Topic下的每個(gè)Message Queue都有一個(gè)對應(yīng)的ConsumeQueue文件。

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  • CommitLog:存儲消息的元數(shù)據(jù)壁熄,1G大小帚豪,滿了會自動創(chuàng)建新的文件,也是1G草丧。
  • ConsumerQueue:存儲消息在CommitLog的索引狸臣,文件很小,可以加載到內(nèi)存昌执,提升效率
  • IndexFile:為了消息查詢提供了一種通過key或時(shí)間區(qū)間來查詢消息的方法烛亦,這種通過IndexFile來查找消息的方法不影響發(fā)送與消費(fèi)消息的主流程

1.4 刷盤機(jī)制

RocketMQ的消息是存儲到磁盤上的,這樣既能保證斷電后恢復(fù)懂拾, 又可以讓存儲的消息量超出內(nèi)存的限制煤禽。
RocketMQ為了提高性能,會盡可能地保證磁盤的 順序?qū)?/strong> 委粉。消息在通過Producer寫入RocketMQ的時(shí)候呜师,有兩種寫磁盤方式,分為同步刷盤和異步刷盤贾节。

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1) 同步刷盤

在返回寫成功狀態(tài)時(shí)汁汗,消息已經(jīng)被寫入磁盤。具體流程是栗涂,消息寫入內(nèi)存的PAGECACHE后知牌,立刻通知刷盤線程刷盤, 然后等待刷盤完成斤程,刷盤線程執(zhí)行完成后喚醒等待的線程角寸,返回消息寫 成功的狀態(tài)菩混。

2)異步刷盤

在返回寫成功狀態(tài)時(shí),消息可能只是被寫入了內(nèi)存的PAGECACHE扁藕,寫操作的返回快沮峡,吞吐量大;當(dāng)內(nèi)存里的消息量積累到一定程度時(shí)亿柑,統(tǒng)一觸發(fā)寫磁盤動作邢疙,快速寫入。

3)配置

同步刷盤還是異步刷盤望薄,都是通過Broker配置文件里的flushDiskType 參數(shù)設(shè)置的疟游,這個(gè)參數(shù)被配置成SYNC_FLUSH、ASYNC_FLUSH中的一個(gè)痕支。

2 高可用機(jī)制

image.png

通過建立RocketMQ分布式集群達(dá)到高可用颁虐。

Broker中Master和Slave的區(qū)別:
在Broker的配置文件中,參數(shù) brokerId的值為 0 表明這個(gè)Broker是 Master 卧须,大于0表明這個(gè)Broker是 Slave另绩,同時(shí)brokerRole參數(shù)也會說明這個(gè)Broker是Master還是Slave。
master支持讀和寫故慈,slave僅支持讀板熊。

2.1 消息消費(fèi)高可用

在Consumer的配置文件中,并不需要設(shè)置是從Master讀還是從Slave 讀察绷,當(dāng)Master不可用或者繁忙的時(shí)候干签,Consumer會被自動切換到從Slave 讀。有了自動切換Consumer這種機(jī)制拆撼,當(dāng)一個(gè)Master角色的機(jī)器出現(xiàn)故障后容劳,Consumer仍然可以從Slave讀取消息,不影響Consumer程序闸度,從而達(dá)到了消費(fèi)端的高可用性竭贩。

2.2 消息發(fā)送高可用

在創(chuàng)建Topic的時(shí)候,把Topic的多個(gè)Message Queue創(chuàng)建在多個(gè)Broker組上(相同Broker名稱莺禁,不同 brokerId的機(jī)器組成一個(gè)Broker組)留量,這樣當(dāng)一個(gè)Broker組的Master不可用后,其他組的Master仍然可用哟冬,Producer仍然可以發(fā)送消息楼熄。 RocketMQ目前還不支持把Slave自動轉(zhuǎn)成Master,如果機(jī)器資源不足浩峡, 需要把Slave轉(zhuǎn)成Master可岂,則要手動停止Slave角色的Broker,更改配置文件翰灾,用新的配置文件啟動Broker缕粹。

2.3 消息主從復(fù)制

如果一個(gè)Broker組有Master和Slave稚茅,消息需要從Master復(fù)制到Slave 上,有同步和異步兩種復(fù)制方式平斩。

1)同步復(fù)制

同步復(fù)制方式是等Master和Slave均寫成功后才反饋給客戶端寫成功狀態(tài)亚享;
在同步復(fù)制方式下,如果Master出故障绘面, Slave上有全部的備份數(shù)據(jù)虹蒋,容易恢復(fù),但是同步復(fù)制會增大數(shù)據(jù)寫入 延遲飒货,降低系統(tǒng)吞吐量。

2)異步復(fù)制

異步復(fù)制方式是只要Master寫成功即可反饋給客戶端寫成功狀態(tài)峭竣。
在異步復(fù)制方式下塘辅,系統(tǒng)擁有較低的延遲和較高的吞吐量,但是如果Master出了故障皆撩,有些數(shù)據(jù)因?yàn)闆]有被寫 入Slave扣墩,有可能會丟失;

3)配置

同步復(fù)制和異步復(fù)制是通過Broker配置文件里的brokerRole參數(shù)進(jìn)行設(shè)置的扛吞,這個(gè)參數(shù)可以被設(shè)置成ASYNC_MASTER呻惕、 SYNC_MASTER、SLAVE(slave機(jī)器設(shè)置成這個(gè)參數(shù))三個(gè)值中的一個(gè)滥比。

4)總結(jié)

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實(shí)際應(yīng)用中要結(jié)合業(yè)務(wù)場景亚脆,合理設(shè)置刷盤方式和主從復(fù)制方式, 尤其是SYNC_FLUSH方式盲泛,由于頻繁地觸發(fā)磁盤寫動作濒持,會明顯降低性能。通常情況下寺滚,應(yīng)該把Master和Save配置成 ASYNC_FLUSH 的刷盤方式柑营,主從之間配置成 SYNC_MASTER 的復(fù)制方式,這樣即使有一臺機(jī)器出故障村视,仍然能保證數(shù)據(jù)不丟官套。

3 負(fù)載均衡

3.1 Producer負(fù)載均衡

Producer端,每個(gè)實(shí)例在發(fā)消息的時(shí)候蚁孔,默認(rèn)會 輪詢 所有的message queue發(fā)送奶赔,以達(dá)到讓消息平均落在不同的queue上。而由于queue可以散落在不同的broker勒虾,所以消息就發(fā)送到不同的broker下纺阔,如下圖:

默認(rèn)采用輪詢方式

圖中箭頭線條上的標(biāo)號代表順序,發(fā)布方會把第一條消息發(fā)送至 Queue 0修然,然后第二條消息發(fā)送至 Queue 1笛钝,以此類推质况。

3.2 Consumer負(fù)載均衡

1) 集群模式

在集群消費(fèi)模式下,每條消息只需要投遞到訂閱這個(gè)topic的Consumer Group下的一個(gè)實(shí)例即可玻靡。RocketMQ采用 主動拉取 的方式拉取并消費(fèi)消息结榄,在拉取的時(shí)候需要明確指定拉取哪一條message queue。

每當(dāng)實(shí)例的數(shù)量有變更囤捻,都會觸發(fā)一次所有實(shí)例的負(fù)載均衡臼朗,這時(shí)候會按照queue的數(shù)量和實(shí)例的數(shù)量平均分配queue給每個(gè)實(shí)例。

默認(rèn)的分配算法是AllocateMessageQueueAveragely蝎土,如下圖:

每個(gè)comsumer實(shí)例平均分配每個(gè)consume queue

還有另外一種平均的算法是AllocateMessageQueueAveragelyByCircle视哑,也是平均分?jǐn)偯恳粭lqueue,只是以環(huán)狀輪流分queue的形式誊涯,如下圖:

每個(gè)comsumer實(shí)例平均分配每個(gè)consume queue

ps: 集群模式下挡毅,queue都是只允許分配只 一個(gè)實(shí)例 ,這是由于如果多個(gè)實(shí)例同時(shí)消費(fèi)一個(gè)queue的消息暴构,由于拉取哪些消息是consumer主動控制的跪呈,那樣會導(dǎo)致同一個(gè)消息在不同的實(shí)例下被消費(fèi)多次,所以算法上都是一個(gè)queue只分給一個(gè)consumer實(shí)例取逾,一個(gè)consumer實(shí)例可以允許同時(shí)分到不同的queue耗绿。

通過增加consumer實(shí)例去分?jǐn)俼ueue的消費(fèi),可以起到水平擴(kuò)展的消費(fèi)能力的作用砾隅。而有實(shí)例下線的時(shí)候误阻,會重新觸發(fā)負(fù)載均衡,這時(shí)候原來分配到的queue將分配到其他實(shí)例上繼續(xù)消費(fèi)晴埂。

2)廣播模式

由于廣播模式下要求一條消息需要投遞到一個(gè)消費(fèi)組下面所有的消費(fèi)者實(shí)例堕绩,所以也就沒有消息被分?jǐn)傁M(fèi)的說法。

在實(shí)現(xiàn)上邑时,其中一個(gè)不同就是在consumer分配queue的時(shí)候奴紧,所有consumer都分到所有的queue。

每個(gè)consumer實(shí)例分配每個(gè)consume queue

4 消息重試

4.1 順序消息重試

對于順序消息,當(dāng)消費(fèi)者消費(fèi)消息失敗后,消息隊(duì)列 RocketMQ 會自動不斷進(jìn)行消息重試(每次間隔時(shí)間為 1 秒)晕鹊,這時(shí),應(yīng)用會出現(xiàn)消息消費(fèi)被阻塞的情況沫浆。因此,在使用順序消息時(shí)滚秩,務(wù)必保證應(yīng)用能夠及時(shí)監(jiān)控并處理消費(fèi)失敗的情況专执,避免阻塞現(xiàn)象的發(fā)生。

4.2 無序消息的重試

對于無序消息(普通郁油、定時(shí)本股、延時(shí)攀痊、事務(wù)消息),當(dāng)消費(fèi)者消費(fèi)消息失敗時(shí)拄显,您可以通過設(shè)置返回狀態(tài)達(dá)到消息重試的結(jié)果苟径。

無序消息的重試只針對 集群消費(fèi) 方式生效;廣播方式 不提供 失敗重試特性躬审,即消費(fèi)失敗后棘街,失敗消息不再重試,繼續(xù)消費(fèi)新的消息承边。

1)重試次數(shù)

消息隊(duì)列 RocketMQ 默認(rèn)允許每條消息最多重試 16 次遭殉,每次重試的間隔時(shí)間如下:

第幾次重試 與上次重試的間隔時(shí)間 第幾次重試 與上次重試的間隔時(shí)間
1 10 秒 9 7 分鐘
2 30 秒 10 8 分鐘
3 1 分鐘 11 9 分鐘
4 2 分鐘 12 10 分鐘
5 3 分鐘 13 20 分鐘
6 4 分鐘 14 30 分鐘
7 5 分鐘 15 1 小時(shí)
8 6 分鐘 16 2 小時(shí)

如果消息重試 16 次后仍然失敗,消息將不再投遞博助。如果嚴(yán)格按照上述重試時(shí)間間隔計(jì)算恩沽,某條消息在一直消費(fèi)失敗的前提下,將會在接下來的 4 小時(shí) 46 分鐘之內(nèi)進(jìn)行 16 次重試翔始,超過這個(gè)時(shí)間范圍消息將不再重試投遞。

注意: 一條消息無論重試多少次里伯,這些重試消息的 Message ID 不會改變城瞎。

2)配置方式

消費(fèi)失敗后,重試配置方式

集群消費(fèi)方式下疾瓮,消息消費(fèi)失敗后期望消息重試脖镀,需要在消息監(jiān)聽器接口的實(shí)現(xiàn)中明確進(jìn)行配置(三種方式任選一種):

  • 返回 Action.ReconsumeLater (推薦)
  • 返回 Null
  • 拋出異常
public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    @Override
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        //處理消息
        doConsumeMessage(message);
        //方式1:返回 Action.ReconsumeLater,消息將重試
        return Action.ReconsumeLater;
        //方式2:返回 null狼电,消息將重試
        return null;
        //方式3:直接拋出異常蜒灰, 消息將重試
        throw new RuntimeException("Consumer Message exceotion");
    }
}

消費(fèi)失敗后,不重試配置方式
集群消費(fèi)方式下肩碟,消息失敗后期望消息不重試强窖,需要捕獲消費(fèi)邏輯中可能拋出的異常,最終返回 Action.CommitMessage削祈,此后這條消息將不會再重試翅溺。

public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    @Override
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        try {
            doConsumeMessage(message);
        } catch (Throwable e) {
            //捕獲消費(fèi)邏輯中的所有異常,并返回 Action.CommitMessage;
            return Action.CommitMessage;
        }
        //消息處理正常髓抑,直接返回 Action.CommitMessage;
        return Action.CommitMessage;
    }
}

自定義消息最大重試次數(shù)
消息隊(duì)列 RocketMQ 允許 Consumer 啟動的時(shí)候設(shè)置最大重試次數(shù)咙崎,重試時(shí)間間隔將按照如下策略:

  • 最大重試次數(shù)小于等于 16 次,則重試時(shí)間間隔同上表描述吨拍。
  • 最大重試次數(shù)大于 16 次褪猛,超過 16 次的重試時(shí)間間隔均為每次 2 小時(shí)。
Properties properties = new Properties();
//配置對應(yīng) Group ID 的最大消息重試次數(shù)為 20 次
properties.put(PropertyKeyConst.MaxReconsumeTimes,"20");
Consumer consumer =ONSFactory.createConsumer(properties);

ps:

  • 消息最大重試次數(shù)的設(shè)置對相同 Group ID 下的所有 Consumer 實(shí)例有效羹饰。
  • 如果只對相同 Group ID 下兩個(gè) Consumer 實(shí)例中的其中一個(gè)設(shè)置了 MaxReconsumeTimes伊滋,那么該配置對兩個(gè) Consumer 實(shí)例均生效碳却。
  • 配置采用覆蓋的方式生效,即最后啟動的 Consumer 實(shí)例會覆蓋之前的啟動實(shí)例的配置

獲取消息重試次數(shù)
消費(fèi)者收到消息后新啼,可按照如下方式獲取消息的重試次數(shù):

public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    @Override
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        //獲取消息的重試次數(shù)
        System.out.println(message.getReconsumeTimes());
        return Action.CommitMessage;
    }
}

5 死信隊(duì)列

當(dāng)一條消息初次消費(fèi)失敗追城,消息隊(duì)列 RocketMQ 會自動進(jìn)行消息重試;達(dá)到最大重試次數(shù)后燥撞,若消費(fèi)依然失敗座柱,則表明消費(fèi)者在正常情況下無法正確地消費(fèi)該消息,此時(shí)物舒,消息隊(duì)列 RocketMQ 不會立刻將消息丟棄色洞,而是將其發(fā)送到該消費(fèi)者對應(yīng)的特殊隊(duì)列中。

在消息隊(duì)列 RocketMQ 中冠胯,這種正常情況下無法被消費(fèi)的消息稱為死信消息(Dead-Letter Message)火诸,存儲死信消息的特殊隊(duì)列稱為死信隊(duì)列(Dead-Letter Queue)。

5.1 死信特性

死信消息具有以下特性

  • 不會再被消費(fèi)者正常消費(fèi)荠察。
  • 有效期與正常消息相同置蜀,均為 3 天,3 天后會被自動刪除悉盆。因此盯荤,請?jiān)谒佬畔a(chǎn)生后的 3 天內(nèi)及時(shí)處理。

死信隊(duì)列具有以下特性:

  • 一個(gè)死信隊(duì)列對應(yīng)一個(gè) Group ID焕盟, 而不是對應(yīng)單個(gè)消費(fèi)者實(shí)例秋秤。
  • 如果一個(gè) Group ID 未產(chǎn)生死信消息,消息隊(duì)列 RocketMQ 不會為其創(chuàng)建相應(yīng)的死信隊(duì)列脚翘。
  • 一個(gè)死信隊(duì)列包含了對應(yīng) Group ID 產(chǎn)生的所有死信消息灼卢,不論該消息屬于哪個(gè) Topic。

5.2 查看死信信息

  1. 在控制臺查詢出現(xiàn)死信隊(duì)列的主題信息
image.png
  1. 在消息界面根據(jù)主題查詢死信消息
image.png
  1. 選擇重新發(fā)送消息

一條消息進(jìn)入死信隊(duì)列来农,意味著某些因素導(dǎo)致消費(fèi)者無法正常消費(fèi)該消息鞋真,因此,通常需要您對其進(jìn)行特殊處理沃于。排查可疑因素并解決問題后灿巧,可以在消息隊(duì)列 RocketMQ 控制臺重新發(fā)送該消息,讓消費(fèi)者重新消費(fèi)一次揽涮。

6 消費(fèi)冪等

消息隊(duì)列 RocketMQ 消費(fèi)者在接收到消息以后抠藕,有必要根據(jù)業(yè)務(wù)上的唯一 Key 對消息做冪等處理的必要性。(防止重復(fù)消費(fèi))

6.1 消費(fèi)冪等的必要性

在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中蒋困,尤其在網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的情況下盾似,消息隊(duì)列 RocketMQ 的消息有可能會出現(xiàn)重復(fù),這個(gè)重復(fù)簡單可以概括為以下情況:

  • 發(fā)送時(shí)消息重復(fù)

    當(dāng)一條消息已被成功發(fā)送到服務(wù)端并完成持久化,此時(shí)出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)閃斷或者客戶端宕機(jī)零院,導(dǎo)致服務(wù)端對客戶端應(yīng)答失敗溉跃。 如果此時(shí)生產(chǎn)者意識到消息發(fā)送失敗并嘗試再次發(fā)送消息,消費(fèi)者后續(xù)會收到兩條內(nèi)容相同并且 Message ID 也相同的消息告抄。

  • 投遞時(shí)消息重復(fù)

    消息消費(fèi)的場景下撰茎,消息已投遞到消費(fèi)者并完成業(yè)務(wù)處理,當(dāng)客戶端給服務(wù)端反饋應(yīng)答的時(shí)候網(wǎng)絡(luò)閃斷打洼。 為了保證消息至少被消費(fèi)一次龄糊,消息隊(duì)列 RocketMQ 的服務(wù)端將在網(wǎng)絡(luò)恢復(fù)后再次嘗試投遞之前已被處理過的消息,消費(fèi)者后續(xù)會收到兩條內(nèi)容相同并且 Message ID 也相同的消息募疮。

  • 負(fù)載均衡時(shí)消息重復(fù)(包括但不限于網(wǎng)絡(luò)抖動炫惩、Broker 重啟以及訂閱方應(yīng)用重啟)

    當(dāng)消息隊(duì)列 RocketMQ 的 Broker 或客戶端重啟、擴(kuò)容或縮容時(shí)阿浓,會觸發(fā) Rebalance他嚷,此時(shí)消費(fèi)者可能會收到重復(fù)消息。

6.2 處理方式

因?yàn)?Message ID 有可能出現(xiàn)沖突(重復(fù))的情況芭毙,所以真正安全的冪等處理筋蓖,不建議以 Message ID 作為處理依據(jù)。 最好的方式是以業(yè)務(wù)唯一標(biāo)識作為冪等處理的關(guān)鍵依據(jù)退敦,而業(yè)務(wù)的唯一標(biāo)識可以通過消息 Key 進(jìn)行設(shè)置:

Message message = new Message();
message.setKey("ORDERID_100");
SendResult sendResult = producer.send(message);

訂閱方收到消息時(shí)可以根據(jù)消息的 Key 進(jìn)行冪等處理:

consumer.subscribe("ons_test", "*", new MessageListener() {
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        String key = message.getKey()
        // 根據(jù)業(yè)務(wù)唯一標(biāo)識的 key 做冪等處理
    }
});
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  • 文/花漫 我一把揭開白布淀散。 她就那樣靜靜地躺著右莱,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪吧凉。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上隧出,一...
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  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音阀捅,去河邊找鬼胀瞪。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛饲鄙,可吹牛的內(nèi)容都是我干的凄诞。 我是一名探鬼主播,決...
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  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼忍级,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼帆谍!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起轴咱,我...
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  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤汛蝙,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個(gè)月后朴肺,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體窖剑,經(jīng)...
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  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
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  • 正文 我和宋清朗相戀三年戈稿,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了西土。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
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  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡鞍盗,死狀恐怖需了,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情般甲,我是刑警寧澤肋乍,帶...
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  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站敷存,受9級特大地震影響住拭,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
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  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽室叉。三九已至,卻和暖如春硫惕,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間茧痕,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
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