Activity的生命周期
平時(shí)開發(fā)過程中大家習(xí)慣將一些初始化方法或者銷毀資源的方法寫在activity的生命周期方法中辆它,那么今天就來(lái)重新再學(xué)習(xí)下activity的生命周期。
首先慣例上一張官網(wǎng)的生命周期簡(jiǎn)化說(shuō)明圖
這張圖上很清楚的表明了這些生命周期的調(diào)用順序鹊汛。在實(shí)際的開發(fā)過程中我們可能不需要去重寫每一個(gè)方法萧芙,但是理解每一個(gè)方法意義和用途是至關(guān)重要的。
onCreate()
必須實(shí)現(xiàn)的一個(gè)方法寓搬,當(dāng)系統(tǒng)創(chuàng)建Activity的時(shí)候就執(zhí)行此方法显蝌,在整個(gè)生命周期中只執(zhí)行一次,可以在里面執(zhí)行一些數(shù)據(jù)綁定等操作。完成onCreate()方法后曼尊,Activity進(jìn)入到啟動(dòng)狀態(tài)酬诀,接下來(lái)將快速的調(diào)用onStart()和onResume()方法
onStart()
Activity進(jìn)入到啟動(dòng)狀態(tài)的時(shí)候,系統(tǒng)將會(huì)調(diào)用此方法骆撇,使Activity對(duì)用戶可見瞒御。
onResume()
activity進(jìn)入到前臺(tái),進(jìn)入到onResume()方法之后神郊,程序會(huì)一直保持這個(gè)狀態(tài)肴裙,直到有其他的應(yīng)用進(jìn)入到前臺(tái)
onPause()
當(dāng)activity不在前臺(tái)的時(shí)候調(diào)用此方法,比如有電話進(jìn)來(lái)或者其他活動(dòng)涌乳。在多窗口模式中蜻懦,只要activity部分可見且不在焦點(diǎn)中,就會(huì)處于此狀態(tài)
onStop()
調(diào)用此方法的時(shí)候activity對(duì)用戶不可見夕晓⊥鹉耍可以在此方法中釋放或者調(diào)整不需要的資源,或者可以對(duì)一些信息進(jìn)行持久化操作蒸辆。
onDestory()
在銷毀Activity之前調(diào)用的方法征炼,調(diào)用finish()或者由于配置更改(如設(shè)備旋轉(zhuǎn)或多窗口模式),系統(tǒng)暫時(shí)銷毀Activity躬贡。這里要釋放掉所有資源谆奥。
其實(shí)關(guān)于“可見”和“前臺(tái)”一直疑問,應(yīng)該是activity在前臺(tái)的時(shí)候一定可見拂玻,但可見不一定在前臺(tái)酸些,“可見”可以理解為activity已經(jīng)加載出來(lái)了,但是有可能被其他的頁(yè)面覆蓋掉處于后臺(tái)狀態(tài)(來(lái)自android 開發(fā)藝術(shù)探索)比如activity可見檐蚜,但是被dialog覆蓋魄懂,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該是認(rèn)為可見但不在前臺(tái)
Activity的異常生命周期
上面說(shuō)完了Activity正常的生命周期,下面來(lái)看下Activity被異常終止的情況熬甚。
Activity配置改變
比如activity橫豎屏的改變逢渔,語(yǔ)言的改變
Activity 中有兩個(gè)方法肋坚,分別是onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState乡括,其中onSaveInstanceState的作用是Activity異常銷毀時(shí),會(huì)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)智厌,當(dāng)再次啟動(dòng)這個(gè)activity的時(shí)候诲泌,會(huì)從onRestoreInstanceState方法中拿到之前存儲(chǔ)的數(shù)據(jù),當(dāng)然也可以從onCreate中拿到數(shù)據(jù)铣鹏,但是這里注意需要判空敷扫,推薦使用onRestoreInstanceState,下面看下代碼
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_login);
if (savedInstanceState != null) {
String s = savedInstanceState.getCharSequence("save_state", "").toString();
Log.d(TAG, "onCreate: " + s);
}
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putCharSequence("save_state", "保存的數(shù)據(jù)");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String s = savedInstanceState.getCharSequence("save_state", "").toString();
Log.d(TAG, "onRestoreInstanceState: " + s);
}
看下log:
2019-04-02 21:47:13.153 3471-3471/com.example.myapplication D/LoginActivity: onCreate: 保存的數(shù)據(jù)
2019-04-02 21:47:13.165 3471-3471/com.example.myapplication D/LoginActivity: onRestoreInstanceState: 保存的數(shù)據(jù)
注意這里的onSaveInstanceState方法只是保存臨時(shí)數(shù)據(jù),不能做數(shù)據(jù)的持久化
Activity的啟動(dòng)模式
首先來(lái)說(shuō)下葵第,Activity的啟動(dòng)模式一共有四種绘迁,分別是standard、singleTop卒密、singleTask缀台、singleInstance,我們都知道一個(gè)App中會(huì)有很多Activity 哮奇,這些Activity都是放在棧里面的膛腐,棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),遵循著先進(jìn)后出的原則鼎俘,也就是說(shuō)我們當(dāng)前看到的Activity是在棧頂?shù)恼苌恚覀儼聪路祷劓I就會(huì)將這個(gè)Activity從棧頂彈出。Activity的啟動(dòng)模式我們可以再AndroidManifest.xml進(jìn)行配置贸伐,合理的利用Activity的啟動(dòng)模式有時(shí)候會(huì)給我們開發(fā)帶來(lái)很多便利勘天。
standard
這種模式使我們開發(fā)中最常見的,我們不用在清單文件中聲明棍丐,默認(rèn)的就是這種啟動(dòng)模式误辑。在這種模式下,每當(dāng)你啟動(dòng)一個(gè)activity歌逢,不管棧中有沒有這個(gè)activity的實(shí)例巾钉,系統(tǒng)都會(huì)去重新創(chuàng)建一個(gè)activity的實(shí)例,也就是說(shuō)這種模式下允許activity有多個(gè)實(shí)例秘案。
singleTop
棧頂復(fù)用模式砰苍,也就是說(shuō)當(dāng)activity使用這種模式的時(shí)候,處于棧頂?shù)腶ctivity不會(huì)被重建阱高,也就是說(shuō)不會(huì)走onCreate赚导,onStart方法,但是會(huì)調(diào)用onNewIntent方法赤惊。注意如果這個(gè)activity如果不處于棧頂吼旧,那么這個(gè)activity依然會(huì)被重建
singleTask
棧內(nèi)復(fù)用模式,單實(shí)例模式未舟,只要activity在一個(gè)棧中存在圈暗,那么就不會(huì)創(chuàng)建這個(gè)activity,多次啟動(dòng)這個(gè)activity的時(shí)候也會(huì)調(diào)用onNewIntent方法裕膀。
singleInstance
顧名思義员串,這是一種單實(shí)例模式,其實(shí)這種模式除了擁有singleTask所有特性之外昼扛,還有一個(gè)特點(diǎn)就是只能單獨(dú)的存在一個(gè)棧中
這只是一個(gè)概括寸齐,后續(xù)遇到問題再補(bǔ)充吧。。渺鹦。扰法。。