HashMap源碼解析

1. 簡介

HashMap

Java中的HashMap是符號(hào)表的一種哈希實(shí)現(xiàn)(采用拉鏈法)饰序,HashMap用來存儲(chǔ)鍵值對(duì),鍵和值都可以為Null,其中鍵是唯一的守伸。在Java7中的實(shí)現(xiàn)是用數(shù)組+鏈表,在Java8中的實(shí)現(xiàn)是數(shù)組+鏈表+紅黑樹辕漂。因?yàn)橐M(jìn)了紅黑樹的呢灶,所以Java8中的HashMap的查找效率提高了不少。以下的講解的源碼也是Java8的源碼钉嘹。

拉鏈法

  • 拉鏈法是一種處理哈希沖突的一種方法鸯乃,其他的還有線性探測法、平方探測法跋涣、雙散列法缨睡。
  • 拉鏈法將產(chǎn)生沖突的元素放在數(shù)組沖突位置上的一個(gè)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)上(一般是鏈表)

2. 實(shí)現(xiàn)

HashMap內(nèi)部結(jié)構(gòu)

  1. 在HashMap中,數(shù)組table的大小是2的n次冪陈辱。
  2. 當(dāng)HashMap中的鍵值對(duì)數(shù)量超過threshold這個(gè)閾值時(shí)奖年,需要對(duì)數(shù)組進(jìn)行擴(kuò)容。為了避免數(shù)組過小導(dǎo)致每個(gè)數(shù)組位置存儲(chǔ)的鏈表過長或紅黑樹過大沛贪,導(dǎo)致查找效率低下陋守。這其實(shí)是一種以空間換時(shí)間的方法。
  3. 當(dāng)數(shù)組中的鏈表超過8時(shí)利赋,將鏈表換成紅黑樹以提高查找效率水评。
HashMap內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖

屬性

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; /默認(rèn)初始容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;    /最大容量
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /加載因子
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;     /由鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹時(shí)鏈表長度的閾值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;   /由紅黑樹轉(zhuǎn)換為鏈表時(shí)紅黑樹大小的閾值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; /由鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹時(shí)桶的閾值

transient Node<K,V>[] table;    
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;  
transient int size; /哈希表當(dāng)前的鍵值對(duì)數(shù)量
transient int modCount; /哈希表內(nèi)部結(jié)構(gòu)發(fā)生變化的次數(shù)
int threshold;  /擴(kuò)容的閾值
final float loadFactor; /負(fù)載因子

結(jié)點(diǎn)類型

在HashMap中存儲(chǔ)的鍵值對(duì)都是Node或是Node的子類,鏈表的結(jié)點(diǎn)類型是Node媚送,紅黑樹的結(jié)點(diǎn)類型是TreeNode之碗。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash; /儲(chǔ)存對(duì)key使用hash方法得出來的值
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

構(gòu)造函數(shù)

  • initialCapacity參數(shù)用來確定哈希表初始容量(桶的數(shù)量),不過并不直接使用initialCapacity來作為初始容量季希,而是使用由tableSizeFor方法來得出不小于initialCapacity的第一個(gè)2的n次冪的正整數(shù)(例如輸入8返回8褪那,輸入9返回16)作為初始容量。
  • loadFactor用來指定負(fù)載因子

當(dāng)構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行完并不會(huì)創(chuàng)建Node的數(shù)組式塌,而是等到put方法執(zhí)行時(shí)由resize方法創(chuàng)建博敬。

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

hash方法

進(jìn)行查找操作最重要的一步就是確定鍵在哪個(gè)桶中,其中第一步就用到hash方法峰尝,使用到hash方法是為了使鍵在數(shù)組中的分布更加均勻偏窝,減少?zèng)_突:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

接著利用(n - 1) & hash(n是數(shù)組table的大小)得出鍵在哪個(gè)桶中武学,那這里為什么不用hash % n呢祭往?因?yàn)槲贿\(yùn)算的速度比求余快。這里的table的大小必須是2的n次冪火窒,原因有兩個(gè):

  • 因?yàn)閚 - 1之后高位為0硼补,低位部分為1,使得哈希方法結(jié)果在參與與運(yùn)算之后有意義熏矿,從而減少?zèng)_突已骇。
  • 為之后的擴(kuò)容方法做優(yōu)化

put方法

數(shù)組table就是第一次執(zhí)行put方法時(shí)創(chuàng)建出來的离钝。

put方法執(zhí)行流程圖

put方法執(zhí)行流程圖

源碼分析

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    
    /數(shù)組還沒創(chuàng)建或者數(shù)組大小為0
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        /執(zhí)行擴(kuò)容操作
        n = (tab = resize()).length;
    /求得鍵所在的桶,并判斷是否為空
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        /若為空直接添加結(jié)點(diǎn)作為鏈表頭結(jié)點(diǎn)到該位置上
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        /e是用來存儲(chǔ)找到的結(jié)點(diǎn)
        Node<K,V> e; K k;
        /如果該桶的第一個(gè)結(jié)點(diǎn)就是褪储,則找到
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        /否則判斷該桶存儲(chǔ)的是否為一棵紅黑樹
        else if (p instanceof TreeNode)
            /調(diào)用putTreeVal方法向該樹插入該結(jié)點(diǎn)卵渴,如果返回為空則插入成功,否則在樹中找到該結(jié)點(diǎn)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            /遍歷該桶的鏈表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    /當(dāng)發(fā)現(xiàn)下個(gè)結(jié)點(diǎn)為空鲤竹,證明已經(jīng)遍歷完所有結(jié)點(diǎn)還沒發(fā)現(xiàn)key所在的結(jié)點(diǎn)
                    那就直接插入新結(jié)點(diǎn)
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    /判斷鏈表長度是否超過8浪读,是就將鏈表樹形化
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                /找到key所在的結(jié)點(diǎn)則退出
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        /判斷結(jié)點(diǎn)是否為空,不為空則找到
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            /如果允許結(jié)點(diǎn)存在時(shí)替換舊的值或者舊的值為null則替換舊值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

擴(kuò)容方法

Java 1.8里的擴(kuò)容方法比較特別的一個(gè)優(yōu)化就是擴(kuò)容后結(jié)點(diǎn)的轉(zhuǎn)移辛藻,例如對(duì)于原數(shù)組的一個(gè)桶中的所有元素要轉(zhuǎn)移到新數(shù)組中需要一個(gè)個(gè)重新用hash & (n - 1)計(jì)算新位置嗎碘橘?當(dāng)然不用。得益于數(shù)組大小的特點(diǎn)(2的n次冪)揩尸,我們可以輕易知道原數(shù)組的一個(gè)桶中所有結(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到新數(shù)組中只會(huì)存在于兩個(gè)位置:

  • 原索引
  • 原索引 + oldCap


    image

關(guān)于這個(gè)的原理觀察一下這個(gè)hash & (n - 1)和上圖你就能發(fā)現(xiàn)擴(kuò)容后改變的是n伞辛,而與hash進(jìn)行與運(yùn)算的n - 1比原來多了一位1幕帆,與運(yùn)算后出來的索引比原來多一種可能,而這種可能就是在原索引的基礎(chǔ)上加上oldCap恭金。

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    /若原數(shù)組的大小已經(jīng)大于0
    if (oldCap > 0) {
        / 若原數(shù)組大小已經(jīng)達(dá)到最大值坟瓢,則設(shè)置閾值為Integer.MAX_VALUE勇边,即以后不能再執(zhí)行擴(kuò)容方法
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }/否則將數(shù)組擴(kuò)大一倍,
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            /擴(kuò)容后數(shù)組的大小未達(dá)到最大值并且舊數(shù)組大小不小于默認(rèn)初始容量則將閾值也擴(kuò)大一倍
            newThr = oldThr << 1; 
    }/否則如果舊閾值大于0(即在構(gòu)造函數(shù)中給出了initialCapacity)
    else if (oldThr > 0) 
        newCap = oldThr;
    else {
        /未給定initialCapacity就使用默認(rèn)初始容量折联,閾值也是默認(rèn)的
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    /如果沒有設(shè)置新閾值
    if (newThr == 0) {
        /計(jì)算出新閾值
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    /當(dāng)舊數(shù)組不為空時(shí)粒褒,將舊數(shù)組里的所有結(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到新數(shù)組里去
    if (oldTab != null) {
        /遍歷數(shù)組
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            /判斷桶是否為空
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                /如果該桶只有一個(gè)結(jié)點(diǎn),就直接將該結(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到新數(shù)組對(duì)應(yīng)的桶中
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                /否則如果結(jié)點(diǎn)是TreeNode類型诚镰,執(zhí)行split方法
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    /兩條鏈表
                    第一條是代表原索引位置上的鏈表
                    第二條是代表原索引 + oldCap位置上的鏈表
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    /遍歷該鏈表
                    do {
                        next = e.next;
                        /若該結(jié)點(diǎn)在新數(shù)組中的索引為原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            /若鏈表為空奕坟,添加該結(jié)點(diǎn)為頭結(jié)點(diǎn)
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else    /否則在尾部添加該結(jié)點(diǎn)
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }/否則該結(jié)點(diǎn)在新數(shù)組中的索引為原索引 + oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    /如果鏈表不為空將該鏈表添加到新數(shù)組
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

樹形化

當(dāng)添加一個(gè)結(jié)點(diǎn)后如果結(jié)點(diǎn)所在鏈表的長度大于8時(shí),要將鏈表樹形化(轉(zhuǎn)換為紅黑樹)清笨。但是進(jìn)行樹形化還需要滿足一個(gè)條件月杉,就是數(shù)組的大小要不小于MIN_TREEIFY_CAPACITY

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
    }

remove方法

remove方法執(zhí)行過程圖

remove方法執(zhí)行過程圖

源碼分析

  • matchValue是一個(gè)布爾型參數(shù)抠艾,為false表示不需要匹配值苛萎,為true表示需要匹配值,值一樣才算找到
  • movable表示移除紅黑樹結(jié)點(diǎn)時(shí)需不需要移動(dòng)其他結(jié)點(diǎn)
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    /只有在表不為空且找到鍵所在的桶也不為空才能繼續(xù)
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        /判斷第一個(gè)結(jié)點(diǎn)是否是要找的結(jié)點(diǎn)
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        /否則當(dāng)存在下一個(gè)結(jié)點(diǎn)才繼續(xù)
        else if ((e = p.next) != null) {
            /判斷桶中的結(jié)點(diǎn)是否是紅黑樹的結(jié)點(diǎn)
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {/否則遍歷鏈表尋找結(jié)點(diǎn)
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        /結(jié)點(diǎn)不為空則為找到
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

迭代器

HashMap里一共有三種迭代器:

  • KeyIterator
  • ValueIterator
  • EntryIterator

這三種迭代器都繼承了HashIterator類并實(shí)現(xiàn)了Iterator接口供KeySet检号、Values腌歉、EntrySet使用。其中最重要的HashIterator是用來迭代哈希表中的結(jié)點(diǎn)齐苛。

abstract class HashIterator {
    Node<K,V> next;        // next entry to return
    Node<K,V> current;     // current entry
    int expectedModCount;  // for fast-fail
    int index;             // current slot

    HashIterator() {
        expectedModCount = modCount;
        Node<K,V>[] t = table;
        current = next = null;
        index = 0;
        /找到第一個(gè)不為空的桶
        if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
            do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
        }
    }

    public final boolean hasNext() {
        return next != null;
    }

    final Node<K,V> nextNode() {
        Node<K,V>[] t;
        Node<K,V> e = next;
        /如果modCount != expectedModCount則表示可能有其他線程修改了哈希表或者當(dāng)前線程調(diào)用非迭代器的方法修改
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();
        /設(shè)置current為當(dāng)前結(jié)點(diǎn)并找到下一個(gè)結(jié)點(diǎn)賦值給next
        if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
            do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
        }
        return e;
    }

    public final void remove() {
        Node<K,V> p = current;
        if (p == null)
            throw new IllegalStateException();
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        current = null;
        K key = p.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, false);
        expectedModCount = modCount;
    }
}

在HashMap中的modCount是和迭代器中expectedModCount搭配起來提供快速失敗機(jī)制(fail-fast)的翘盖。 體現(xiàn)在用迭代器遍歷HashMap時(shí),如果遍歷過程中對(duì)集合對(duì)象的內(nèi)容進(jìn)行了修改凹蜂,可能會(huì)導(dǎo)致迭代器遍歷出現(xiàn)異常最仑。所以每次使用next藐俺、remove方法都會(huì)先判斷modCountexpectedModCount是否相等,如果不相等則表示被修改過泥彤,就會(huì)拋出ConcurrentModificationException欲芹。在迭代器遍歷HashMap時(shí)如果想移除遍歷到的值可以使用Iteratorremove方法。

3. 最后

  1. HashMap是無序的吟吝,即無法維持鍵值對(duì)的先后插入順序菱父,也無法提供按鍵排序的功能,如要使用有序的map(符號(hào)表)剑逃,可以使用下面兩種:
    • LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的子類浙宜,可以保證插入的先后順序,用迭代器遍歷LinkedHashMap時(shí)蛹磺,先得到的記錄是先插入的粟瞬,也可以在構(gòu)造時(shí)指定參數(shù),按照訪問次序進(jìn)行排序萤捆。
    • TreeMap: TreeMap實(shí)現(xiàn)SortedMap接口裙品,可以把記錄按鍵的大小排序,默認(rèn)是升序排序俗或,也可以指定比較器進(jìn)行排序市怎,當(dāng)用迭代器遍歷TreeMap時(shí),得到的記錄是排過序的辛慰。
  2. HashMap不是線程安全的類区匠,不能適用于多線程的環(huán)境。不過有三種方式使用線程安全的map(符號(hào)表):
    • Hashtable已過時(shí)的類不推薦使用帅腌。
    • ConcurrentHashMap推薦使用驰弄,使用CAS機(jī)制使得并發(fā)情況下效率比Hashtable
    • Collections.synchronizedMap(map):使用靜態(tài)工廠方法將HashMap對(duì)象封裝成一個(gè)線程安全的類,因?yàn)?code>SynchronizedMap使用了synchronized關(guān)鍵字速客,所以并發(fā)效率不如ConcurrentHashMap高戚篙。
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