眾所周知C++是支持多重繼承的桨螺,而JAVA是只支持單繼承的。多重繼承的好處就是你可以從多個父類中繼承多重特性,而壞處就是如果各父類中有相同的名稱就非常容易造成歧義匠抗。
另外,在繼承體系的路徑上會出現(xiàn)交叉的情況污抬,即像下面這種情況汞贸。
假設(shè)IOFile中有一個成員繼承自InputFile和OutputFile,但是InputFile和OutputFile中的這個成員又繼承自File印机,那么IOFile對象的成分中就會包含至少2份相同的父類的成分矢腻,而我們只需要一分即可,毫無疑問這會增加對象的體積射赛,并且還會造成時間和空間的浪費(fèi)多柑。
為此C++提出了virtual繼承的概念,如下圖所示:
但是楣责,問題來了竣灌。采用virtual繼承的子類對象的體積會偏大,這是因?yàn)樽宇悓ο笾行枰~外包含一個虛指針,子類對象訪問virtual父類數(shù)據(jù)成員時速度慢腐魂。當(dāng)然這是相對于同種繼承體系的非virtual繼承而言的帐偎,因?yàn)檫@個過程是通過間接尋址來完成的。另外蛔屹,最底層子類對象在初始化時還要負(fù)責(zé)對繼承層次中的各virtual基類進(jìn)行初始化無論基類有多遠(yuǎn)削樊,這也會占用大量時間。
所以作者的建議是1兔毒、沒必要的話別用virtual繼承漫贞,2、你非要用的話育叁,別在virtual基類中放數(shù)據(jù)成員迅脐。
在這里作者舉了一個例子來說明多重繼承的必要性。A是一個接口interface豪嗽,它等著類B去實(shí)現(xiàn)A的各純virtual函數(shù)谴蔑,因此B是一個A,這滿足IS-A的關(guān)系龟梦,因此需要采用public繼承隐锭。但是B的實(shí)現(xiàn)需要用到許多類C中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)好的接口,也就是代碼的重用计贰,那么B和C之間的關(guān)系就是is-implemented-in-terms-of钦睡,它倆應(yīng)該是private繼承的關(guān)系,雖然復(fù)合也是可以采用的躁倒,但因?yàn)榇藭rC含有virtual函數(shù)荞怒,所以還是采用private繼承吧洒琢,何必費(fèi)那個勁呢。這樣B既public繼承了A同時也private繼承了C褐桌。
作者說如果單繼承和多繼承都能解決問題并且花費(fèi)代價也都差不多衰抑,那就用單繼承。但是有時候多繼承確實(shí)是簡潔荧嵌、合理停士、易維護(hù)的,這時候你就應(yīng)該使用多繼承完丽。
最后作者總結(jié)道:
1、多繼承可能導(dǎo)致歧義拇舀,并且需要virtual繼承逻族;
2、virtual繼承會增加對象大小骄崩,減慢速度聘鳞,增加初始化復(fù)雜度等。如果非要使用virtual繼承要拂,那么virtual基類中最好不要放數(shù)據(jù)成員抠璃;
3、多繼承也有其用場脱惰,比如說public繼承interface并且private繼承用來復(fù)用代碼搏嗡。