Number.isFinite(), Number.isNaN()
- ES6在Number對象上阐枣,提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()兩個(gè)方法神僵。
Number.isFinite()
Number.isFinite()用來檢查一個(gè)數(shù)值是否為有限的,即不是Infinity(無限)
-
如果參數(shù)類型不是數(shù)值居暖,Number.isFinite()一律返回false
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
Number.isNaN()
Number.isNaN()用來檢查一個(gè)值是否為NaN究驴。
-
如果參數(shù)類型不是數(shù)值,Number.isFinite一律返回false惰蜜。
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true
Number.isNaN()钮蛛,Number.isFinite()與isNaN(),isFinite()區(qū)別:
-
傳統(tǒng)方法先調(diào)用Number()將非數(shù)值的值轉(zhuǎn)為數(shù)值剖膳,再進(jìn)行判斷魏颓,而這兩個(gè)新方法只對數(shù)值有效
isFinite("25") // true
Number.isFinite("25") // false
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.parseInt(), Number.parseFloat()
-
效果跟ES5一樣 只是為了減少全局的方法
// ES5的寫法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45// ES6的寫法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
Number.parseFloat('ASD123') // NaN
Number.isInteger()
-
用來判斷一個(gè)數(shù)值是否為整數(shù)。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger('15') // false
Number.isInteger(true) // false注:Number.isInteger(3.0000000000000002) // true JS值精度最多可以達(dá)到 53 個(gè)二進(jìn)制位(1 個(gè)隱藏位與 52 個(gè)有效位)吱晒。如果數(shù)值的精度超過這個(gè)限度甸饱,第54位及后面的位就會(huì)被丟棄 (通俗點(diǎn)就是小數(shù)點(diǎn)后15位會(huì)丟棄)
Number.EPSILON()
-
EPSILON是ES6新增一個(gè)極小的常量Number.EPSILON。根據(jù)規(guī)格仑濒,它表示 1 與大于 1 的最小浮點(diǎn)數(shù)之間的差叹话。
Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204" -
Number.EPSILON實(shí)際上是 JavaScript 能夠表示的最小精度。誤差如果小于這個(gè)值墩瞳,就可以認(rèn)為已經(jīng)沒有意義了驼壶,即不存在誤差了。引入一個(gè)這么小的量的目的喉酌,在于為浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算热凹,設(shè)置一個(gè)誤差范圍泵喘。我們知道浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算是不精確的。
0.1 + 0.2 // 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 - 0.3 // 5.551115123125783e-17
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
Number.EPSILON可以用來設(shè)置“能夠接受的誤差范圍”般妙。比如纪铺,誤差范圍設(shè)為 2 的-50 次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果兩個(gè)浮點(diǎn)數(shù)的差小于這個(gè)值碟渺,我們就認(rèn)為這兩個(gè)浮點(diǎn)數(shù)相等鲜锚。
function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true
1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true
Math 對象的擴(kuò)展
Math.trunc()
-
Math.trunc方法用于去除一個(gè)數(shù)的小數(shù)部分,返回整數(shù)部分苫拍。
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
-
對于非數(shù)值芜繁,Math.trunc內(nèi)部使用Number方法將其先轉(zhuǎn)為數(shù)值。
Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0 -
對于空值和無法截取整數(shù)的值怯疤,返回NaN浆洗。
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc('foo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN
Math.sign
- Math.sign方法用來判斷一個(gè)數(shù)到底是正數(shù)、負(fù)數(shù)集峦、還是零伏社。對于非數(shù)值,會(huì)先將其轉(zhuǎn)換為數(shù)值
參數(shù)為正數(shù)塔淤,返回+1摘昌;
參數(shù)為負(fù)數(shù),返回-1高蜂;
參數(shù)為 0聪黎,返回0;
參數(shù)為-0备恤,返回-0;
-
其他值稿饰,返回NaN。
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
Math.sign('') // 0
Math.sign(true) // +1
Math.sign(false) // 0
Math.sign(null) // 0
Math.sign(undefined) // NaN
Math.cbrt()
-
Math.cbrt方法用于計(jì)算一個(gè)數(shù)的立方根露泊。
Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0) // 0
Math.cbrt(1) // 1
Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734
Math.cbrt('hello') // NaN
Math.cbrt('8') // 2
Math.clz32()
-
JavaScript 的整數(shù)使用 32 位二進(jìn)制形式表示喉镰,Math.clz32方法返回一個(gè)數(shù)的 32 位無符號整數(shù)形式有多少個(gè)前導(dǎo) 0。
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1000) // 22
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2
上面代碼中惭笑,0 的二進(jìn)制形式全為 0侣姆,所以有 32 個(gè)前導(dǎo) 0;1 的二進(jìn)制形式是0b1沉噩,只占 1 位捺宗,所以 32 位之中有 31 個(gè)前導(dǎo) 0;1000 的二進(jìn)制形式是0b1111101000川蒙,一共有 10 位蚜厉,所以 32 位之中有 22 個(gè)前導(dǎo) 0。
Math.clz32(3.2) // 30
Math.clz32(3.9) // 30
Math.clz32() // 32
Math.clz32(NaN) // 32
Math.clz32(Infinity) // 32
Math.clz32(null) // 32
Math.clz32('foo') // 32
Math.clz32([]) // 32
Math.clz32({}) // 32
Math.clz32(true) // 31
對于小數(shù)畜眨,Math.clz32方法只考慮整數(shù)部分弯囊。而對于空值或其他類型的值痰哨,會(huì)將它們先轉(zhuǎn)為數(shù)值,然后再計(jì)算匾嘱。
Math.imul()
-
Math.imul方法返回兩個(gè)數(shù)以 32 位帶符號整數(shù)形式相乘的結(jié)果斤斧,返回的也是一個(gè) 32 位的帶符號整數(shù)。
Math.imul(2, 4) // 8
Math.imul(-1, 8) // -8
Math.imul(-2, -2) // 4
如果只考慮最后 32 位霎烙,大多數(shù)情況下撬讽,Math.imul(a, b)與a * b的結(jié)果是相同的,即該方法等同于(a * b)|0的效果(超過 32 位的部分溢出)悬垃。之所以需要部署這個(gè)方法游昼,是因?yàn)?JavaScript 有精度限制,超過 2 的 53 次方的值無法精確表示尝蠕。這就是說烘豌,對于那些很大的數(shù)的乘法,低位數(shù)值往往都是不精確的看彼,Math.imul方法可以返回正確的低位數(shù)值廊佩。
Math.fround()
-
Math.fround方法的主要作用,是將64位雙精度浮點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)為32位單精度浮點(diǎn)數(shù)靖榕。如果小數(shù)的精度超過24個(gè)二進(jìn)制位标锄,返回值就會(huì)不同于原值,否則返回值不變(即與64位雙精度值一致)茁计。
Math.fround(1.125) // 1.125
Math.fround(7.25) // 7.25// 丟失精度
Math.fround(0.3) // 0.30000001192092896
Math.fround(0.7) // 0.699999988079071
Math.fround(1.0000000123) // 1 -
對于 NaN 和 Infinity料皇,此方法返回原值。對于其它類型的非數(shù)值星压,Math.fround 方法會(huì)先將其轉(zhuǎn)為數(shù)值践剂,再返回單精度浮點(diǎn)數(shù)。
Math.fround(NaN) // NaN
Math.fround(Infinity) // InfinityMath.fround('5') // 5
Math.fround(true) // 1
Math.fround(null) // 0
Math.fround([]) // 0
Math.fround({}) // NaN
Math.hypot()
Math.hypot方法返回所有參數(shù)的平方和的平方根娜膘。
-
如果參數(shù)不是數(shù)值舷手,Math.hypot方法會(huì)將其轉(zhuǎn)為數(shù)值。只要有一個(gè)參數(shù)無法轉(zhuǎn)為數(shù)值劲绪,就會(huì)返回 NaN。
Math.hypot(3, 4); // 5
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); // 0
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); // 3
對數(shù)方法
Math.expm1()
-
Math.expm1(x)返回 ex - 1盆赤,即Math.exp(x) - 1贾富。 (Math.exp()求e的指數(shù)幾次冪的值)
Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
Math.expm1(0) // 0
Math.expm1(1) // 1.718281828459045
Math.log1p()
-
Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然對數(shù),即Math.log(1 + x)牺六。如果x小于-1颤枪,返回NaN。 (1+x的 e的對數(shù))
Math.log1p(1) // 0.6931471805599453
Math.log1p(0) // 0
Math.log1p(-1) // -Infinity
Math.log1p(-2) // NaN
Math.log10()
-
Math.log10(x)返回以 10 為底的x的對數(shù)淑际。如果x小于 0畏纲,則返回 NaN
Math.log10(2) // 0.3010299956639812
Math.log10(1) // 0
Math.log10(0) // -Infinity
Math.log10(-2) // NaN
Math.log10(100000) // 5
Math.log2()
-
Math.log2(x)返回以 2 為底的x的對數(shù)扇住。如果x小于 0,則返回 NaN盗胀。
Math.log2(3) // 1.584962500721156
Math.log2(2) // 1
Math.log2(1) // 0
Math.log2(0) // -Infinity
Math.log2(-2) // NaN
Math.log2(1024) // 10
Math.log2(1 << 29) // 29
指數(shù)運(yùn)算符
ES2016 新增了一個(gè)指數(shù)運(yùn)算符**
-
這個(gè)運(yùn)算符的一個(gè)特點(diǎn)是右結(jié)合艘蹋,而不是常見的左結(jié)合。多個(gè)指數(shù)運(yùn)算符連用時(shí)票灰,是從最右邊開始計(jì)算的女阀。
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8
// 相當(dāng)于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2 -
指數(shù)運(yùn)算符可以與等號結(jié)合,形成一個(gè)新的賦值運(yùn)算符**=屑迂。
let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;