準(zhǔn)備資源:
?GLTools
?glew
?libGLTools.a?
?點擊下載?從中找到include(包含GLTools.h和glew.h)和libGLTools.a然后直接取出來可使用
1、使用OpenGL開發(fā)一個繪制三角形的程序,詳細(xì)步驟如下:
2刀闷、添加系統(tǒng)framework(OpenGL.framework,GLUT.framework)
3婴氮、添加CTTools.h、glew.h
將準(zhǔn)備的資源copy到項目中胳搞,如下圖
進(jìn)入XCode饭聚,旋轉(zhuǎn)項目逸雹,右鍵,Add Files To...
4俐镐、將libGLTools.a拖入到項目的Frameworks下
5矫限、將GLTools.h、glew.h添加到Build Settings的Header Search Paths中(按照圖操作佩抹,點擊+后叼风,直接拖兩個文件即可添加成功)
6、刪除AppDelegate.h/.m ,ViewController.h/m棍苹,順便將main.m也刪除
7无宿、創(chuàng)建一個main.cpp
注意:將Also create a header file取消選中(如下圖)
8、在main.cpp中寫入如下代碼
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
//窗口大小改變時接受新的寬度和高度枢里,其中0,0代表窗口中視口的左下角坐標(biāo)孽鸡,w蹂午,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h)
{
? ? glViewport(0,0, w, h);
}
//為程序作一次性的設(shè)置
void SetupRC()
{
? ? //設(shè)置背影顏色
? ? glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
? ?//初始化著色管理器
? ? shaderManager.InitializeStockShaders();
? ? //設(shè)置三角形,其中數(shù)組vVert包含所有3個頂點的x,y,笛卡爾坐標(biāo)對彬碱。
? ? GLfloatvVerts[] = {
? ? ? ? -0.5f,0.0f,0.0f,
? ? ? ? 0.5f,0.0f,0.0f,
? ? ? ? 0.0f,0.5f,0.0f,
? ? };
? ? //批次處理
? ? triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
? ? triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
? ? triangleBatch.End();
}
//開始渲染
void RenderScene(void)
{
? ? //清除一個或一組特定的緩沖區(qū) ? ?glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
? ? //設(shè)置一組浮點數(shù)來表示紅色
? ? GLfloatvRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
? ? //傳遞到存儲著色器豆胸,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器,這個著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形
? ? shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
? ? //提交著色器
? ? triangleBatch.Draw();
? ? //將在后臺緩沖區(qū)進(jìn)行渲染巷疼,然后在結(jié)束時交換到前臺
? ? glutSwapBuffers();
}
int?main(int?argc,char* argv[])
{
? ? //設(shè)置當(dāng)前工作目錄晚胡,針對MAC OS X
? ? gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
? ? //初始化GLUT庫
? ? glutInit(&argc, argv);
? ? /*初始化雙緩沖窗口,其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE嚼沿、GLUT_RGBA搬泥、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分別指
?? ? 雙緩沖窗口伏尼、RGBA顏色模式忿檩、深度測試、模板緩沖區(qū)*/
? ? glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
? ? //GLUT窗口大小爆阶,標(biāo)題窗口
? ? glutInitWindowSize(800,600);
? ? glutCreateWindow("Triangle");
? ? //注冊回調(diào)函數(shù)
? ? glutReshapeFunc(ChangeSize);
? ? glutDisplayFunc(RenderScene);
? ? //驅(qū)動程序的初始化中沒有出現(xiàn)任何問題燥透。
? ? GLenumerr =glewInit();
? ? if(GLEW_OK!= err) {
? ? ? ? fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
? ? ? ??return1;
? ? }
? ? //調(diào)用SetupRC
? ? SetupRC();
? ? glutMainLoop();
? ??return?0;
}
9、將文件系統(tǒng)<> 改為普通引用“”辨图,將下圖中左側(cè)部分對GL/glew.h的應(yīng)用全部修改為"GL/glew.h"的方式
10班套、效果圖
最后,附上demo地址故河,下載可直接運行看效果?下載DEMO