項目是一個起止確定的時間過程厘唾,產品是不確定終點的生命歷程。
故事是人處理信息的最佳形式龙誊。
勾人六事:危險抚垃、食物、性、移動鹤树、人臉以及故事铣焊。
人越接近目標越容易被激勵,但在達成目標后動力會驟減罕伯。
人實際無法同時完成多個任務曲伊,在同一件事物上注意力只能維持10分鐘。
比起金錢追他,人更在意時間坟募。
人通常認為眼前的實物更有價值。
關于馬太效應:拙劣的藝術家模仿邑狸,偉大的藝術家偷取——畢加索懈糯。
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