如何配置一個(gè)場(chǎng)景耍属。
1.場(chǎng)景配置文件:SceneFile文件夾下面的Scene_場(chǎng)景名稱.xml托嚣。這個(gè)xml文件就是場(chǎng)景配置文件,里面含有該場(chǎng)景的所有信息厚骗,在新手村3v3這個(gè)例子中注益,有3個(gè)觸發(fā)器,和觸發(fā)器生成的怪物屬性溯捆。3個(gè)觸發(fā)器分別為:1.觸發(fā)生成3個(gè)怪物丑搔;2.勝利結(jié)算,殺死所有怪物提揍;3.失敗結(jié)算啤月,所有玩家都死亡。
2.在觸發(fā)器配置文檔內(nèi)設(shè)定你所需的新的觸發(fā)器劳跃。備注包含:場(chǎng)景名稱谎仲、觸發(fā)器名稱。觸發(fā)器配置文檔:TriggerPrototype.xml刨仑。在策劃配置表郑诺、Gamedata、trigger文件夾內(nèi)杉武。
3.設(shè)置新的觸發(fā)器辙诞,需要新的觸發(fā)器ID(每一個(gè)觸發(fā)器的ID不能相同)。觸發(fā)器ID的設(shè)定在ID管理分配表中轻抱。這個(gè)文件在策劃文檔飞涂、05_ID管理分配中。
4.將配置好的場(chǎng)景寫入場(chǎng)景配置表中(ScenePrototype.xsxl)祈搜,這個(gè)表中包含了場(chǎng)景的基礎(chǔ)ID(ID分配管理)较店、場(chǎng)景類型(1:世界場(chǎng)景,2:副本場(chǎng)景)容燕、關(guān)卡類型(詳見備注)梁呈、場(chǎng)景名稱、場(chǎng)景備注蘸秘、拍照官卡、坐騎等信息。
4.場(chǎng)景配置完后秘血,需要將場(chǎng)景配置表(ScenePrototype.xsxl)轉(zhuǎn)化為txt文件味抖,在服務(wù)器中確定不出錯(cuò)再上傳svn。
整個(gè)場(chǎng)景的配置順序:1.首先寫場(chǎng)景配置文件灰粮,確定所需要的觸發(fā)器(ID可以暫時(shí)空缺),怪物的屬性忍坷,助戰(zhàn)屬性等粘舟;2.在ID管理分配中確定觸發(fā)器的ID熔脂;3.在觸發(fā)器配置文檔中寫新的觸發(fā)器;4.在場(chǎng)景配置表中寫入場(chǎng)景的全部信息(baseID柑肴、場(chǎng)景類型霞揉、關(guān)卡類型、名稱晰骑、備注等)适秩;5.配置完成后進(jìn)行測(cè)試,沒有bug了再上傳硕舆。