設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的蕾哟、經(jīng)過分類編目的代碼設計經(jīng)驗的總結覆积。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解徐紧、保證代碼可靠性静檬。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的并级;設計模式使代碼編制真正工程化拂檩;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣嘲碧。
可以看出稻励,23種設計模式也不是憑空捏造出來的,而是經(jīng)過了反復的推敲修改以及諸多的項目實戰(zhàn)總結而出的代碼設計經(jīng)驗愈涩。因此望抽,能作為一種模式(pattern),設計模式不再是代碼的羅列履婉,而是扎實的邏輯結構煤篙,每一種設計模式都擁有成熟的思想。
設計模式的發(fā)展
既然是“模式”毁腿,那么容易得出設計模式可以應用于各種各樣的編程語言中辑奈,而且所得出的表現(xiàn)都應該是一樣的苛茂。對于一些像是C#、Java身害、C++這樣的比較明確的面向對象的語言味悄,一種設計模式在各語言之間的轉換都是比較容易的,只是語法不同而已塌鸯。但是侍瑟,JavaScript作為一種弱類型的切十分靈活的語言,甚至沒有明確的class這個關鍵字丙猬,隨著Node和HTML5以及web2.0的興起才開始受到比較多的重視涨颜,設計模式對她來講就和變得和別的語言不同。
但是茧球,很多東西Javascript都有庭瑰,只是沒有作為正式的部分。而設計模式又是一種編程的思想抢埋,思想是相同的弹灭,一旦你掌握了這種思想,代碼就可以相通揪垄,利用一些javascript的特性來實現(xiàn)各種設計模式應該也不是一件特別難的事情穷吮。
設計原則
面向對象程序設計有幾個原則:開閉原則、里氏轉換原則饥努、依賴倒轉原則捡鱼、接口隔離原則、合成/聚合復用原則酷愧、最小知識原則驾诈。開閉原則具有理想主義的色彩,它是面向對象設計的終極目標溶浴。設計模式正是通過實現(xiàn)這些原則來達到代碼復用乍迄、增強可維護性的目的。
這些原則并不是固定的士败,任何人都可以提出更好的原則
開閉原則(Open Closed Principle闯两,OCP)
此原則是由Bertrand Meyer提出的。原文是:“Software entities should be open for extension,but closed for modification”拱烁。
模塊應對擴展開放生蚁,而對修改關閉。模塊應盡量在不修改原來的代碼的情況下進行擴展戏自。
舉個例子邦投,假設現(xiàn)在有一個已經(jīng)開發(fā)完成的規(guī)模不小的軟件系統(tǒng),有人提需求說我要再加一個功能擅笔,那么這時候去修改源代碼顯然是不明智的志衣,不僅違反了開閉原則屯援,而且那么多的代碼,工作量肯定也很大念脯。為了要實現(xiàn)這個需求狞洋,可以在原來的軟件系統(tǒng)中擴展出來一個功能,只需要編寫調試這個新功能模塊的代碼绿店,這就是開放擴展吉懊,關閉修改。
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle假勿,LSP)
里氏代換原則是由Barbara Liskov提出的借嗽。可以描述為:子類繼承于父類转培,可以單獨調用恶导,如果調用的是父類的話,那么換成子類也完全可以運行浸须。從開閉原則可以看出惨寿,設計模式一個重要的部分是抽象化,里氏代換原則從另一個角度描述了抽象(父類)和具體(子類)之間的關系删窒。舉例裂垦,貓科動物可以完成捕獵這個動作,而老虎也可以完成捕獵易稠,在這個例子中缸废,貓科動物就是父類包蓝,老虎是繼承于貓科動物驶社、從貓科動物這個類擴展出來的子類。
可以說:里氏代換原則是繼承復用的一個基礎测萎。
依賴倒轉原則(Dependency Inversion Principle亡电,DIP)
若引用的對象有底層類型,那么就直接引用底層類型硅瞧。高層模塊不應該依賴于底層模塊
換句話說份乒,在程序里面調用的時候調用子類 ,子類依賴于父類腕唧,而父類不要依賴于子類或辖。也就是說,細節(jié)依賴于抽象枣接,可是抽象不應該依賴于細節(jié)颂暇。
依賴倒轉原則要求程序設計時應該考慮如何針對抽象編程。
以計算機系統(tǒng)為例但惶,依賴倒轉原則要求要針對接口編程耳鸯,而不是針對實現(xiàn)編程湿蛔。無論鍵盤鼠標、CPU县爬、內存等等這些硬件都是針對接口設計的阳啥,而如果要針對實現(xiàn)來設計,硬盤就要對應到某個特定(品牌/類型)的主板财喳,那么換硬盤時就需要把主板也換掉察迟。
接口隔離原則(Interface Segregation Principle,ISP)
每一個接口都是一個角色耳高,客戶端不應該依賴于它不需要的接口卷拘。
也就是:一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。
意思是這樣的:應該把每一個接口都細化祝高,針對類去設計接口栗弟。如果一個接口里含有太多的方法,而對很多類來說里面的很多方法都是用不到的工闺,那么另外的類在實現(xiàn)這個接口時就要實現(xiàn)很多對它來說沒用的方法乍赫,浪費人力物力。對一個類來說陆蟆,實現(xiàn)很多它都能用得上的專用接口總比讓它實現(xiàn)一個臃腫而又有很多它用不上的方法要劃得來雷厂。
采用接口隔離原則對接口進行約束時,要注意以下幾點:
接口盡量小叠殷,但是要有限度改鲫。對接口進行細化可以提高程序設計靈活性是不掙的事實,但是如果過小林束,則會造成接口數(shù)量過多像棘,使設計復雜化。所以一定要適度壶冒。
為依賴接口的類定制服務缕题,只暴露給調用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來胖腾。只有專注地為一個模塊提供定制服務烟零,才能建立最小的依賴關系。
提高內聚咸作,減少對外交互锨阿。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
運用接口隔離原則记罚,一定要適度墅诡,接口設計的過大或過小都不好。
合成/聚合復用原則(Composite/Aggregate Reuse Principle毫胜,CARP)
了解這個原則應首先了解一下組合和聚合书斜。
組合(合成)和聚合都是對象關系的一種诬辈。聚合表示整體與部分的關系,表示“含有”荐吉,整體由部分組合而成焙糟,部分可以脫離整體作為一個獨立的個體存在。組合(合成)則是一種更強的聚合样屠,部分組成整體穿撮,而且不可分割,部分不能脫離整體而單獨存在痪欲。在組合(合成)關系中悦穿,部分和整體的生命周期一樣,組合的新的對象完全支配其組成部分业踢,包括他們的創(chuàng)建和銷毀栗柒。
復用原則的設計原則是:要盡量使用合成/聚合,盡量不要使用繼承
最小知識原則(Principle of Least Knowledge知举,PLK瞬沦,也叫迪米特法則)
一句話,一個對象應對其他對象有盡可能少的了解雇锡。
基本模式
創(chuàng)建型模式:單例模式逛钻、抽象工廠模式、建造者模式锰提、工廠模式曙痘、原型模式。
結構型模式:適配器模式立肘、橋接模式边坤、裝飾模式、組合模式赛不、外觀模式惩嘉、享元模式罢洲、代理模式踢故。
行為型模式:模版方法模式、命令模式惹苗、迭代器模式殿较、觀察者模式、中介者模式桩蓉、備忘錄模式淋纲、解釋器模式(Interpreter模式)、狀態(tài)模式院究、策略模式洽瞬、職責鏈模式(責任鏈模式)本涕、訪問者模式。
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【本文由“大智慧聰明者”發(fā)布伙窃,2017年3月28日】