總體感受:是一本給剛入門或者打算做APP運營推廣的同學看的書哥遮,非常籠統(tǒng)和理論化美澳,看了這個應該能知道個大概销部,然而新手一旦上路摸航,你會發(fā)現(xiàn)你做的事情和書里說的很多東西,不太一樣舅桩,也就是說酱虎,這本書無法指導你干實事。
推薦指數(shù):2星擂涛,不是說這本書不好读串,而是太多命題的大理論合集看多了會噎死人,真想要看的話適合快速閱讀撒妈。恢暖,另外有2年以上APP運營推廣經驗的真就不用看了,以下簡單提煉精華狰右。
第一章:移動互聯(lián)網時代的推廣革命
把書中提到的方法提煉出來就是:
1杰捂、考慮運營成本
(以游戲為例)
投入/運營成本——為推廣游戲而投入的營銷及市場費用金額。
產出/元寶消費金額——玩家周期內在游戲中的消費總金額
投入產出比——付出與匯報是否成正比
單個活躍用戶推廣成本——平分到每個活躍用戶上的成本
單個付費用戶推廣成本——平分到每個付費用戶上的成本
2挟阻、明確運營目標及指標
3琼娘、選擇運營推廣渠道
這里重點提一下各應用市場的免費推廣平臺有華為“周一見”專題和鮮品專輯等;小米專題自薦附鸽,360新品自薦脱拼,豌豆莢設計獎和聯(lián)想神機工場。運營狗應盡可能地取挖掘有效的免費推廣渠道坷备,找到更多的“新品首發(fā)”的機會熄浓,獲得較好的推薦位,在上線前做好測試省撑,并且注意不同應用市場的身軀規(guī)則不一樣赌蔑,具體執(zhí)行時要注意好排期和時間。
4竟秫、做好數(shù)據(jù)分析
尤其是付費推廣渠道娃惯,一定要使數(shù)據(jù)可區(qū)分、可追蹤肥败、可記錄趾浅。
用到以下工具
1)渠道包,安卓平臺及越獄渠道適用馒稍,根據(jù)推廣渠道不同皿哨,打不同的渠道標識(渠道包),每個渠道包分別追蹤下載纽谒、激活证膨、轉化、深度參與鼓黔。
2)鏈接央勒,iOS平臺沒法根據(jù)渠道區(qū)分不见,就設置不同鏈接,如果APP本身嵌入Talkingdata或友盟SDK订歪,就可以根據(jù)友盟Track或TDAd Tracking短鏈追蹤到每個渠道帶來的點擊脖祈、激活和留存肆捕。
投放收支分析刷晋,以游戲為例。
1)RPDAU(每日活躍用戶盈利)
將一周內的總盈利除以該周內的活躍用戶數(shù)量慎陵,然后將此數(shù)字除以7.
2)確定LTV(用戶終身價值)
將RPDAU乘以每位用戶每個月在應用程序中的平均活躍天數(shù)眼虱,便可知道獲得一位新用戶應該支出的最高花費是多少。
第二章 ?APP營銷的用戶體驗革命
這一章其實涉及到的東西可以由好幾本用戶體驗的書來說席纽,這里就是說個大概捏悬,比如設計APP時要遵循以下幾點:
1、利用模糊背景润梯、暗色調背景过牙、扁平化純色背景設計引人注目的登陸界面;
2纺铭、人的視覺瀏覽一般是從上到下寇钉、從左至右,表單視覺瀏覽順序需符合“L”形舶赔;
3扫倡、注重用戶體驗設計基本體現(xiàn)在減少用戶輸入,比如允許用戶查看明文密碼竟纳,信息自動補全等撵溃。
作者接著舉了社交類生活類新聞閱讀類等產品的界面作為例子,我建議產品可以仔細把自家產品的競品好好研究透之后锥累,再多看些其它領域的優(yōu)秀APP缘挑,踏踏實實地分析下來效果會更好。
第三章 ?線上線下雙管齊下桶略,多方探尋
講得仍然非常寬泛语淘,作者給出了幾個渠道,比如線上的有移動廣告平臺删性、插屏廣告推廣亏娜、第三方商店、軟件捆綁蹬挺、積分墻推廣维贺,線下渠道有手機出廠預裝、運營商渠道推廣巴帮、刷機溯泣,還有新媒體推廣渠道如微博微信論壇貼吧搜索引擎推廣等虐秋。每一個展開都可以單獨出一本書,建議有相應需要的同學可以針對性地看看不同渠道的具體做法垃沦。
第四章 ?增強用戶黏性客给,引爆流量
可以通過持續(xù)的優(yōu)質內容(這展開又是一個大命題);
通過獎勵機制肢簿,如積分和做任務(參考不舍得退的微信紅包群)靶剑;
通過互動體驗(策劃活動)
作者舉了大姨嗎,in和唱吧的例子池充,這三個APP確實做得很優(yōu)秀桩引,可以具體去體驗和分析一下。
后面幾章的內容更淺層次收夸,就不再拆解下去了坑匠,甚至還教你怎么注冊微信公眾號,看了一下卧惜,這也是一本2015年11月出版的書啊厘灼。