在《寂靜嶺》都被雪藏的現(xiàn)在颜武,誰還會開發(fā)這么一款恐怖游戲續(xù)作呢?
不知道多少人玩過或聽過這款2006年發(fā)布于PS2狂丝、PC平臺的恐怖游戲仍源,我小時(shí)候之所以玩過這款游戲就是因?yàn)檫@款恐怖游戲可以雙人游玩,頂著害怕硬是和我哥一起把一代和二代都通關(guān)了摄职。
《惡夜殺機(jī)》是一款以青少年校園生存為恐怖題材的冒險(xiǎn)游戲誊役,游戲故事發(fā)生在一所美國中學(xué)里,在這所有著上百年歷史的老學(xué)校里有著種種不為人知的秘密谷市。
我們在游戲中可以操縱的五位主角都是中學(xué)生蛔垢,某天其中一位學(xué)生突然神秘失蹤了,于是剩余四人決定在下課后尋找他的下落迫悠,故事就從這里開始了鹏漆。
這五位中學(xué)生為了解開學(xué)校里的離奇事件而展開的冒險(xiǎn),在不經(jīng)意間卻揭開了神秘學(xué)校的驚人內(nèi)幕创泄。
如上所說艺玲,玩家必須分別操縱這些主角在陰森恐怖的學(xué)校中探險(xiǎn),并且發(fā)掘這所學(xué)校到底有沒有鬧鬼鞠抑。
原本白天就陰森森的老舊學(xué)校饭聚,到了晚上更是鬼影幢幢,在一條條深邃漆黑的校園走廊行走時(shí)碍拆,才會明白黑夜是多么的漫長和危險(xiǎn)若治。
故事中的五位主角都是可操縱人物慨蓝,我們可以派兩名主角外出探險(xiǎn),其它角色就會暫時(shí)在學(xué)校中庭待命端幼,直到你切換人物或者人物死亡礼烈。
游戲也可以雙人游玩,單人游玩時(shí)也有電腦為你操縱另一名伙伴以便你的朋友隨時(shí)加入或退出婆跑,五位主角還有著自己特有的技能此熬,強(qiáng)壯的肌肉男、開鎖專家等等……需要活用他們的技能才能順利通關(guān)滑进。
這款恐怖游戲除了雙人游玩外犀忱,還有幾個(gè)特點(diǎn):
一是解謎,需要利用各個(gè)角色的能力在學(xué)校的各個(gè)房間中找到鑰匙扶关,解開一個(gè)個(gè)機(jī)關(guān)前往下個(gè)區(qū)域阴汇;
二是戰(zhàn)斗,因?yàn)橹鹘嵌际菍W(xué)生所以武裝及物資嚴(yán)重不足节槐,很長一段時(shí)間你都只有手電筒和球棒制敵搀庶,大大加深了游戲的恐怖感和難度,也加強(qiáng)了本作的生存因素铜异。
就因?yàn)榇诉@個(gè)在游戲中只有一個(gè)晚上時(shí)間的冒險(xiǎn)讓屏幕外的玩家感覺異常漫長哥倔,游戲的難度不只是體現(xiàn)在物資短缺上,還體現(xiàn)在你所操縱的角色一旦死亡就會永久死亡揍庄,并隨之改變結(jié)局咆蒿。
如果你玩的好的話,故事的最后當(dāng)然是完美結(jié)局蚂子,你也不用參加哪位朋友的葬禮沃测,不過結(jié)尾cg最后留了點(diǎn)伏筆,似乎學(xué)校里的黑暗并沒有完全根除缆镣。
于是在《惡夜殺機(jī)2》的故事開始,故事背景被設(shè)定在前作恐怖事件結(jié)束的兩年之后董瞻,前作的生還者們繼續(xù)回到學(xué)校重新過起了平靜的生活寞蚌。
然而美麗而又怪異的神秘植物的突然出現(xiàn)卻很快打破了這短暫的祥和,事態(tài)開始越發(fā)嚴(yán)重起來钠糊,我們將操縱包括前作人物在內(nèi)的6位角色再一次為生存而戰(zhàn)挟秤。
不過這代的風(fēng)格相比前作大變,大概和人物自身年齡增長有關(guān)抄伍,和更換了發(fā)行商也有一定關(guān)系艘刚,游戲內(nèi)多了許多打擦邊球的部分。
其他系統(tǒng)則大多延續(xù)了前作截珍,不過本作新增了更多武器讓游戲更加有趣的同時(shí)也大大降低了游戲的難度攀甚,走出校園的郊區(qū)場景也讓恐怖感大幅度降低箩朴,本來一款青少年的恐怖冒險(xiǎn)故事就這么趨于平淡了。
總得來說《惡夜殺機(jī)》是一款非常好玩的游戲秋度,它有些像早期的《生化危機(jī)》與《寂靜嶺》炸庞,在一個(gè)陰森的建筑內(nèi),狹小的過道荚斯,恐怖的怪物埠居,第三人稱動作,帶有解謎要素事期,強(qiáng)調(diào)物資管理與生存恐懼……
不過它遠(yuǎn)達(dá)不到上面兩部作品的高度滥壕,很可惜,這款游戲也如V社的游戲一樣兽泣,再也不會數(shù)3了绎橘,一方面2代確實(shí)沒有1代反響好,二來公司也已經(jīng)消失在歷史長河中了撞叨。
在搜索我的記憶時(shí)總能想起我一邊害怕一邊操縱角色跟在我哥屁股后面的樣子金踪,前期缺武器時(shí)我就躲著怪物走,后期因?yàn)楣?jié)約物資和戰(zhàn)斗力低下的緣故也是長期使用壯漢拿著球棒……
我也不記得當(dāng)初是怎么通關(guān)的了牵敷,1代記得死了個(gè)小伙伴,2代好像是完美結(jié)局法希,也許游戲難度根本沒有我現(xiàn)在回憶時(shí)那么高吧枷餐。
現(xiàn)在的我很難鼓起勇氣再去玩一款帶有恐怖要素的游戲了,因此我會常常想起這款游戲曾經(jīng)帶給過我的那種害怕與快樂苫亦,不知道有多少人和我一樣玩過這款游戲呢毛肋?