唯有熱情與愛不容辜負(fù)——《小三角大英雄》制作人棉花的堅(jiān)持

《小三角大英雄》是一款平臺(tái)跳躍游戲,日前曾應(yīng)微軟邀請?jiān)贕DC進(jìn)行展出并廣獲好評俄占。游戲主人公是綁著風(fēng)騷的藍(lán)色頭巾、身手敏捷的小飯團(tuán)淆衷,哦不缸榄,是英雄小三角,你是否對這個(gè)萌萌的角色又愛又恨祝拯?


小三角大英雄_騰訊視頻

我們非常榮幸地與800多位玩家一起甚带,同國產(chǎn)獨(dú)立游戲《小三角大英雄》的制作人“小棉花”(下文稱棉花大大)進(jìn)行了深入的訪談。

這款硬核游戲還不夠難佳头?

網(wǎng)上對《小三角大英雄》(下文稱《小三角》)的評價(jià)是“多數(shù)人覺得很難鹰贵,少數(shù)人覺得還不夠難的平臺(tái)跳躍游戲”。

對此康嘉,棉花大大表示砾莱,他從一開始對《小三角》的定位就是要難,“我不想做一個(gè)只是看風(fēng)景的游戲凄鼻,這樣就失去了挑戰(zhàn)的樂趣”腊瑟。和不少游戲開發(fā)者一樣,棉花大大也是個(gè)相當(dāng)硬核的玩家——“我個(gè)人比較喜歡玩一些很虐的游戲”块蚌,因此《小三角》在設(shè)計(jì)之初是要做一款純硬核游戲闰非。

有玩家可能就想咆哮了:“我都摔了幾個(gè)鍵盤手柄了!居然還不夠難嗎峭范?

大多數(shù)玩家對這類需要“死亡幾百次”的游戲還是比較難以接受财松,強(qiáng)烈的挫敗感很有可能會(huì)讓玩家放棄這款游戲,正是考慮到這點(diǎn),棉花大大雖然覺得矛盾和苦惱辆毡,但還是根據(jù)玩家的希望調(diào)整了游戲難度菜秦。

“畢竟……一切為了玩家!”棉花大大認(rèn)為這正是游戲推出EA版本的意義所在——通過征求廣大玩家的意見舶掖,使游戲日趨完善球昨。


無心插柳卻成蔭

在玩《小三角》的過程中你會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲隱隱有些“馬里奧”的影子——幾乎所有的操作都是通過跳躍來完成眨攘,作為一款2D橫版平臺(tái)跳躍游戲主慰,《小三角》可謂是把“跳躍”這一機(jī)制發(fā)揮到了極致這一游戲創(chuàng)意到底是如何被構(gòu)思出來的呢鲫售?

棉花大大告訴我們共螺,其實(shí)這并不是刻意為之。在游戲開發(fā)之初情竹,他們其實(shí)是想要打造一款動(dòng)作射擊游戲藐不,但是可能由于經(jīng)驗(yàn)不足,這一構(gòu)想失敗了秦效,因此他們決定將游戲玩法進(jìn)行簡化佳吞,只專注把一個(gè)簡單的機(jī)制——跳躍做好。

正是由于這種專注棉安,這種希望把最簡單做到最極致的想法底扳,才能夠讓簡單的跳躍動(dòng)作變化出不同的形式,也才誕生了《小三角》這個(gè)憑借一招“跳躍”走遍天下的優(yōu)秀作品贡耽。

除了玩法衷模,《小三角》美術(shù)風(fēng)格的確定其實(shí)也是無意中的結(jié)果。大家肯定猜不到“小三角”原先是什么——它是棉花大大在很久以前畫的一套手機(jī)主題哦蒲赂!開發(fā)團(tuán)隊(duì)正是從這個(gè)手機(jī)主題獲得了靈感阱冶,才決定制作一款以“小三角”為人物造型的游戲。從某種意義上來說滥嘴,《小三角》是由一套手機(jī)主題引發(fā)的一款游戲木蹬。


內(nèi)容很豐富,但是手殘黨很絕望

上文提到若皱,游戲目前還處于EA階段镊叁,后續(xù)還將推出新的內(nèi)容。筆者不禁好奇走触,現(xiàn)在的版本占整個(gè)游戲的比例是多少呢晦譬?棉花大大在回答這個(gè)問題時(shí)似乎有些猶豫,他告訴我們互广,實(shí)際上現(xiàn)在放出的內(nèi)容還不到整個(gè)游戲的一半……游戲共分為3個(gè)大章敛腌,每大章有兩個(gè)Boss……

所以花了6個(gè)小時(shí)才過第一個(gè)Boss的我卧土,實(shí)際上只玩了不到六分之一的內(nèi)容嗎?像樊!

游戲第三大章目前仍在制作當(dāng)中尤莺,后續(xù)還將加入更多的關(guān)卡、玩法和Boss生棍,甚至是聯(lián)網(wǎng)模式的對戰(zhàn)颤霎、合作等等。

棉花大大在回答該問題時(shí)之所以猶豫足绅,正是因?yàn)樗麄儽疽馄鋵?shí)只是做一個(gè)單機(jī)游戲,但是現(xiàn)在兩章的內(nèi)容就已經(jīng)讓玩家的平均游戲時(shí)長達(dá)到6-8小時(shí)韩脑,三章內(nèi)容放出后氢妈,游戲時(shí)間預(yù)計(jì)將超過15小時(shí)《味啵可以想見首量,當(dāng)《小三角》最終完成后,內(nèi)容將非常豐富进苍,只是加缘,手殘黨表示還是很絕望啊……


初登GDC,有壓力更有動(dòng)力

《小三角》上市以來取得的成績相當(dāng)不俗觉啊。前不久拣宏,《小三角》從全球400款游戲中脫穎而出,被微軟選送前去出展美國GDC杠人,要知道全國只有兩款游戲獲此殊榮呢勋乾。

《小三角》作為在GDC前三天展出的十個(gè)游戲之一,占據(jù)了展館最好的位置嗡善,這讓棉花大大和他的團(tuán)隊(duì)既覺得無比興奮辑莫,卻又感覺壓力山大,“但是現(xiàn)場的專業(yè)玩家非常喜歡我們的游戲罩引,這一點(diǎn)讓我們很欣慰”各吨。

越來越多的玩家喜歡上《小三角》這款游戲,他們或者積極參與游戲測試袁铐,或者參與游戲策劃揭蜒,甚至還有玩家給開發(fā)團(tuán)隊(duì)送去零食,希望借此表達(dá)自己的喜愛之情剔桨。玩家的舉動(dòng)讓開發(fā)者得到了莫大的鼓舞忌锯,棉花大大覺得“這是我們沒有得到世俗所謂的成功之前,能夠真實(shí)感受到的成功领炫。”畢竟游戲是做給玩家的偶垮,只有玩家喜歡才是開發(fā)者最大的動(dòng)力。

訪談中有立志成為游戲制作人的玩家現(xiàn)場向棉花大大取經(jīng),希望了解更多游戲創(chuàng)作的歷程似舵,比如開發(fā)過程中遇到的最大困難以及克服方式脚猾。

棉花大大似乎有些尷尬:“我們遇到的最大困難就是……游戲一直做不完⊙饣”因此在進(jìn)行游戲開發(fā)前制定合理的計(jì)劃是非常重要的龙助。他告訴我們,在制作《小三角》前他們已經(jīng)失敗了三個(gè)作品蛛芥,這幾乎使整個(gè)團(tuán)隊(duì)都失去了信心……他們別無他法提鸟,因?yàn)檎嫘臒釔郦?dú)立游戲,所以只能憋著一股勁兒仅淑,咬牙繼續(xù)堅(jiān)持称勋,一點(diǎn)一點(diǎn)地,慢慢去做涯竟。畢竟真的沒有任何事情可以隨隨便便成功赡鲜。


我就是我,是顏色不一樣的“棉花”

棉花大大的團(tuán)隊(duì)Cotton Game坐標(biāo)在上海庐船,和絕大多數(shù)獨(dú)立游戲工作室一樣银酬,是個(gè)11人的小型團(tuán)隊(duì)】鹬樱《小三角》其實(shí)并不是棉花大大主導(dǎo)開發(fā)的第一款獨(dú)立游戲揩瞪,他和他的團(tuán)隊(duì)還曾制作了《南瓜先生大冒險(xiǎn)》、《迷失島》等作品篓冲,獨(dú)特而精致的美術(shù)風(fēng)格似乎已經(jīng)成為Cotton Game這個(gè)團(tuán)隊(duì)的特色標(biāo)簽壮韭。

棉花大大告訴我們,他希望打造一個(gè)“獨(dú)特的纹因、藝術(shù)化的喷屋、人均生存率極高的”團(tuán)隊(duì)。

何謂“獨(dú)特的和藝術(shù)化的”呢瞭恰?正如他們開發(fā)的所有游戲那鮮明而獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格屯曹,正如《小三角》將簡單做到極致的玩法,棉花大大希望繼續(xù)保持這種不同于其他團(tuán)隊(duì)的特質(zhì)惊畏,讓玩家能夠一看到作品就想到Cotton Game恶耽。

那么又為何是一個(gè)“人均生存率極高的團(tuán)隊(duì)”呢?因?yàn)楠?dú)立游戲不是商業(yè)游戲那種“流水化的工廠”颜启,獨(dú)立游戲并沒有任何游戲類型或是方向的限制偷俭,因此團(tuán)隊(duì)內(nèi)的每個(gè)成員都應(yīng)該發(fā)揮自己的長處,“就像我們在設(shè)計(jì)《小三角》時(shí)缰盏,團(tuán)隊(duì)里的每個(gè)人都會(huì)根據(jù)自己的想法給出一些靈感涌萤、建議”淹遵,只有通過這樣的方式才能創(chuàng)造出更豐富、更好玩的內(nèi)容负溪。

令棉花大大開心的是透揣,現(xiàn)在國內(nèi)的單機(jī)游戲市場正在轉(zhuǎn)好,許多作品都獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的收益川抡,但他并不鼓勵(lì)年輕人因著盲目的向往而投身獨(dú)立游戲行業(yè)辐真,畢竟“做獨(dú)立游戲的困難真的很多很多”。而這些困難崖堤,棉花大大歸結(jié)了四點(diǎn):資金侍咱、能力、市場反饋密幔、后續(xù)的熱情楔脯。而最可怕的是,即使你能夠熬過前三點(diǎn)老玛,你卻很有可能發(fā)現(xiàn):你已經(jīng)失去了繼續(xù)做游戲的熱情淤年。

對于制作獨(dú)立游戲钧敞,棉花大大認(rèn)為蜡豹,“它應(yīng)該是能伴隨你一生的東西,你能靠它生活溉苛、養(yǎng)家镜廉,能夠體面地掙錢,支持你繼續(xù)做獨(dú)立游戲的必須是熱情而不是出于養(yǎng)家糊口的目的愚战。無論是玩家還是游戲開發(fā)者娇唯,都不應(yīng)該失去熱情,只有具備熱情寂玲、愛和勇氣塔插,才能使你繼續(xù)為了游戲堅(jiān)持下去,哪怕很難拓哟!

訪談的最后想许,棉花大大給我們透露了兩款即將進(jìn)行開發(fā)的游戲,一個(gè)是橫版射擊游戲《異星巡航機(jī)》断序,另一個(gè)是解謎游戲《深林》流纹,真的很是令人期待啊违诗!


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