本文作者:師北宸(公號:digital_meme) 首發(fā)于騰訊大家
最近,國內有一家游戲公司找到我矛辕,希望我?guī)退麄兂龀鲋饕庑︴耍麄兿雽⒐镜恼w戰(zhàn)略講給整個IP產業(yè)鏈及創(chuàng)投行業(yè)的人聽付魔,一方面讓行業(yè)內的人了解他們在行業(yè)中的位置、優(yōu)勢飞蹂,以后出去和合作伙伴溝通的時候能更容易獲得信任几苍;另一方面,未來如果要上市陈哑,以游戲公司的形象與作為娛樂/內容制作公司的形象拿到的估值完全不一樣妻坝,后者往往是前者的數倍。
我曾經也做過一段時間游戲平臺的市場惊窖。對國內游戲公司整體印象是刽宪,對品牌不關心,悶聲發(fā)大財界酒。即使要做市場活動圣拄,最注重的指標是每一塊錢的投入能否帶來直接用戶、付費用戶毁欣,如果不能庇谆,就不花。所以國內很少有游戲公司會在公司品牌上去下功夫凭疮。
對于那些有長遠商業(yè)愿景而不僅僅是賺一票就走的游戲公司而言饭耳,品牌真是需要盡早考慮:在IP時代,打造一款超級IP执解,就是打造自己的生命線寞肖。
最近讀了吳聲先生的《超級IP:互聯(lián)網新物種方法論》一書,書中提煉的超級IP的邏輯鏈條給了我很多啟發(fā)材鹦。
所謂超級IP的定義逝淹,吳聲認為就是有內容力和自流量的魅力人格。IP喚醒對群體的尊重桶唐,它包括這么幾個關鍵詞:內容栅葡,原創(chuàng),人格尤泽,流量欣簇,商業(yè)化。具體表現(xiàn)在:
1.內容能主動發(fā)酵坯约。這可能是超級IP最重要的基礎熊咽。不能發(fā)酵——不能引發(fā)用戶好奇、喜歡并傳播的內容闹丐,其生命力極為有限横殴。無論是剛剛被騰訊收購的Supercell出品的CoC(Clash of Clans,部落沖突),還是經久不衰的哆啦A夢衫仑,或是搭載著移動社交軟件Line流行起來的布朗熊梨与、可妮兔,其形象背后本身具備足夠優(yōu)質的內容文狱。
2.原創(chuàng)但可衍生和再創(chuàng)作粥鞋。超級IP要能流行,要有足夠多的衍生空間瞄崇,能夠被解釋呻粹、被引用、被持續(xù)創(chuàng)作苏研。如果說內容能主動發(fā)酵相當于「1」等浊,那么可被在創(chuàng)作則是「1」之后的「0」。雖然《星球大戰(zhàn)7》在國內只拿了7億票房楣富,而《美人魚》高達34億凿掂,就IP價值而言,《星球大戰(zhàn)》起碼是《美人魚》的一百倍纹蝴。原因就在于庄萎,《星球大戰(zhàn)》可以不斷拍續(xù)集,還可以同步發(fā)行小說塘安、游戲糠涛、周邊產品,其可衍生性遠遠超過了《美人魚》兼犯。
3.足夠差異化的人格忍捡。差異化在未來可能越來越重要。從定位理論角度解釋切黔,差異化意味著在細分品類中占領用戶心智砸脊。國內科幻第一個想到《三體》,美漫最容易想到蝙蝠俠纬霞、鋼鐵俠凌埂,國漫則容易想到魁拔,國內網絡脫口秀則能想到《奇葩說》诗芜,等等瞳抓。每一款IP都極具特點,因為它突出的人格化讓粉絲喜歡伏恐。就好像老羅的粉絲說出的那句話:你只管認真孩哑,我們幫你贏。
4.持續(xù)形成值得期待的被訂閱機制翠桦『嵫眩《名偵探柯南》到現(xiàn)在還在更新,我小時候最愛的《七龍珠》也還沒斷檔。作為從小在錄像廳里看施瓦辛格丛晌、布魯斯?威利長大的人鹰霍,看到《虎膽龍威5》、《終結者5》上映的時候茵乱,即使劇情再老套、兩位老頭子打不動了我也要第一時間跑去電影院孟岛∑拷撸看了那么多年,你已經有了感情渠羞。
5.最后一點斤贰,則是以信用值為代表的社交貨幣。這意味著IP居于重塑信任的社交鏈條節(jié)點次询,擔負著新信用體系形成中樞荧恍。當你的品牌/IP成為別人談資的時候,這時你從用戶的心智走了出來屯吊,成為用戶與別人聊天或在社交媒體上分享的話題送巡,IP成為了ta表達自己情感、展現(xiàn)個人喜好的一個重要標簽盒卸。
相比于「超級單品」或者「爆款」這樣的概念骗爆,「超級IP」在品牌的延展性、持久性上考慮更多蔽介,而且聽起來沒有「超級單品」或「爆款」有那么濃的投機的成績摘投。品牌打造之路本身不容易,至少在《超級IP》這本書里虹蓄,吳聲先生所總結的關于超級IP的商業(yè)方法犀呼,值得對這個領域有興趣的人——比如開篇那位游戲公司創(chuàng)始人的困惑——借鑒。