Vuex是什么凯傲?
VueX 是一個專門為 Vue.js 應(yīng)用設(shè)計的狀態(tài)管理架構(gòu)冰单,統(tǒng)一管理和維護各個vue組件的可變化狀態(tài)(你可以理解成 vue 組件里的某些 data )球凰。
Vue有五個核心概念腿宰,state
, getters
, mutations
, actions
, modules
吃度。本文將對這個五個核心概念進行梳理椿每。
總結(jié)
state => 基本數(shù)據(jù)
getters => 從基本數(shù)據(jù)派生的數(shù)據(jù)
mutations => 提交更改數(shù)據(jù)的方法英遭,同步!
actions => 像一個裝飾器汁尺,包裹mutations痴突,使之可以異步辽装。
modules => 模塊化Vuex
State
state即Vuex中的基本數(shù)據(jù)拾积!
單一狀態(tài)樹
Vuex使用單一狀態(tài)樹,即用一個對象就包含了全部的狀態(tài)數(shù)據(jù)此再。state作為構(gòu)造器選項输拇,定義了所有我們需要的基本狀態(tài)參數(shù)策吠。
在Vue組件中獲得Vuex屬性
- 我們可以通過Vue的Computed獲得Vuex的state猴抹,如下:
const store = new Vuex.Store({
state: {
count:0
}
})
const app = new Vue({
//..
store,
computed: {
count: function(){
return this.$store.state.count
}
},
//..
})
每當 store.state.count 變化的時候, 都會重新求取計算屬性蟀给,并且觸發(fā)更新相關(guān)聯(lián)的 DOM跋理。
mapState輔助函數(shù)
當一個組件需要獲取多個狀態(tài)時候,將這些狀態(tài)都聲明為計算屬性會有些重復(fù)和冗余拭卿。為了解決這個問題贱纠,我們可以使用 mapState 輔助函數(shù)幫助我們生成計算屬性谆焊,讓你少按幾次鍵。
// 在單獨構(gòu)建的版本中輔助函數(shù)為 Vuex.mapState
import { mapState } from 'vuex'
export default {
// ...
computed: mapState({
// 箭頭函數(shù)可使代碼更簡練
count: state => state.count,
// 傳字符串參數(shù) 'count' 等同于 `state => state.count`
countAlias: 'count',
// 為了能夠使用 `this` 獲取局部狀態(tài)军拟,必須使用常規(guī)函數(shù)
countPlusLocalState (state) {
return state.count + this.localCount
}
})
}
當映射的計算屬性的名稱與 state 的子節(jié)點名稱相同時懈息,我們也可以給 mapState 傳一個字符串數(shù)組辫继。
computed: mapState([
// 映射 this.count 為 store.state.count
'count'
])
對象展開運算符
mapState 函數(shù)返回的是一個對象姑宽。我們?nèi)绾螌⑺c局部計算屬性混合使用呢炮车?通常瘦穆,我們需要使用一個工具函數(shù)將多個對象合并為一個,以使我們可以將最終對象傳給 computed 屬性熙兔。但是自從有了對象展開運算符住涉,我們可以極大地簡化寫法:
computed: {
localComputed () //本地計算屬性
//使用對象展開運算符將此對象混入到外部對象中
...mapState({
//..
})
}
對象運算符
... 展開運算符(spread operator)允許一個表達式在某處展開秆吵。展開運算符在多個參數(shù)(用于函數(shù)調(diào)用)或多個元素(用于數(shù)組字面量)或者多個變量(用于解構(gòu)賦值)的地方可以使用。
展開運算符不能用在對象當中泻拦,因為目前展開運算符只能在可遍歷對象(iterables)可用。iterables的實現(xiàn)是依靠[Symbol.iterator]函數(shù)架曹,而目前只有Array,Set,String內(nèi)置[Symbol.iterator]方法隘冲,而Object尚未內(nèi)置該方法,因此無法使用展開運算符绑雄。不過ES7草案當中已經(jīng)加入了對象展開運算符特性展辞。
function test(a,b,c) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
var args = [0,1,2];
test(...args); // 0 1 2
ES7草案中的對象展開運算符
ES6中還不支持對對象的展開運算符,但是ES7中將支持万牺。對象展開運算符符可以讓我們更快捷地操作對象罗珍,如下例子:
let {x,y,...z}={x:1,y:2,a:3,b:4};
x; //1
y; //2
z; //{a:3,b:4}
組件仍然保有局部狀態(tài)
使用 Vuex 并不意味著你需要將所有的狀態(tài)放入 Vuex。雖然將所有的狀態(tài)放到 Vuex 會使狀態(tài)變化更顯式和易調(diào)試脚粟,但也會使代碼變得冗長和不直觀覆旱。
如果有些狀態(tài)嚴格屬于單個組件团南,最好還是作為組件的局部狀態(tài)。你應(yīng)該根據(jù)你的應(yīng)用開發(fā)需要進行權(quán)衡和確定朋腋。
getters
即從store的state中派生出的狀態(tài)。
getters接收state作為其第一個參數(shù)仲墨,接受其他 getters 作為第二個參數(shù)癌蚁,如不需要伐蒂,第二個參數(shù)可以省略如下例子:
const store = new Vuex.Store({
state: {
count:0
}昭雌,
getters: {
// 單個參數(shù)
countDouble: function(state){
return state.count * 2
},
// 兩個參數(shù)
countDoubleAndDouble: function(state, getters) {
return getters.countDouble * 2
}
}
})
與state一樣呈宇,我們也可以通過Vue的Computed獲得Vuex的getters炬搭。
const app = new Vue({
//..
store,
computed: {
count: function(){
return this.$store.state.count
},
countDouble: function(){
return this.$store.getters.countDouble
},
countDoubleAndDouble: function(){
return this.$store.getters.countDoubleAndDouble
}
},
//..
})
mapGetters 輔助函數(shù)
mapGetters 輔助函數(shù)僅僅是將 store 中的 getters 映射到局部計算屬性有额,與state類似
import { mapGetters } from 'vuex'
export default {
// ...
computed: {
// 使用對象展開運算符將 getters 混入 computed 對象中
...mapGetters([
'countDouble',
'CountDoubleAndDouble',
//..
])
}
}
如果你想將一個 getter 屬性另取一個名字句狼,使用對象形式:
mapGetters({
// 映射 this.double 為 store.getters.countDouble
double: 'countDouble'
})
mutations
提交mutation是更改Vuex中的store中的狀態(tài)的唯一方法筹吐。
mutation必須是同步的邦危,如果要異步需要使用action陵且。
每個 mutation 都有一個字符串的 事件類型 (type) 和 一個 回調(diào)函數(shù) (handler)获洲。這個回調(diào)函數(shù)就是我們實際進行狀態(tài)更改的地方,并且它會接受 state 作為第一個參數(shù),提交載荷作為第二個參數(shù)叶沛。(提交荷載在大多數(shù)情況下應(yīng)該是一個對象),提交荷載也可以省略的。
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
mutations: {
//無提交荷載
increment(state) {
state.count++
}
//提交荷載
incrementN(state, obj) {
state.count += obj.n
}
}
})
你不能直接調(diào)用一個 mutation handler抗楔。這個選項更像是事件注冊:“當觸發(fā)一個類型為 increment 的 mutation 時卢肃,調(diào)用此函數(shù)』淝龋”要喚醒一個 mutation handler跨跨,你需要以相應(yīng)的 type 調(diào)用 store.commit 方法:
//無提交荷載
store.commit('increment')
//提交荷載
store.commit('incrementN', {
n: 100
})
對象風(fēng)格的提交方式
我們也可以使用這樣包含 type 屬性的對象的提交方式。
store.commit({
type: 'incrementN',
n: 10
})
Mutations 需遵守 Vue 的響應(yīng)規(guī)則
- 最好提前在你的 store 中初始化好所有所需屬性拘悦。
- 當需要在對象上添加新屬性時组砚,你應(yīng)該
- 使用 Vue.set(obj, 'newProp', 123), 或者
- 以新對象替換老對象。例如葡公,利用對象展開運算符我們可以這樣寫state.obj = {...state.obj, newProp: 123 }
mapMutations 輔助函數(shù)
與其他輔助函數(shù)類似,你可以在組件中使用 this.$store.commit(‘xxx’) 提交 mutation麸恍,或者使用 mapMutations 輔助函數(shù)將組件中的 methods 映射為 store.commit 調(diào)用(需要在根節(jié)點注入 store)臂聋。
import { mapMutations } from 'vuex'
export default {
//..
methods: {
...mapMutations([
'increment' // 映射 this.increment() 為 this.$store.commit('increment')
]),
...mapMutations({
add: 'increment' // 映射 this.add() 為 this.$store.commit('increment')
})
}
}
actions
Action 類似于 mutation,不同在于:
- Action 提交的是 mutation或南,而不是直接變更狀態(tài)孩等。
- Action 可以包含任意異步操作。
我們用如下例子來結(jié)束actions:
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
setInterval(function(){
context.commit('increment')
}, 1000)
}
}
})
注意:Action 函數(shù)接受一個與 store 實例具有相同方法和屬性的 context 對象采够,因此你可以調(diào)用 context.commit 提交一個 mutation肄方,或者通過 context.state 和 context.getters 來獲取 state 和 getters。
其他與mutations類似的地方
Actions 支持同樣的載荷方式和對象方式進行分發(fā):
// 以載荷形式分發(fā)
store.dispatch('incrementN', {
n: 10
})
// 以對象形式分發(fā)
store.dispatch({
type: 'incrementN',
n: 10
})
mapActions輔助函數(shù)
你在組件中使用 this.$store.dispatch('xxx') 分發(fā) action蹬癌,或者使用 mapActions 輔助函數(shù)將組件的 methods 映射為 store.dispatch 調(diào)用(需要先在根節(jié)點注入 store):
import { mapActions } from 'vuex'
export default {
//..
methods: {
...mapActions([
'incrementN' //映射 this.incrementN() 為 this.$store.dispatch('incrementN')
]),
...mapActions({
add: 'incrementN' //映射 this.add() 為 this.$store.dispatch('incrementN')
})
}
}
Modules
使用單一狀態(tài)樹权她,導(dǎo)致應(yīng)用的所有狀態(tài)集中到一個很大的對象虹茶。但是,當應(yīng)用變得很大時隅要,store 對象會變得臃腫不堪蝴罪。
為了解決以上問題,Vuex 允許我們將 store 分割到模塊(module)步清。每個模塊擁有自己的 state要门、mutation、action廓啊、getters欢搜、甚至是嵌套子模塊——從上至下進行類似的分割:
const moduleA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA 的狀態(tài)
store.state.b // -> moduleB 的狀態(tài)
模塊的局部狀態(tài)
對于模塊內(nèi)部的 mutation 和 getter,接收的第一個參數(shù)是模塊的局部狀態(tài),對于模塊內(nèi)部的 getter谴轮,根節(jié)點狀態(tài)會作為第三個參數(shù):
const moduleA = {
state: { count: 0 },
mutations: {
increment (state) {
// state 模塊的局部狀態(tài)
state.count++
}
},
getters: {
doubleCount (state) {
return state.count * 2
},
sumWithRootCount (state, getters, rootState) {
return state.count + rootState.count
}
}
}
同樣炒瘟,對于模塊內(nèi)部的 action,context.state 是局部狀態(tài)第步,根節(jié)點的狀態(tài)是 context.rootState:
const moduleA = {
// ...
actions: {
incrementIfOddOnRootSum (context) {
if ((context.state.count + context.rootState.count) % 2 === 1) {
commit('increment')
}
}
}
}