LLDB是XCode內(nèi)置的為我們開發(fā)者提供的調(diào)試工具,是一個(gè)有著 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的開源調(diào)試器。它與LLVM編譯器一起,存在于主窗口底部的控制臺中,能夠帶給我們更豐富的流程控制和數(shù)據(jù)檢測的調(diào)試功能介评。調(diào)試器允許你在程序運(yùn)行的特定時(shí)暫停它矢空,你可以查看變量的值航罗,執(zhí)行自定的指令,并且按照你所認(rèn)為合適的步驟來操作程序的進(jìn)展屁药。在調(diào)試過程中熟練使用LLDB粥血,可以讓你debug事半功倍。關(guān)于LLDB詳細(xì)內(nèi)容可以點(diǎn)擊這里
今天我們主要介紹一個(gè) facebook 開源的 lldb 插件 Chisel酿箭,一個(gè)讓你溜到飛起的開發(fā)工具复亏。
1.安裝chisel
源碼地址: Chisel
Chisel 使用 homebrew 來安裝,如果你沒有安裝homebrew, 參考 homebrew缭嫡。
homebrew安裝步驟:
終端輸入命令
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
安裝完成后缔御,查看版本,輸入命令brew --version
妇蛀,打印信息:
Homebrew 1.3.7
其他命令可以查看help耕突。
接下來安裝chisel:
輸入命令:
brew install chisel
但是發(fā)現(xiàn)除了一堆報(bào)錯(cuò)信息:
xcrun: error: invalid active developer path (/Applications/Xcode.app/Contents/Developer), missing xcrun at: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/xcrun
Error: NaN
此時(shí),可以執(zhí)行命令
brew doctor
有警告信息git沒有安裝评架,可以不予理會眷茁,接著執(zhí)行命令
brew install chisel
打印信息:
==> Downloading https://github.com/facebook/chisel/archive/1.6.0.tar.gz
==> Downloading from https://codeload.github.com/facebook/chisel/tar.gz/1.6.0
######################################################################## 100.0%
==> Caveats
Add the following line to ~/.lldbinit to load chisel when Xcode launches:
command script import /usr/local/opt/chisel/libexec/fblldb.py
==> Summary
?? /usr/local/Cellar/chisel/1.6.0: 26 files, 163KB, built in 6 seconds
OK,至此chisel安裝完畢了古程,可以開始起飛了伴鳖。
但是起飛前台舱,還有一個(gè)步驟需要完成浙巫,按照安裝日志上的提示劣摇,在~/.lldbinit文件中添加一行,沒有則新建茁裙。
touch .lldbinit
open .lldbinit
提示類似如下:
==> Caveats
Add the following line to ~/.lldbinit to load chisel when Xcode launches:
command script import /usr/local/opt/chisel/libexec/fblldb.py
做好上面的步驟塘砸,然后重啟Xcode就可以嘗試下了。
2.內(nèi)置命令
Chisel 為lldb提供了新增的便捷命令晤锥,是非常實(shí)用的命令掉蔬。
2.1 pviews
這個(gè)命令可以遞歸打印所有的view,并能標(biāo)示層級矾瘾,相當(dāng)于 UIView 的私有輔助方法 [view recursiveDescription]
女轿。 善用使用這個(gè)功能會讓你在調(diào)試定位問題時(shí)省去很多麻煩。
使用示例:
(lldb) pviews view
<TestView: 0x18df8070; baseClass = UIControl; frame = (144 9; 126 167); layer = <CALayer: 0x18df8150>>
| <UIView: 0x18df81d0; frame = (0 0; 126 126); userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x18df8240>>
| <UIImageView: 0x18df8330; frame = (0 0; 126 126); clipsToBounds = YES; opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x18df83b0>>
| <UILabel: 0x18df8460; frame = (0 135; 126 14); text = 'haha'; userInteractionEnabled = NO; layer = <_UILabelLayer: 0x18df7fb0>>
| | <_UILabelContentLayer: 0x131a3d50> (layer)
| <UILabel: 0x18df8670; frame = (0 155; 126 12); text = 'hahaha'; userInteractionEnabled = NO; layer = <_UILabelLayer: 0x18df8730>>
| | <_UILabelContentLayer: 0x131bea10> (layer)
| <UIImageView: 0x18df88d0; frame = (0 9; 28 27); hidden = YES; opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x18df8ba0>>
2.2 pvc
這個(gè)命令也是遞歸打印層級壕翩,但是不是view蛉迹,而是viewController。利用它我們可以對viewController的結(jié)構(gòu)一目了然放妈。 其實(shí)蘋果在IOS8也默默的添加了 UIViewController 的一個(gè)私有輔助方法 [UIViewController _printHierarchy]
同樣的效果北救。
預(yù)覽效果:
(lldb) pvc
<TabBarController: 0x13772fd0; view = <UILayoutContainerView; 0x151b3a30>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| <UINavigationController: 0x1602b800; view = <UILayoutContainerView; 0x1b00aca0>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| | <FirstViewController: 0x16029c00; view = <UIView; 0x1b01e1c0>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| <UINavigationController: 0x138c5200; view = <UILayoutContainerView; 0x1316a080>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| | <SecondViewController: 0x16030400; view = <UIView; 0x2094b370>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| | | <SecondChildViewController: 0x15af6000; view = <UIView; 0x18d4e650>; frame = (0, 64; 414, 628)>
| <UINavigationController: 0x1383ca00; view = <UILayoutContainerView; 0x13180070>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| | <ThirdViewController: 0x138ddc00; view = <UIView; 0x18df6650>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| | | <ThirdChild1ViewController: 0x1393fe00; view = <UIView; 0x131ec000>; frame = (0, 0; 414, 672)>
| | | <ThirdChild2ViewController: 0x138dce00; view = <UIView; 0x204075a0>; frame = (414, 0; 414, 672)>
| | | <ThirdChild3ViewController: 0x138a8e00; view = <UIView; 0x20426250>; frame = (828, 0; 414, 672)>
| <UINavigationController: 0x160eca00; view = <UILayoutContainerView; 0x152f7d90>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| | <FourViewController: 0x13157cc0; view not loaded>
是不是方便很多呢荐操,而且還可以看到 viewController 是否已經(jīng) viewDidLoad 。
這是個(gè)很有意思的功能珍策,它可以讓你使用Mac的預(yù)覽打開一個(gè) UIImage, CGImageRef, UIView, 或 CALayer托启。 這個(gè)功能或許可以幫我們用來截圖、用來定位一個(gè)view的具體內(nèi)容攘宙。 但是在我試用了一下屯耸,發(fā)現(xiàn)暫時(shí)還是只能在模擬器時(shí)使用,真機(jī)還不行模聋。
使用簡單:
(lldb) visualize imageView
2.4 fv & fvc
fv 和 fvc 這兩個(gè)命令是用來通過類名搜索當(dāng)前內(nèi)存中存在的view和viewController實(shí)例的命令肩民,支持正則搜索。
如:
(lldb) fv scrollView
0x18d3b8c0 UIScrollView
0x137d0c50 UIScrollView
0x131b1580 UIScrollView
0x131b2070 UIScrollView
(lldb) fvc Home
0x1393fe00 HomeFeedsViewController
0x138a8e00 HomeFeedsViewController
(lldb)
2.5 show & hide
這兩個(gè)命令用來顯示和隱藏一個(gè)指定的 UIView . 你甚至不需要Continue Progress. 就可以看到效果链方。
2.6 mask/umask border/unborder
這兩組命令用來標(biāo)識一個(gè)view或layer的位置時(shí)用, mask用來在view上覆蓋一個(gè)半透明的矩形灶搜, border可以給view添加邊框祟蚀。但是在我實(shí)際使用的過程中mask總是會報(bào)錯(cuò),估計(jì)是有bug割卖, 那么mask/unmask 一般不要用好了前酿,用border命令是一樣的效果,反正二者的用途都是找到一個(gè)對應(yīng)的view.
2.7 caflush
這個(gè)命令會重新渲染鹏溯,即可以重新繪制界面罢维, 相當(dāng)于執(zhí)行了 [CATransaction flush]
方法,要注意如果在動畫過程中執(zhí)行這個(gè)命令丙挽,就直接渲染出動畫結(jié)束的效果肺孵。
當(dāng)你想在調(diào)試界面顏色、坐標(biāo)之類的時(shí)候颜阐,可以直接在控制臺修改屬性平窘,然后caflush
就可以看到效果啦,是不是要比改代碼凳怨,然后重新build省事多了呢瑰艘。
例, 其中 $122 即是目標(biāo)UIView:
(lldb) p view
(long) $122 = 140718754142192
(lldb) e (void)[$122 setBackgroundColor:[UIColor greenColor]]
(lldb) caflush
2.8 bmessage
這個(gè)命令就是用來打斷點(diǎn)用的了,雖然大家斷點(diǎn)可能都喜歡在圖形界面里面打肤舞,但是考慮一種情況:我們想在[MyViewController viewWillAppear:]
里面打斷點(diǎn)紫新,但是 MyViewController并沒有實(shí)現(xiàn) viewWillAppear:
方法, 以往的作法可能就是在子類中實(shí)現(xiàn)下viewWillAppear:
李剖,然后打斷點(diǎn)芒率,然后rebuild。
那么幸好有了 bmessage
命令杖爽。我們可以不用這樣就可以打這個(gè)效果的斷點(diǎn): (lldb) bmessage -[MyViewController viewWillAppear:]
上面命令會在其父類的 viewWillAppear:
方法中打斷點(diǎn)敲董,并添加上了條件:[self isKindOfClass:[MyViewController class]]
- 自定義命令
我們也可以自定義插件紫皇,不過前提是要懂一些 python。 比如設(shè)計(jì)一個(gè)打印keyWindow的windowLevel的命令:
創(chuàng)建python腳本文件/magical/commands/example.py
:
#!/usr/bin/python
# Example file with custom commands, located at /magical/commands/example.py
import lldb
import fblldbbase as fb
def lldbcommands():
return [ PrintKeyWindowLevel() ]
class PrintKeyWindowLevel(fb.FBCommand):
def name(self):
return 'pkeywinlevel'
def description(self):
return 'An incredibly contrived command that prints the window level of the key window.'
def run(self, arguments, options):
# It's a good habit to explicitly cast the type of all return
# values and arguments. LLDB can't always find them on its own.
lldb.debugger.HandleCommand('p (CGFloat)[(id)[(id)[UIApplication sharedApplication] keyWindow] windowLevel]')
其中定義了PrintKeyWindowLevel
的類腋寨,需要實(shí)現(xiàn) name
description
run
方法來分別告訴名稱聪铺、描述、和執(zhí)行實(shí)體萄窜。
創(chuàng)建好腳本后铃剔,然后在前面安裝時(shí)創(chuàng)建的 ~/.lldbinit文件中添加一行:
script fblldb.loadCommandsInDirectory('/magical/commands/')
然后重啟Xcode之后就可以使用自定義的命令啦。
參考文獻(xiàn):
Chisel-LLDB命令插件查刻,讓調(diào)試更Easy
與調(diào)試器共舞 – LLDB 的華爾茲