問題:如何能渲染一個帶透明通道并包含陰影的圖像市咆,以便在PS后期合成汉操。
解答:猜測這個問題好久,看看是不是下面這個意思蒙兰,我分別用OC和THEA渲染器解答磷瘤。
一、用OCTANE渲染器:用OC渲染器非常方便搜变,直接就能渲染出你想要的結(jié)果采缚。
1、建立一個場景挠他,兩個茶壺模型扳抽,一個圓盤為地面。使用OC日光照明殖侵。陰影投射到圓盤模型上贸呢。
2、再建立一個OC材質(zhì)拢军,設(shè)置如上楞陷,勾選蒙版,變成一個陰影捕捉材質(zhì)了茉唉。把這個材質(zhì)賦予圓盤對象固蛾。
3、在渲染設(shè)置中度陆,勾選上面三個選項艾凯,這是關(guān)鍵。渲染之后懂傀,從渲染窗口就能看出趾诗,OC直接渲染出一個背景透明、陰影也有透明度的圖像鸿竖。
4沧竟、如何輸出呢?設(shè)置如上缚忧,勾選ALPHA通道悟泵,使用PNG格式,它支持阿爾法通道闪水。
6、打開PS導(dǎo)入渲染的圖像朽肥。我們發(fā)現(xiàn)渲染的圖像禁筏,其背景透明,陰影也半透明衡招。這樣的渲染結(jié)果篱昔,平面設(shè)計師非常喜歡,因為方便后期合成始腾。
7州刽、在PS中,圖層底部放置一個草地的背景圖浪箭,注意看陰影穗椅,它是半透的!
小結(jié):你能看出來上圖總體合成效果不好奶栖,是什么地方不好嗎匹表?茶壺周邊都是黑色,并沒有反射周圍草地環(huán)境宣鄙。為什么呢袍镀?因為主題對象和背景是分開進(jìn)行的,在C4D中框冀,我們使用的是日光照射流椒,茶壺周邊空間都是黑色,所以渲染導(dǎo)致茶壺呈現(xiàn)這樣效果明也。如何解決呢宣虾?在C4D中,使用帶有草地和天空圖案的HDRI進(jìn)行照明温数,渲染之后绣硝,茶壺的呈現(xiàn)的效果就對了。以上撑刺,是我故意怎么做的鹉胖。目的想告訴朋友們,如果想在PS后期合成背景够傍,一定要在三維場景中甫菠,構(gòu)建與背景圖像類似的反射和照明環(huán)境,這樣做冕屯,在外部合成時寂诱,不至于主題和背景分離,導(dǎo)致不融合安聘。
二痰洒、THEA渲染:THEA能否類似OC渲染器一樣瓢棒,直接渲染出帶有阿爾法通道的圖像呢?我嘗試了一下丘喻,還真沒有找到直接渲染出的辦法脯宿。那又如何解決呢?
1泉粉、還是類似的場景连霉,這次我們使用THEA的天空對象(物理天空+SUN照明模式)。
2搀继、再建立一個THEA的材質(zhì)窘面,勾選SHADOW CATCHER翠语,變成陰影捕捉材質(zhì)叽躯,賦予圓盤。
3肌括、選擇環(huán)境面板点骑,載入一個背景圖。
4谍夭、在WRAPPING選項中選擇FIT適合黑滴,告訴THEA這個背景圖如何投射。
5紧索、從渲染結(jié)果看袁辈,茶壺和背景合成的很好,注意看陰影珠漂!半透效果晚缩,能看到木紋圖案。
6媳危、禁止背景荞彼。能否輸出類似OC一樣,并帶有阿爾通道待笑,背景通透的圖像呢鸣皂?
7、按照上面設(shè)置暮蹂,勾選阿爾法通道寞缝。
8、按SHIFT+R渲染仰泻。沒有發(fā)現(xiàn)背景透明熬B健?
9我纪、用PS打開慎宾,也沒有阿爾法通道丐吓。看來THEA渲染器沒有類似OC渲染器的功能趟据。那么券犁,如何做呢?
10汹碱、我們可以輸出多通道罢吵摹!首先咳促,THEA必須用presto專業(yè)渲染模式稚新!
11、選擇CHANNELS通道跪腹,勾選對象ID褂删,一個模型對象一個隨機顏色。再勾選SHADOW陰影冲茸,用于捕捉產(chǎn)生的陰影和自陰影屯阀。
12、勾選C4D多通道轴术,再設(shè)置多通道圖像难衰,輸出為PSD格式,勾選多層文件逗栽,這樣生成的OBJECTID和SHADOW都在PSD圖層中盖袭。如果不勾選,那就會生成OBJECTID和SHADOW兩個圖像文件彼宠,反而不方便了鳄虱。
13、用PS打開PSD文件兵志,發(fā)現(xiàn)有三個圖層醇蝴。
14、
再用PS打開一個草地背景圖像想罕。在該圖層上悠栓,右鍵“復(fù)制圖層”,目標(biāo)選擇渲染的TEA.PSD文件按价。把草地圖案與茶壺圖像合在一起惭适。
15、按照上面圖層排列楼镐。選擇OBJECTID圖層癞志,用魔棒按SHIFT鍵,選擇兩把茶壺框产。
16凄杯、建立如上的遮罩错洁。從完美圖像層中中分離出兩把茶壺。
17戒突、在OBJECTID圖層屯碴,再按SHIFT+CTRL+I,反選排除茶壺膊存。在陰影圖層建立遮罩导而。然后,選擇合成方式為正片疊底隔崎,這種方式為白色透明今艺,分離出陰影。
18爵卒、分離出來陰影虚缎,我們可以單獨調(diào)整陰影的透明度。當(dāng)然技潘,這有點違背物理原則遥巴,從背景看,草地非常明亮享幽,就是說陽光非常充足,茶壺的陰影應(yīng)該非常深才正確拾弃。
19值桩、可以為陰影添加模糊。這個更違背物理原則豪椿,什么情況陰影是虛的奔坟?光源足夠大,周圍光源很多搭盾,多云陰天情況咳秉。
20、陰天的情況下鸯隅,物體飽和度非常高澜建,顏色鮮艷。太陽主光源非常弱蝌以,周邊大氣反射光線炕舵。所以,陰影是虛的跟畅。把背景亮度壓暗一些咽筋,飽和度提高一些』布看看合成效果奸攻,還是非扯⒅剩“賊”啊硝烂,茶壺模型周邊反射藍(lán)色的光,與背景草地一點也不融合。這也是因為鲜漩,我們渲染茶壺的時候,沒有選擇使用帶有草地和天空的HDRI進(jìn)行照明的緣故侧到。另外奶浦,你仔細(xì)看草地的光照方向與茶壺的投影方向也不一致。這導(dǎo)致兩把茶壺與背景呈現(xiàn)分離狀態(tài)捎迫,沒有融合在一起晃酒。
后記:網(wǎng)友問我的問題,有的很單窄绒,我直接在簡書信息中贝次,或簡信中回答了。有的問題不是一句兩句能說清楚彰导,我就以這種方式回答蛔翅。還有的網(wǎng)友問題特別奇葩,水平有限位谋,真的無法回答山析,抱歉!