UIView是視圖的基類,UIViewController是視圖控制器的基類,UIResponder是表示一個(gè)可以在屏幕上響應(yīng)觸摸事件的對(duì)象;
UIwindow是UIView的子類睹酌,UIWindow的主要作用:一是提供一個(gè)區(qū)域來(lái)顯示UIView,二是將事件(event)的分發(fā)給UIView剩檀,一個(gè)應(yīng)用基本上只有一個(gè)UIWindow.
萬(wàn)物歸根憋沿,UIView和CALayer都是的老祖都是NSObjet』铮可見UIResponder是用來(lái)響應(yīng)事件的辐啄,也就是UIView可以響應(yīng)用戶事件。
一.繼承結(jié)構(gòu)
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1: UIView的繼承結(jié)構(gòu)為: UIResponder : NSObject
UIResponder是用來(lái)響應(yīng)事件的运嗜,也就是UIView可以響應(yīng)用戶事件
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2:CALayer的繼承結(jié)構(gòu)為:NSObject壶辜。
直接從NSObject繼承,沒(méi)有UIResponder類担租,所以CALayer不能響應(yīng)任何用戶事件士复。
二.所屬框架
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1:UIView是在 /System/Library/Frameworks/UIKit.framework中定義的。
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2:CALayer是在/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework定義的翩活。而且CALayer作為一個(gè)低級(jí)的阱洪,可以承載繪制內(nèi)容的底層對(duì)象出現(xiàn)在該框架中。
UIView側(cè)重于對(duì)顯示內(nèi)容的管理菠镇,CALayer側(cè)重于對(duì)內(nèi)容的繪制冗荸。
三.相似
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1:相似的樹形結(jié)構(gòu)
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2:顯示內(nèi)容繪制方式
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3: 布局約束
四.其它區(qū)別
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1、UIView是IOS系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ)利耍,所有的界面元素都繼承自它蚌本。它本身完全是由CoreAnimation來(lái)實(shí)現(xiàn)的(Mac下似乎不是這樣)。它真正的繪圖部分是由一個(gè)叫CALayer(Core Animation Layer)的類來(lái)管理隘梨。UIView本身程癌,更像是一個(gè)CALayer的管理器,訪問(wèn)它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性轴猎,例如frame嵌莉,bounds等等,實(shí)際上內(nèi)部都是在訪問(wèn)它所包含的CALayer的相關(guān)屬性捻脖。
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2锐峭、UIView有個(gè)layer屬性,可以返回它的主CALayer實(shí)例可婶,UIView有一個(gè)layerClass類方法沿癞,返回主layer所使用的類,UIView的子類矛渴,可以通過(guò)重載這個(gè)方法椎扬,來(lái)讓UIView使用不同的CALayer來(lái)顯示。
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3、UIView的CALayer類似UIView的子View樹形結(jié)構(gòu)蚕涤,也可以向它的layer上添加layer晶府,來(lái)完成某些特殊的表示。
例如下面的代碼:
CALayer *grayLayer=[[CALayer alloc] init];
grayLayer.backgroundColor=[[[UIColor redColor]
colorWithAlphaComponent:1.0]
CGColor];
[self.view.layer addSublayer:grayLayer];
會(huì)在目標(biāo)View上敷上一層紅色的透明薄膜钻趋。
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4、UIView的layer樹形在系統(tǒng)內(nèi)部剂习,被系統(tǒng)維護(hù)著三份copy(這里的理解可能不準(zhǔn)確)
第一份蛮位,邏輯樹,就是代碼里可以操縱的鳞绕,例如更改layer的屬性等等就在這一份失仁。
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第二份,動(dòng)畫樹们何,這是一個(gè)中間層萄焦,系統(tǒng)正在這一層上更改屬性,進(jìn)行各種渲染操作冤竹。
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第三份拂封,顯示樹,這棵樹的內(nèi)容是當(dāng)前正被顯示在屏幕上的內(nèi)容鹦蠕。 這三棵樹的邏輯結(jié)構(gòu)都是一樣的冒签,區(qū)別只有各自的屬性。
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5钟病、動(dòng)畫的動(dòng)作UIView的主layer以外(覺(jué)得是這樣)德挣,對(duì)它的subLayer肖油,也就是子layer的屬性進(jìn)行更改,系統(tǒng)將自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫生成,動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間有個(gè)缺省時(shí)間粪摘,感覺(jué)大概是0.5秒。在動(dòng)畫時(shí)間里隅熙,系統(tǒng)自動(dòng)判斷哪些屬性更改了沐旨,自動(dòng)對(duì)更改的屬性進(jìn)行動(dòng)畫插值,生成中間幀噪伊,然后連續(xù)顯示產(chǎn)生動(dòng)畫效果吆视。
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6、坐標(biāo)系系統(tǒng)(對(duì)position和anchorPoint的關(guān)系不是很清楚)
CALayer的坐標(biāo)系系統(tǒng)和UIView有點(diǎn)不一樣酥宴,它多了一個(gè)叫anchorPoint的屬性啦吧,它使用CGPoint結(jié)構(gòu),但值域是0至1拙寡,也就是按比例來(lái)設(shè)置的授滓。這個(gè)點(diǎn)是各種圖形變換的坐標(biāo)原點(diǎn),同時(shí)會(huì)更改layer的position位置,它的缺省值是{0.5般堆,0.5}在孝,也就是在layer 的中央。 某 layer.anchorPoint=CGPointMake(0.f,0.f); 若這么設(shè)置淮摔,layer的左上角就會(huì)被挪到原來(lái)的中間的位置私沮。 但是加上這句代碼就好了: 某 layer.position=CGPointMake(0.f,0.f);
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7、需要注意的: layer可以設(shè)置圓角顯示和橙,例如UIButton的效果仔燕,也就是設(shè)置陰影顯示,但是如果layer樹中的某個(gè)layer設(shè)置了圓角魔招,樹中所有l(wèi)ayer的陰影效果都將顯示不了晰搀。如果既想有圓角又要陰影,好像只能做兩個(gè)重疊的UIView办斑,一個(gè)顯示圓角外恕,一個(gè)顯示陰影。
為什么乡翅?
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1.UIView 是什么鳞疲,做什么
UIView是用來(lái)顯示內(nèi)容的,可以處理用戶事件
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2.(CALayer是什么蠕蚜,做什么
CALayer是用來(lái)繪制內(nèi)容的建丧,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行動(dòng)畫處理依賴與UIView來(lái)進(jìn)行顯示,不能處理用戶事件波势。
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3.為何有兩套結(jié)構(gòu)?
并不是兩套體系翎朱,UIView和CALayer是相互依賴的關(guān)系。UIView依賴與calayer提供的內(nèi)容尺铣,CALayer依賴uivew提供的容器來(lái)顯示繪制的內(nèi)容拴曲。歸根到底CALayer是這一切的基礎(chǔ),如果沒(méi)有CALayer凛忿,UIView自身也不會(huì)存在澈灼,UIView是一個(gè)特殊的CALayer實(shí)現(xiàn),添加了響應(yīng)事件的能力店溢。
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4.兩者之間的關(guān)系