今天來學(xué)習(xí)一些專業(yè)圖層
CAShapeLayer
之前我們學(xué)習(xí)到了不使用圖片的情況下用CGPath去構(gòu)造任意形狀的陰影埃跷。如果我們能用同樣的方式創(chuàng)建相同形狀的圖層就好了。
CAShapeLayer是一個(gè)通過矢量圖形而不是bitmap來繪制的圖層子類富俄。你指定諸如顏色和線寬等屬性犹菱,用CGPath來定義想要繪制的圖形破托,最后CAShapeLayer就自動(dòng)渲染出來了查坪。當(dāng)然寸宏,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的內(nèi)容中繪制一個(gè)路徑,相比直下偿曙,使用CAShapeLayer有以下一些優(yōu)點(diǎn):
渲染快速氮凝。CAShapeLayer使用了硬件加速,繪制同一圖形會(huì)比用Core Graphics快很多望忆。
高效使用內(nèi)存罩阵。一個(gè)CAShapeLayer不需要像普通CALayer一樣創(chuàng)建一個(gè)寄宿圖形,所以無論有多大启摄,都不會(huì)占用太多的內(nèi)存稿壁。
不會(huì)被圖層邊界剪裁掉。一個(gè)CAShapeLayer可以在邊界之外繪制歉备。你的圖層路徑不會(huì)像在使用Core Graphics的普通CALayer一樣被剪裁掉傅是。
不會(huì)出現(xiàn)像素化。當(dāng)你給CAShapeLayer做3D變換時(shí)威创,它不像一個(gè)有寄宿圖的普通圖層一樣變得像素化落午。
創(chuàng)建一個(gè)CGPath
CAShapeLayer可以用來繪制所有能夠通過CGPath來表示的形狀谎懦。這個(gè)形狀不一定要閉合肚豺,圖層路徑也不一定要不可破,事實(shí)上你可以在一個(gè)圖層上繪制好幾個(gè)不同的形狀界拦。你可以控制一些屬性比如lineWith(線寬吸申,用點(diǎn)表示單位),lineCap(線條結(jié)尾的樣子),和lineJoin(線條之間的結(jié)合點(diǎn)的樣子)截碴;但是在圖層層面你只有一次機(jī)會(huì)設(shè)置這些屬性梳侨。如果你想用不同顏色或風(fēng)格來繪制多個(gè)形狀,就不得不為每個(gè)形狀準(zhǔn)備一個(gè)圖層了日丹。
用一個(gè)CAShapeLayer渲染一個(gè)簡單的火柴人走哺。CAShapeLayer屬性是CGPathRef類型,但是我們用UIBezierPath幫助類創(chuàng)建了圖層路徑哲虾,這樣我們就不用考慮人工釋放CGPath了丙躏。
圓角
第二章里面提到了CAShapeLayer為創(chuàng)建圓角視圖提供了一個(gè)方法,就是CALayer的cornerRadius屬性(譯者注:其實(shí)是在第四章提到的)束凑。雖然使用CAShapeLayer類需要更多的工作晒旅,但是它有一個(gè)優(yōu)勢就是可以單獨(dú)指定每個(gè)角。
我們創(chuàng)建圓角舉行其實(shí)就是人工繪制單獨(dú)的直線和弧度汪诉,但是事實(shí)上UIBezierPath有自動(dòng)繪制圓角矩形的構(gòu)造方法废恋,下面這段代碼繪制了一個(gè)有三個(gè)圓角一個(gè)直角的矩形:
我們可以通過這個(gè)圖層路徑繪制一個(gè)既有直角又有圓角的視圖。如果我們想依照此圖形來剪裁視圖內(nèi)容扒寄,我們可以把CAShapeLayer作為視圖的宿主圖層鱼鼓,而不是添加一個(gè)子視圖。
CATextLayer
用戶界面是無法從一個(gè)單獨(dú)的圖片里面構(gòu)建的旗们。一個(gè)設(shè)計(jì)良好的圖標(biāo)能夠很好地表現(xiàn)一個(gè)按鈕或控件的意圖蚓哩,不過你遲早都要需要一個(gè)不錯(cuò)的老式風(fēng)格的文本標(biāo)簽。
如果你想在一個(gè)圖層里面顯示文字上渴,完全可以借助圖層代理直接將字符串使用Core Graphics寫入圖層的內(nèi)容(這就是UILabel的精髓)岸梨。如果越過寄宿于圖層的視圖,直接在圖層上操作稠氮,那其實(shí)相當(dāng)繁瑣曹阔。你要為每一個(gè)顯示文字的圖層創(chuàng)建一個(gè)能像圖層代理一樣工作的類,還要邏輯上判斷哪個(gè)圖層需要顯示哪個(gè)字符串隔披,更別提還要記錄不同的字體赃份,顏色等一系列亂七八糟的東西。
萬幸的是這些都是不必要的奢米,Core Animation提供了一個(gè)CALayer的子類CATextLayer抓韩,它以圖層的形式包含了UILabel幾乎所有的繪制特性,并且額外提供了一些新的特性鬓长。
同樣谒拴,CATextLayer也要比UILabel渲染得快得多。很少有人知道在iOS 6及之前的版本涉波,UILabel其實(shí)是通過WebKit來實(shí)現(xiàn)繪制的英上,這樣就造成了當(dāng)有很多文字的時(shí)候就會(huì)有極大的性能壓力炭序。而CATextLayer使用了Core text,并且渲染得非巢匀眨快惭聂。
如果你自習(xí)看這個(gè)文本,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的地方:這些文本有一些像素化了相恃。這是因?yàn)椴]有以Retina的方式渲染辜纲,第二章提到了這個(gè)contentScale屬性,用來決定圖層內(nèi)容應(yīng)該以怎樣的分辨率來渲染拦耐。contentsScale并不關(guān)心屏幕的拉伸因素而總是默認(rèn)為1.0侨歉。如果我們想以Retina的質(zhì)量來顯示文字,我們就得手動(dòng)地設(shè)置CATextLayer的contentsScale屬性
textLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
CATextLayer的font屬性不是一個(gè)UIFont類型揩魂,而是一個(gè)CFTypeRef類型幽邓。這樣可以根據(jù)你的具體需要來決定字體屬性應(yīng)該是用CGFontRef類型還是CTFontRef類型(Core Text字體)。同時(shí)字體大小也是用fontSize屬性單獨(dú)設(shè)置的火脉,因?yàn)镃TFontRef和CGFontRef并不像UIFont一樣包含點(diǎn)大小牵舵。這個(gè)例子會(huì)告訴你如何將UIFont轉(zhuǎn)換成CGFontRef。
另外倦挂,CATextLayer的string屬性并不是你想象的NSString類型畸颅,而是id類型。這樣你既可以用NSString也可以用NSAttributedString來指定文本了(注意方援,NSAttributedString并不是NSString的子類)没炒。屬性化字符串是iOS用來渲染字體風(fēng)格的機(jī)制,它以特定的方式來決定指定范圍內(nèi)的字符串的原始信息犯戏,比如字體送火,顏色,字重先匪,斜體等种吸。
富文本
iOS 6中,Apple給UILabel和其他UIKit文本視圖添加了直接的屬性化字符串的支持呀非,應(yīng)該說這是一個(gè)很方便的特性坚俗。不過事實(shí)上從iOS3.2開始CATextLayer就已經(jīng)支持屬性化字符串了。這樣的話岸裙,如果你想要支持更低版本的iOS系統(tǒng)猖败,CATextLayer無疑是你向界面中增加富文本的好辦法,而且也不用去跟復(fù)雜的Core Text打交道降允,也省了用UIWebView的麻煩恩闻。
讓我們編輯一下示例使用到NSAttributedString(見清單6.3).iOS 6及以上我們可以用新的NSTextAttributeName實(shí)例來設(shè)置我們的字符串屬性,但是練習(xí)的目的是為了演示在iOS 5及以下拟糕,所以我們用了Core Text判呕,也就是說你需要把Core Text framework添加到你的項(xiàng)目中。否則送滞,編譯器是無法識(shí)別屬性常量的侠草。
現(xiàn)在基本不用了。
行距和字距
有必要提一下的是犁嗅,由于繪制的實(shí)現(xiàn)機(jī)制不同(Core Text和WebKit)边涕,用CATextLayer渲染和用UILabel渲染出的文本行距和字距也不是不盡相同的。
二者的差異程度(由使用的字體和字符決定)總的來說挺小褂微,但是如果你想正確的顯示普通便簽和CATextLayer就一定要記住這一點(diǎn)功蜓。
UILabel的替代品
我們已經(jīng)證實(shí)了CATextLayer比UILabel有著更好的性能表現(xiàn),同時(shí)還有額外的布局選項(xiàng)并且在iOS 5上支持富文本宠蚂。但是與一般的標(biāo)簽比較而言會(huì)更加繁瑣一些式撼。如果我們真的在需求一個(gè)UILabel的可用替代品,最好是能夠在Interface Builder上創(chuàng)建我們的標(biāo)簽求厕,而且盡可能地像一般的視圖一樣正常工作著隆。
我們應(yīng)該繼承UILabel,然后添加一個(gè)子圖層CATextLayer并重寫顯示文本的方法呀癣。但是仍然會(huì)有由UILabel的-drawRect:方法創(chuàng)建的空寄宿圖美浦。而且由于CALayer不支持自動(dòng)縮放和自動(dòng)布局,子視圖并不是主動(dòng)跟蹤視圖邊界的大小项栏,所以每次視圖大小被更改浦辨,我們不得不手動(dòng)更新子圖層的邊界。
我們真正想要的是一個(gè)用CATextLayer作為宿主圖層的UILabel子類沼沈,這樣就可以隨著視圖自動(dòng)調(diào)整大小而且也沒有冗余的寄宿圖啦流酬。
就像我們在第一章『圖層樹』討論的一樣,每一個(gè)UIView都是寄宿在一個(gè)CALayer的示例上列另。這個(gè)圖層是由視圖自動(dòng)創(chuàng)建和管理的康吵,那我們可以用別的圖層類型替代它么?一旦被創(chuàng)建访递,我們就無法代替這個(gè)圖層了晦嵌。但是如果我們繼承了UIView,那我們就可以重寫+layerClass方法使得在創(chuàng)建的時(shí)候能返回一個(gè)不同的圖層子類拷姿。UIView會(huì)在初始化的時(shí)候調(diào)用+layerClass方法惭载,然后用它的返回類型來創(chuàng)建宿主圖層。
如果你運(yùn)行代碼响巢,你會(huì)發(fā)現(xiàn)文本并沒有像素化描滔,而我們也沒有設(shè)置contentsScale屬性。把CATextLayer作為宿主圖層的另一好處就是視圖自動(dòng)設(shè)置了contentsScale屬性踪古。
在這個(gè)簡單的例子中含长,我們只是實(shí)現(xiàn)了UILabel的一部分風(fēng)格和布局屬性券腔,不過稍微再改進(jìn)一下我們就可以創(chuàng)建一個(gè)支持UILabel所有功能甚至更多功能的LayerLabel類。
如果你打算支持iOS 6及以上拘泞,基于CATextLayer的標(biāo)簽可能就有有些局限性纷纫。但是總得來說,如果想在app里面充分利用CALayer子類陪腌,用+layerClass來創(chuàng)建基于不同圖層的視圖是一個(gè)簡單可復(fù)用的方法辱魁。
明天學(xué)習(xí)3d圖形和更復(fù)雜的動(dòng)畫變幻。