“我認(rèn)為未來(lái)VR影視不會(huì)朝著敘事方向發(fā)展”,談到VR影視的發(fā)展坪哄,劉一堅(jiān)定的說(shuō)到帮掉。劉一是Hey VR(嘿嘿科技)的總經(jīng)理。Hey VR成立于2015年11月变擒,是一家虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容提供商。
劉一
被問(wèn)及“為什么會(huì)選擇做VR影視內(nèi)容”类早,劉一談到锌唾,VR三個(gè)板塊中的硬件和平臺(tái)都是巨頭在做,只剩下VR內(nèi)容触徐。VR內(nèi)容又分為游戲類和非游戲類咪鲜,由于自己對(duì)游戲不是很感興趣,很自然的進(jìn)入到了這個(gè)領(lǐng)域撞鹉。
Hey VR經(jīng)過(guò)近一年的發(fā)展疟丙,已經(jīng)服務(wù)超過(guò)十家企業(yè)及政府客戶。在硬件方面鸟雏,Hey VR擁有整個(gè)西南地區(qū)唯一一臺(tái)價(jià)值50萬(wàn)人民幣頂級(jí)全景攝影機(jī)——Nokia OZO享郊。同時(shí)Hey VR還擁有一款大疆公司針對(duì)好萊塢市場(chǎng)研發(fā)航拍無(wú)人機(jī)——大疆M600。
Nokia OZO
《Hello!成都》
西博會(huì)上孝鹊,超過(guò)5000人使用VR頭顯觀看了成都首部VR都市形象片——《Hello!成都》炊琉。另外,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的觀眾通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)的LED屏也觀看了這一VR作品。這是Hey VR與成都市宣傳部聯(lián)合出品的成都城市形象片苔咪,旨在迎接西博會(huì)锰悼,用最先進(jìn)的技術(shù)向西博會(huì)的客商更加直觀地展示新成都的魅力。
《Hello!成都》劇照
Hey VR從9月中旬開(kāi)始策劃《Hello!成都》团赏,并于9月底開(kāi)始拍攝箕般。在西博會(huì)開(kāi)始的前一天,也就是11月2號(hào)舔清,片長(zhǎng)為2分42秒的《Hello!成都》正式在包括優(yōu)酷丝里、樂(lè)視、愛(ài)奇藝鸠踪、搜狐在內(nèi)的18家主流視頻平臺(tái)發(fā)布丙者。目前,全網(wǎng)累計(jì)播放量已經(jīng)達(dá)到40萬(wàn)次营密。
此次拍攝的形象片中展示的成都形象械媒,不再是大家以前印象中的安逸、慢節(jié)奏评汰,而是現(xiàn)代化纷捞、國(guó)家創(chuàng)新城市的戰(zhàn)略方向。有三星堆被去、武侯祠等頗具成都?xì)v史底蘊(yùn)的景點(diǎn)主儡,也有天府新區(qū)、太古里這樣現(xiàn)代化惨缆、國(guó)際化的事物糜值。
《Hello! 成都》截圖
劉一強(qiáng)調(diào),與之前的城市宣傳片相比坯墨,《Hello寂汇!成都》作為一部都市VR形象片,給觀眾帶來(lái)的感受比以往傳統(tǒng)的宣傳片要更強(qiáng)烈捣染,更有視覺(jué)沖擊力骄瓣。Hey VR力邀成都著名青年舞蹈家黃瀟及團(tuán)隊(duì)”Hello Dance”,以一支舞曲的形式串聯(lián)起成都各大地標(biāo)景點(diǎn)耍攘,極大的提升了VR都市形象片的娛樂(lè)屬性觀賞性榕栏。
VR視頻行業(yè)困惑
“VR視頻和傳統(tǒng)視頻的不同主要體現(xiàn)的兩個(gè)方面”,劉一表示蕾各。VR視頻作為一個(gè)相對(duì)比較新的行業(yè)扒磁,行業(yè)內(nèi)沒(méi)有可以參考的經(jīng)驗(yàn),行業(yè)經(jīng)驗(yàn)非常少式曲,從業(yè)者都處于摸索的階段渗磅,沒(méi)有明確的指引。另外,比起傳統(tǒng)視頻始鱼,VR視頻在后期的工作量要大很多仔掸。因?yàn)槿耙曨l需要把六至八個(gè)鏡頭捕捉下來(lái)的畫(huà)面拼到一塊兒,這很耗時(shí)間医清,并且是傳統(tǒng)視頻不需要的環(huán)節(jié)起暮。后期60%的工作量都放在了視頻拼接上。
相信很多VR視頻體驗(yàn)者都會(huì)有一個(gè)困惑:個(gè)人在觀看視頻的時(shí)候具有非常強(qiáng)的主觀意向会烙,能夠隨意轉(zhuǎn)換角度负懦,這樣一來(lái)觀眾很難抓住視頻中故事的發(fā)展主線。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題柏腻,劉一表示纸厉,傳統(tǒng)影視在純敘事類的影視作品中有其天然的優(yōu)勢(shì),傳統(tǒng)影視作品中觀眾看到的就是導(dǎo)演想讓其看到的五嫂,所以傳統(tǒng)影視是最適合用來(lái)敘事的颗品。而VR視頻最大的好處是把觀眾放到視頻的環(huán)境中去,使觀眾產(chǎn)生代入感沃缘。Hey VR在制作VR視頻的過(guò)程中并沒(méi)有把VR技術(shù)主要用于敘事領(lǐng)域躯枢。VR影視更多的是打破時(shí)空的界限,極大地豐富人生體驗(yàn)槐臀,沒(méi)有必要用一個(gè)嶄新的技術(shù)做另外一個(gè)很成熟的技術(shù)能做的事情锄蹂,而是應(yīng)該探索它本來(lái)就應(yīng)該做的。
“未來(lái)VR影視也不會(huì)朝著敘事方向發(fā)展水慨。因?yàn)榈妹樱瑪⑹率荲R視頻天然的劣勢(shì)∥鳎”劉一肯定地說(shuō)到朝抖,從目前他對(duì)這個(gè)技術(shù)的理解,以及公司的現(xiàn)狀欢顷,Hey VR不會(huì)更多地嘗試敘事的方向,而是以生產(chǎn)更多更新奇的“人生體驗(yàn)”為主要方向捉蚤。
C端市場(chǎng)會(huì)迎來(lái)井噴
據(jù)了解抬驴,Hey VR的運(yùn)營(yíng)分為兩條線。一條是To B端的業(yè)務(wù)缆巧,為企業(yè)和政府提供VR內(nèi)容布持,是公司盈利的主要業(yè)務(wù);另一條業(yè)務(wù)線則是To C端的服務(wù)陕悬,這也是公司的戰(zhàn)略方向题暖。
劉一介紹說(shuō),目前公司70%的精力放在了B端,30%的精力在探索C端具有娛樂(lè)屬性的業(yè)務(wù)胧卤。到2020年唯绍,這兩者的占比將會(huì)顛倒,更多的精力會(huì)放在C端的開(kāi)發(fā)枝誊、研制上况芒。
“我很看好未來(lái)VR行業(yè)的C端市場(chǎng)∫度觯”劉一表示绝骚,C端現(xiàn)在還是一個(gè)非常早期的市場(chǎng),無(wú)論是硬件設(shè)備的質(zhì)量和數(shù)量祠够、還是VR的觀影人群都是很小的压汪,真正能夠算的上VR用戶的也只有六七十萬(wàn)人,因此C端內(nèi)容目前不具備太多商業(yè)價(jià)值古瓤。在未來(lái)幾年止剖,VR用戶將會(huì)爆發(fā)式增長(zhǎng),到時(shí)VR內(nèi)容行業(yè)將會(huì)迎來(lái)真正的元年湿滓。這句話只能作為個(gè)人愿景滴须。