codeSpark是什么菱皆?
官網(wǎng):https://codespark.com/
其應用軟件產(chǎn)品“The Foos”以麻省理工學院及加州大學的探索計算機科學課程內容為基礎烦租,以互動游戲的方式,培養(yǎng)5-8歲兒童對計算機編程興趣矫付,并傳授編程的知識及思維模式。
該款軟件自2014年11月上線至今填大,已獲得全球172個國家超過400萬用戶下載砰左,日均使用時間達30分鐘衫画。
App Store上了解到的信息如下:
??*4~10歲學少兒編程,計算機思維啟蒙首選codeSpark兒童編程卵牍。 *無需認字果港,0基礎每天15分鐘,輕松進階糊昙。
*源自美國辛掠,榮獲美國家長首選金獎,全球3000萬孩子都在用释牺!
*在家隨時無限學 學編程可以像搭積木一樣簡單有趣萝衩,激發(fā)創(chuàng)造!?codeSpark是專為4~10歲兒童設計的一款編程啟蒙創(chuàng)作工具船侧。
關鍵詞:「不識字也能學」 「3000萬個鮮活例子」「互動游戲」?
作為一款收費的產(chǎn)品欠气,每個月約¥58港幣的價格訂閱,它值不值镜撩?究竟有什么迷人之處预柒?
產(chǎn)品體驗要點
1. 低齡用戶友好的互動設計
? 與家長付費的痛點「不識字就能玩」聯(lián)系起來队塘,一個月要58元,聽著訂閱付費似乎有點貴宜鸯,但換個說法憔古,給孩子提供一款軟件自學編程解決問題的能力,比較市場上的其他編程課程產(chǎn)品淋袖,一個月不要99也不用199鸿市,只要58元就能玩,不用老師教即碗,孩子還樂在其中不惱人焰情,聽著是真的很香。
? 不用老師教還有一個原因剥懒,4-6歲階段的用戶的心智還無法理解復雜的動作内舟,只能分辨顏色和形態(tài)上的差異。在低齡年齡即使有專門的老師教初橘,孩子也很難明白老師說的「循環(huán)」「重復執(zhí)行」到底是什么意思验游。
2. 互動游戲化
積木塊被拖動就會有即時的效果,動畫的呈現(xiàn)方式能讓抽象的知識具像化保檐。
3. 社區(qū)能聯(lián)動父母一起玩 耕蝉,每個用戶都是一個foos。在窗口內可以直接發(fā)送作品鏈接夜只。
從迭代記錄看產(chǎn)品走向
版本迭代以更新中心為標準可以分為三個階段:
2014 ~2015.07:形成階段垒在,確立以游戲互動的方式引導低齡用戶學編程。
2015.12 ~2019.04:成長期盐肃,處于增強用戶粘性的階段爪膊。增加徽章、星星評價砸王、每日金幣等增加趣味性元素。通過制作和分享游戲峦阁、新增不同主題谦铃、寵物的方式吸引新用戶,同時留存老用戶榔昔。
2019.05 ~2020.06 :產(chǎn)品已經(jīng)處于穩(wěn)定驹闰,更注重社區(qū)體驗,優(yōu)化鏈接分享給其他人的操作撒会,任何人都可以打開鏈接進行游戲嘹朗。發(fā)布多人游戲的項目。
小結
1. 作為一款教育產(chǎn)品诵肛,codespark在眾多產(chǎn)品中屹培,其游戲設計,不僅在界面,關卡設計的表現(xiàn)上都非常優(yōu)秀褪秀。如果說是一款游戲產(chǎn)品蓄诽,它又具備著一定的教育屬性。
游戲化產(chǎn)品在制作時模仿這款屬于「孩子喜愛媒吗,家長滿意」的產(chǎn)品仑氛。
· 借鑒意義,就低齡用戶群體來說闸英,目前國內的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品基本以課程為主锯岖,以輸出孩子學了什么,做什么項目的報告的方式甫何,跟家長報告孩子通過上課都學了什么嚎莉,提升了什么能力。
但在實際學習過程中沛豌,單課時/項目來說趋箩,用戶跟著視頻學,做作品加派,就算完成一個學習過叫确。多達20項目來說,可能就很難堅持下去了芍锦。多款編程產(chǎn)品都宣稱「游戲闖關」學習竹勉,但僅停留在把「單元項目」放進了繪制好了界面中去,實際的游戲化很難吸引學生的使用娄琉。
那么什么程度的游戲化才能權衡二者達到較好的學習水平呢次乓?在游戲資源不足的情況下,不同年齡層的最低限度的游戲化界限應該是多少又是值得在產(chǎn)品策劃中推敲的細節(jié)孽水。
2. 不同年齡層的兒童的識字票腰、數(shù)學、理解水平不同女气,在設計時需要考量不同年齡層的水平杏慰,在產(chǎn)品文案的表述、風格設計上考慮最低限度而非一般層面炼鞠。