自定義 view 練手 - 自定義 ratingBar

話說我們終于來到了真正的自定義 view 環(huán)節(jié)了,用 canvas 來繪制我們想要的一切了葵硕。開始嘛梳庆,總要有點不一樣的,咱們的開始從 自定義 ratingBar 開始鳞溉,系統(tǒng)的 ratingBar 那是一個蛋星星疼啊瘾带,不能調(diào)整星星大小,要是替換星星圖片資源的話熟菲,還容易出問題看政,不是星星顯示不全就是下面長腳了 ~

所以 自定義 ratingBar 是非常有顯示意義的,ratingBar 說難不難抄罕,說簡單也不簡單允蚣,對于初學(xué)者練手及其具有重要意義,通過 自定義 ratingBar 我們可以熟悉 自定義 view 中所有的代碼細(xì)節(jié)贞绵,寫完我們自己的 ratingBar 后厉萝,自定義 view 對于我們來說就不算陌生了恍飘。

這是我寫的:


ezgif.com-video-to-gif.gif

第一個星星的黑框不要在意榨崩,只是表示圖片的尺寸范圍,項目種已經(jīng)去掉了章母。這個 ratingBar 打磨的差不多了母蛛,大家可以直接復(fù)制過去用滴 ~

項目地址:BW_Libs

我用的是矢量圖,矢量圖在 4.x 上的兼容太是個問題了乳怎,具體請看:

項目思路


ratingBar 的思路并不難彩郊,就是根據(jù)數(shù)量畫星星,星星一般都是圖片蚪缀,區(qū)別是 png 還是矢量圖秫逝,當(dāng)然也可以不用圖全程用 path 畫,但是我是沒找到畫星星的 paht 路徑出來询枚,有心無力啊

我這里的 ratingBar 星星可以調(diào)節(jié)大小违帆,默認(rèn)我給了個 24dp,大家在使用時高自適應(yīng)就行金蜀,高根據(jù)設(shè)置的星星大小走刷后,為了圖省事,星星都是正方形的哦

自定義參數(shù)沒幾個渊抄,如下:

    <declare-styleable name="MyRatingBar">
        <!--星星間距-->
        <attr name="starStep" format="dimension"/>
        <!--星星大小-->
        <attr name="starSize" format="dimension"/>
        <!--當(dāng)前星星個數(shù)-->
        <attr name="currentStarCount" format="float"/>
        <!-- 最大星星個數(shù)-->
        <attr name="maxStarCount" format="integer"/>
        <!--星星選中圖-->
        <attr name="drawable_select" format="reference"/>
        <!--星星半選中圖-->
        <attr name="drawable_halfSelect" format="reference"/>
        <!--星星未選中圖-->
        <attr name="drawable_unSelect" format="reference"/>
        <!--是或可以觸摸-->
        <attr name="canTouch" format="boolean"/>
    </declare-styleable>

基本仿照系統(tǒng)原生的 ratingbar ,但是添加了星星尺寸和間距。圖片方面因為要支持半星所以有3種圖:全星勾习,半星族奢,沒星

繪制上也是簡單的很,canvas 每繪制一張圖,canvas 位移指定寬度

selectDrawable.draw(canvas)
canvas?.translate((startSize + startSetp).toFloat(), 0f)

ratingBar 中最有難度的就是區(qū)分星星是全的還是半的還是沒有的了抱慌,我是利用一個集合存儲每個星星的顯示狀態(tài)逊桦,根據(jù)設(shè)置的評分?jǐn)?shù),計算全星抑进,半星强经,沒星的分界點,我這里主要有小數(shù)就算半星

對評分?jǐn)?shù)取整寺渗,評分?jǐn)?shù)要是大于取整的數(shù)匿情,那說明有小數(shù),就有半星信殊,那么分界點就是這個取整之后的整數(shù)了炬称,然后往星星顯示狀態(tài)的集合里寫入相應(yīng)個數(shù)的數(shù)據(jù)就行

    fun cauculateStartState() {

        startInfoList.clear()

        if (currentStartCount == 0f) {
            (1..maxStartCount).forEach { startInfoList.add(STATE_UNSELECT) }
            return
        }

        var index: Int = currentStartCount.toInt()
        if (index >= 1) (1..index).forEach { startInfoList.add(STATE_SELECT) }

        // 說明有小數(shù)位
        if (currentStartCount > index) {
            startInfoList.add(STATE_HALF)
            index += 2
        } else {
            index++
        }

        if (maxStartCount >= index) {
            (index..maxStartCount).forEach { startInfoList.add(STATE_UNSELECT) }
        }
    }

觸摸的話也不難,用觸摸點的 x 坐標(biāo) / 星星大小+分割大小涡拘,分析得到 float 值玲躯,根據(jù)小數(shù)位范圍判斷是全星還是半星

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {

        if (!canTouch) return false

        if (event?.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

            if (event.x >= width) {
                setRating(maxStartCount.toFloat())
                return true
            }

            var index_float: Float = event.x / (startSize + startSetp)
            var index_int: Int = index_float.toInt()

            if (index_float <= (index_int + 0.3f)) {
                setRating(index_int.toFloat())
                return true
            }

            if (index_float > (index_int + 0.3f) && index_float < (index_int + 0.7f)) {
                setRating(index_int + 0.5f)
                return true
            }

            if (index_float >= (index_int + 0.7f)) {
                setRating((index_int + 1).toFloat())
                return true
            }
        }

        return true
    }
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