獵人的鋼鐵之歌:《METAL MAX/重裝機(jī)兵》

獵人的鋼鐵之歌:《METAL MAX/重裝機(jī)兵》

它告訴我辉浦,游戲可以給予我現(xiàn)實(shí)中難以尋覓的冒險(xiǎn)情懷旨剥。

2017-06-22 09:03:55

藥莢s

Retro Console

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前言:少年們幻想著成為英雄旁趟,少女們憧憬著騎士浪漫,每個(gè)人都曾經(jīng)在平凡無(wú)奇的生活當(dāng)中拖陆,有過(guò)屬于自己的冒險(xiǎn)夢(mèng)境。冒險(xiǎn)的感覺(jué)是什么樣子的懊亡?是沉醉在血與火中的殺戮依啰、是致命險(xiǎn)境下的求生、但它最初的根基更加的美好純粹 —— 冒險(xiǎn)是年少輕狂時(shí)的美夢(mèng)店枣,是對(duì)未知世界的渴望速警,也是平靜生活時(shí)必要的填補(bǔ)。

如果不是《重裝機(jī)兵》鸯两,我可能就會(huì)在最適合了解冒險(xiǎn)的初衷時(shí)錯(cuò)失了這份感覺(jué)闷旧,而始終以為冒險(xiǎn)只是危機(jī)來(lái)臨之時(shí),帶著劍與盾牌鉆進(jìn)地下城時(shí)的激情钧唐。是這個(gè)游戲讓我明白忙灼,一個(gè)孩子對(duì)冒險(xiǎn)最初的渴望源于何處。那些出現(xiàn)在故事中的冒險(xiǎn)家們內(nèi)心的懵懂钝侠、追尋该园、迷茫與絕意也許永遠(yuǎn)不會(huì)真正出現(xiàn)在我的生活當(dāng)中。但是我仍舊再一次幸運(yùn)地通過(guò)電子游戲世界的傳達(dá)帅韧,獲得了那份感同身受的體驗(yàn)里初。

這是我從14寸福日彩電屏幕開(kāi)始的廢土冒險(xiǎn),這是曾經(jīng)在中國(guó)名噪一時(shí)的另類日式角色扮演經(jīng)典弱匪。也許這個(gè)系列難以登上大雅之堂青瀑,也許現(xiàn)在它只是個(gè)日本游戲市場(chǎng)頹勢(shì)下又一款手游的掛名IP,而我也已經(jīng)明白再次見(jiàn)到真正的續(xù)作難如登天萧诫。但是它仍舊是屬于每一位勇敢地走出城鎮(zhèn)斥难,踏入未知荒野,并在這片殘酷而充滿奇妙故事的土地上留下自己履帶印記的獵人們難以忘卻的回憶帘饶。

我が足は大地を踏む

《重裝機(jī)兵》(日語(yǔ):メタルマックス哑诊,Metal Max,港臺(tái)譯作“坦克戰(zhàn)記”及刻,中國(guó)大陸另有譯名“機(jī)甲戰(zhàn)士”)系列是最初由宮岡寬帶領(lǐng)的Crea-Tech開(kāi)發(fā)镀裤,Data East負(fù)責(zé)在任天堂FC發(fā)行的日式角色扮演游戲。它的世界觀是一個(gè)夾帶著相當(dāng)程度惡搞精神的后啟示錄時(shí)代缴饭,這里的人們飽受變異的怪物暑劝、暴走的機(jī)械體以及同胞的迫害。系列主要的視角集中在掙扎求生的人類勢(shì)力中颗搂,最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力:“獵人”(ハンター)身上担猛,他們駕駛著依靠C裝置輔助操作的單兵戰(zhàn)車(chē),在世界各地獵殺各種危害人類的存在,賺取賞金傅联。

由于本身就有不少日式動(dòng)漫基因先改,所以本作的整體風(fēng)格就像是打了各種MOD的輻射一樣

系列的命運(yùn)坎坷,經(jīng)歷過(guò)名稱遭到搶注而更換蒸走、新作開(kāi)發(fā)平臺(tái)停產(chǎn)而取消等等事故仇奶。原定于在世嘉DC主機(jī)上推出的“荒野之眼”取消比驻,在GBA上準(zhǔn)備復(fù)刻的初代取消。而在2005年發(fā)售于PS2平臺(tái)的新作也因?yàn)樯虡?biāo)“Metal Max”被“新宿エクスプレス”搶注,無(wú)奈之下只好更名為《MetalSaga》益楼。如今這個(gè)系列由于發(fā)行公司的經(jīng)營(yíng)方向改變猾漫,已經(jīng)成為了無(wú)數(shù)手游大軍中的一員。個(gè)人僅僅接觸過(guò)系列其中幾部作品感凤,而真正通關(guān)過(guò)的也只有FC上的系列初代悯周、GBA上的2代移植版、PS2上的沙塵之鎖和NDS上的2代重制版陪竿。

游戲初代發(fā)行于1991年5月24日禽翼,這時(shí)已經(jīng)是主機(jī)大戰(zhàn)逐漸升溫的時(shí)期,人們的目光全部交集在了16Bit的平臺(tái)上族跛,本作獲得的關(guān)注自然也難以形成規(guī)模闰挡。雖然憑借出色的游戲素質(zhì)和難得一見(jiàn)的設(shè)定,獲得了部分玩家的喜愛(ài)礁哄,但是最終也僅僅只有15萬(wàn)左右的銷(xiāo)量长酗。本作的初代并沒(méi)有完全開(kāi)發(fā)完成,其中有不少由于趕著發(fā)售而取消的內(nèi)容桐绒,于是在1995年的SFC上本作于SFC平臺(tái)發(fā)售了重制版《重裝機(jī)兵 回歸》夺脾。這部復(fù)刻作品在畫(huà)面上達(dá)到了16Bit時(shí)期的水準(zhǔn),并且加入了大量的新內(nèi)容茉继,可以說(shuō)是初代的完全形態(tài)(然而我鴿了_职取)。

初代在國(guó)內(nèi)還有“機(jī)甲戰(zhàn)士”的譯名

游戲的核心為制作人宮岡寬烁竭、負(fù)責(zé)音樂(lè)的門(mén)倉(cāng)聰菲茬、原畫(huà)設(shè)計(jì)的山本貴嗣幾位開(kāi)發(fā)者打造的,具有強(qiáng)烈個(gè)人色彩的廢土。用玩家扮演的一位平凡獵人的經(jīng)歷生均,去描述這個(gè)“一看就很假听想,但是超級(jí)帶感”的奇怪世界。系列有著大量標(biāo)志性的繼承性元素 —— 明奇博士马胧、紅狼戰(zhàn)車(chē)汉买、神風(fēng)炸彈王等等內(nèi)容幾乎出現(xiàn)在每一部作品中。而游戲的玩法在日式游戲中也開(kāi)創(chuàng)性的以“人類/戰(zhàn)車(chē)”雙重角色系統(tǒng)為核心佩脊,在這個(gè)基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗蛙粘、劇情、迷宮設(shè)計(jì)都顯得與傳統(tǒng)奇幻RPG有著巨大的不同威彰。

游戲的音樂(lè)與畫(huà)面具有很高的辨識(shí)度出牧,正如鳥(niǎo)山明為《勇者斗惡龍》所做的角色與怪物設(shè)計(jì)一樣,系列最重要的原畫(huà)設(shè)計(jì)者山本貴嗣描繪的怪物與機(jī)械設(shè)定歇盼,給游戲歷代留下了寶貴的財(cái)富舔痕。而在畫(huà)面之外,負(fù)責(zé)音樂(lè)制作的門(mén)倉(cāng)聰老爺子豹缀,更是留下了一首首經(jīng)典的BGM伯复。至今還有無(wú)數(shù)“再見(jiàn),明奇”的改版流傳于網(wǎng)絡(luò)上邢笙。

MMR的設(shè)定草案啸如,非常.....具有個(gè)人特色

系列很少有著明確的主線劇情,故事并不強(qiáng)調(diào)玩家的“主角氣質(zhì)”氮惯,他更多的接近一位被特意模糊化的“無(wú)名氏”叮雳,很多劇情中的事件可能是任何一位獵人去完成的。游戲的核心更注重體現(xiàn)在這個(gè)世界觀下的蕓蕓眾生妇汗,用一個(gè)個(gè)微小的故事帘不,去構(gòu)建起一個(gè)完整的框架。

這是一個(gè)有著漫長(zhǎng)而艱辛的發(fā)展經(jīng)歷杨箭,冷門(mén)厌均、另類卻有著難以復(fù)制的強(qiáng)烈個(gè)性的角色扮演游戲。這個(gè)世界沒(méi)有勇者告唆,沒(méi)有跨越千年的愛(ài)恨情仇棺弊,不會(huì)給你帶來(lái)浩瀚宏大的傳奇。它的故事屬于這個(gè)奇怪而美麗的廢土上的平凡人擒悬,關(guān)于他們的欲望模她、夢(mèng)想、無(wú)盡的悔恨與永不熄滅的熱血懂牧。

去外頭吹吹風(fēng)吧

“你說(shuō)什么3蘧弧尊勿?你想去做XXX?我不同意畜侦!人啊就應(yīng)該老老實(shí)實(shí)&…(%¥#…………”

也不知道有沒(méi)有哪位朋友元扔,曾經(jīng)歷過(guò)類似的對(duì)話。與你的家族長(zhǎng)輩旋膳。雖說(shuō)早就提倡讓孩子擁有自己的選擇權(quán)澎语,但多數(shù)情況下長(zhǎng)輩始終是希望子女照著規(guī)劃的路線走。我們這邊大概是想著可以少養(yǎng)幾年验懊,如果孩子書(shū)讀得不好擅羞,又不肯參與家鄉(xiāng)建設(shè),那么多半會(huì)出現(xiàn)三代人養(yǎng)出十幾個(gè)當(dāng)過(guò)兵的义图。但是你總不能幾個(gè)兄妹十幾號(hào)孩子减俏,到頭來(lái)一個(gè)上過(guò)大學(xué)的都沒(méi)有,所以那些最晚生出來(lái)的就攤上了好好學(xué)習(xí)的重任碱工。

但是就和我小弟爭(zhēng)執(zhí)的理由一樣:“全家只有他一個(gè)男孩沒(méi)碰過(guò)槍真的很丟臉娃承。”

丟不丟臉另當(dāng)別論怕篷,但是自從那次事件過(guò)后我也算是理解了一點(diǎn)叛逆的源頭?——?對(duì)某種事物的渴望草慧、對(duì)光鮮外在的羨慕、以及反正老爸說(shuō)什么我就懟什么的心態(tài)匙头。

年輕人總是會(huì)有叛逆的時(shí)期,也有著想要去追求一些看起來(lái)更加光鮮美好的夢(mèng)境仔雷,如果還能反傳統(tǒng)那當(dāng)然就更好了蹂析。雖然在十幾年前還沒(méi)有多少玩家會(huì)注重追求“老子不依”的劇情設(shè)定,但是也開(kāi)始對(duì)市面上幾乎所有日式RPG碟婆,都是以主角被賦予任務(wù)為開(kāi)場(chǎng)感到一絲乏味电抚。而就在這種的環(huán)境下,《重裝機(jī)兵》竖共,這盤(pán)由兩個(gè)電器修理店的兄弟帶來(lái)的奇怪游戲蝙叛,以一次主角違背父親被趕出家門(mén)開(kāi)始,揭開(kāi)了FC時(shí)代最與眾不同的日系角色扮演的旅程公给。

沒(méi)有開(kāi)場(chǎng)白借帘,沒(méi)有世界觀介紹,因?yàn)槭潜I版所以說(shuō)明書(shū)也瞎jb寫(xiě)淌铐。但是這個(gè)奇怪的開(kāi)場(chǎng)劇情肺然,現(xiàn)代化卻破敗的建筑風(fēng)格,以及NPC們不斷像是侃日常一樣腿准,對(duì)危機(jī)四伏的城外描述都很快的吸引了我际起。這個(gè)時(shí)候還沒(méi)有輻射,《瘋狂麥克斯》也還只是“沖鋒飛車(chē)隊(duì)”,沒(méi)有人會(huì)在90年代初的中國(guó)為你介紹什么是“廢土”街望。

不過(guò)我們有《未來(lái)水世界》這些“爛片”啊校翔,無(wú)論別人說(shuō)的怎么樣,這些B級(jí)片里的故事同樣能講述世界毀滅之后的景象灾前。以及告訴我防症,即便這個(gè)世界以無(wú)藥可救,人們的生活還是要繼續(xù)下去豫柬。與輻射等西方廢土不同告希,這個(gè)游戲的色彩艷麗,城鎮(zhèn)中的背景樂(lè)多數(shù)也比較輕松歡快烧给。但是幾乎沒(méi)有一處完整的房屋燕偶,以及生活在其中的人們不斷述說(shuō)著環(huán)境的艱難,對(duì)強(qiáng)者與怪物帶著同樣的排斥與恐懼础嫡,都告訴你這里并不是那么友善的世界指么。

雖然知道“世界毀滅”的是從廢水這部電影,不過(guò)我后來(lái)發(fā)現(xiàn)自己原來(lái)早就看過(guò)郵差了

拉多鎮(zhèn)是你起始之地榴鼎,也是你最終要回歸的故鄉(xiāng)伯诬,幾乎每一部重裝機(jī)兵的故事,都非常強(qiáng)調(diào)傳遞給玩家 —— 你在這個(gè)世界里是有著一個(gè)“家”的巫财。老爸是鎮(zhèn)上修車(chē)店的老板盗似,雖然始終沒(méi)給你好臉色看,但是他是唯一會(huì)在你倒在荒野中的時(shí)候平项,跑出去將你拖到明奇博士那里的人赫舒。無(wú)論你是聲名顯赫還是在外碰了一臉灰,他是這片廢土上唯一無(wú)償修理你那堆破爛的人闽瓢。每一次回到家里接癌,姐姐都會(huì)對(duì)你噓寒問(wèn)暖,要你留下來(lái)好好休息一番扣讼。不管你是決定留在家中缺猛,還是繼續(xù)出去外頭野,家人始終是會(huì)在背后默默支持著的椭符。

這些設(shè)計(jì)當(dāng)然是很簡(jiǎn)單的荔燎,作為游戲流程推進(jìn)時(shí)的“保底”元素,它們實(shí)際上僅僅是為了保證玩家不至于卡關(guān)而已销钝。但是系列一直很擅長(zhǎng)將這些“保險(xiǎn)”與劇情融合湖雹,通過(guò)音樂(lè)與人物臺(tái)詞來(lái)渲染出“回家”的感覺(jué)。

也許很傻很天真曙搬,但是當(dāng)你知道這片廢土上有一個(gè)家能回摔吏,有家人需要關(guān)照鸽嫂,那它就已經(jīng)是值得你去挽救的世界。

2代還有結(jié)婚系統(tǒng)征讲,在2R里更是被強(qiáng)化了据某!

而對(duì)于主角想要成為“勇士”的念頭,人們有搖頭苦笑的诗箍,有充滿嘲笑質(zhì)疑的癣籽,也有一些抱著看好戲心態(tài)的。但是你看滤祖,當(dāng)你十幾歲的時(shí)候玩的游戲筷狼,是以反抗老爸成為超級(jí)英雄開(kāi)始,然后全鎮(zhèn)的人都告訴你匠童,這個(gè)世界上有你永遠(yuǎn)也成為不了的牛逼人物埂材,那很多或少還是會(huì)激發(fā)起一點(diǎn)斗爭(zhēng)心吧?何況酒吧里頭就人告訴你汤求,應(yīng)該如何正確對(duì)待這個(gè)荒謬的末日景象:

“你看那被戰(zhàn)火毀滅的世界俏险,這個(gè)世界是以去過(guò)多少地方,見(jiàn)過(guò)多少人來(lái)衡量一個(gè)生命的價(jià)值的扬绪∈溃”

既然如此那還有什么理由呆在這個(gè)安全的小鎮(zhèn)上?帶上你無(wú)限彈藥的彈弓和祖?zhèn)鞯奶箍嗣奔放#覀內(nèi)ネ趹?zhàn)車(chē)莹痢!

教訓(xùn)了敵人的莽撞小子

重裝機(jī)兵肯定不是第一個(gè)科幻題材的角色扮演游戲,但是在90年代初也算是獨(dú)樹(shù)一幟了墓赴。更特別的是它作為以“魔法轟炸機(jī)”著稱的日系RPG竞膳,戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻簡(jiǎn)潔得讓人錯(cuò)愕 —— 人類角色沒(méi)有任何主動(dòng)技能的概念,除了物理攻擊和防御外竣蹦,所有必要的行動(dòng)都需要依賴道具實(shí)現(xiàn)(解毒、Buff等等)沧奴。

人物的屬性極為單調(diào)痘括,最基本的攻防與速度,加上三個(gè)影響裝備效果的技能等級(jí)滔吠,就形成了一個(gè)角色的基礎(chǔ)纲菌。不需要多少RPG游戲的經(jīng)驗(yàn),你很快就會(huì)理解這游戲的基礎(chǔ)系統(tǒng)與玩法疮绷。

這屬性簡(jiǎn)陋得也是沒(méi)誰(shuí)了翰舌!

這種做法的確讓人類角色缺乏了一些培養(yǎng)的樂(lè)趣,畢竟誰(shuí)都不想人物的成長(zhǎng)僅僅體現(xiàn)在數(shù)值變化冬骚。但是椅贱,這個(gè)游戲中玩家扮演的始終只是個(gè)凡人懂算,是血肉之軀。即便你在后期擁有了最強(qiáng)的裝備和等級(jí)庇麦,仍舊無(wú)法以人類的實(shí)力去戰(zhàn)勝多數(shù)對(duì)手计技。這種兇險(xiǎn)從游戲最初便已經(jīng)伴隨著主角 —— 就算你盡力地收集了可用的資源,拉多附近仍舊有著不少難以戰(zhàn)勝的敵人山橄。直到你拖著滿身傷痕垮媒,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地來(lái)到戰(zhàn)犬的面前,并在垂危之際看到那抹傳奇中的赤紅航棱。

據(jù)說(shuō)游戲中每一輛戰(zhàn)車(chē)都是有現(xiàn)實(shí)原型的睡雇,紅狼的戰(zhàn)車(chē)參考自以色列的坦克。

戰(zhàn)車(chē)饮醇。在這個(gè)由日本游戲開(kāi)發(fā)者構(gòu)思出來(lái)的廢土上它抱,正邪的形象可以說(shuō)是非常具體化的,即便是人類自己埋下了滅絕的種子驳阎,在我們的游戲過(guò)程中仍舊有著行善與守護(hù)的必要牲证。要完成正義之舉敬矩,你需要的是信念、人格,當(dāng)然還有越大越好的炮管與永遠(yuǎn)不嫌多的火藥焚志。

而戰(zhàn)車(chē)便是這個(gè)游戲中最有效的“和平手段”。

將載具作為角色扮演游戲中的核心元素贵试,可謂是一個(gè)極其另類的想法歌粥。玩家在流程中擁有兩套截然不同的角色培養(yǎng)系統(tǒng)?——?基于練級(jí)與裝備成長(zhǎng)的人類,和依靠零件優(yōu)劣決定實(shí)力的戰(zhàn)車(chē)金矛。而在這之中還有著駕駛者能力芯急,以及零件改造等各種細(xì)節(jié)。

戰(zhàn)車(chē)的裝備分為主炮驶俊、副炮娶耍、S-E、發(fā)動(dòng)機(jī)饼酿、C裝置五種榕酒,而底盤(pán)則是每輛戰(zhàn)車(chē)固定的型號(hào)。除了底盤(pán)外所有裝備都可以隨意拆卸更換故俐,但是必須裝載發(fā)動(dòng)機(jī)和C裝置這兩個(gè)部件才能正常移動(dòng)想鹰。戰(zhàn)車(chē)裝備有著重量的概念,這個(gè)數(shù)值的總和不超過(guò)目前裝備發(fā)動(dòng)機(jī)的“載重”屬性药版,才能進(jìn)行移動(dòng)辑舷。主副炮與S-E決定戰(zhàn)車(chē)攻擊性能,在初代中每一種武器只能裝備一個(gè)槽片,但是在后續(xù)作品中擴(kuò)大了戰(zhàn)車(chē)改裝的自由度何缓,使得擁有5個(gè)炮管的戰(zhàn)車(chē)成為了可能肢础。

初代的改造系統(tǒng)比較簡(jiǎn)陋,但是已經(jīng)足夠撐起流程中的樂(lè)趣了歌殃,而后續(xù)作品更是越發(fā)詳細(xì)豐富

當(dāng)該戰(zhàn)車(chē)的重量有剩余乔妈,便可以在補(bǔ)給點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)HP:“裝甲片”,所以戰(zhàn)車(chē)的載重能力直接影響的HP多寡氓皱。但是當(dāng)戰(zhàn)車(chē)HP被打空后不會(huì)立即損壞路召,而是在接下來(lái)遭受的攻擊中有幾率損害裝備。如果發(fā)動(dòng)機(jī)波材、C裝置或底盤(pán)這三個(gè)部件中有任一個(gè)嚴(yán)重?fù)p壞股淡,則戰(zhàn)車(chē)便可能在戰(zhàn)斗中彈射出駕駛員并脫離戰(zhàn)斗,之后再大地圖上也無(wú)法移動(dòng)廷区,需要使用為損壞的戰(zhàn)車(chē)進(jìn)行“牽引”唯灵。

以上可以理解為游戲最基礎(chǔ)的系統(tǒng)知識(shí),雖然和同時(shí)代的作品相比有點(diǎn)古怪隙轻,但是樂(lè)趣無(wú)窮且由于開(kāi)發(fā)組的設(shè)計(jì)埠帕,讓游戲玩起來(lái)有著難以抗拒的爽快感。

就算是后來(lái)的系列作品為了提高耐玩度玖绿,在數(shù)值上做出了大幅的提高敛瓷,也幾乎不會(huì)遇到時(shí)間拖得太長(zhǎng)的戰(zhàn)斗。這個(gè)系列的戰(zhàn)斗一直貫穿著“沒(méi)有疲勞戰(zhàn)”的理念斑匪,無(wú)論輸贏呐籽,戰(zhàn)斗都會(huì)很快見(jiàn)分曉。攻擊力越強(qiáng)越好是最核心的培養(yǎng)思路蚀瘸,只要火力強(qiáng)了狡蝶,你就有可能在敵人出手前、或是賞金首逃跑前將其轟殺贮勃。

游戲沒(méi)有太明確的等級(jí)區(qū)分贪惹,有時(shí)候根本是瞎jb打,生死就看炮管大小了寂嘉!

這也讓游戲多了一絲博弈感 —— 不斷的越級(jí)探索奏瞬,搶到這個(gè)區(qū)域的高級(jí)武器,靠著火力轟掉比你強(qiáng)大的對(duì)手獲取高額賞金垫释。這種“不需要練級(jí)也能贏”的體驗(yàn)丝格,在DQ等強(qiáng)調(diào)老實(shí)刷級(jí)的游戲中顯得那么的獨(dú)特撑瞧,讓我這樣缺乏耐心的玩家著迷不已棵譬。

ハウル~消しえぬ過(guò)去に

在一個(gè)早期的日系角色扮演游戲中出現(xiàn)“賭命”的玩法,給人的新鮮感同時(shí)预伺,也催化了游戲不必循規(guī)蹈矩去玩的思維订咸。很多接觸過(guò)這個(gè)系列的玩家曼尊,會(huì)給予它“自由度很高”的評(píng)價(jià),但實(shí)際上如果看一遍當(dāng)年的RPG脏嚷,無(wú)論是DQ還是FF在地圖的復(fù)雜程度上都要超過(guò)本作骆撇。重裝機(jī)兵系列,尤其是初代其實(shí)是個(gè)非常單線路程的作品父叙。玩家從拉多出發(fā)神郊,幾乎始終是沿著一條設(shè)置了重重“關(guān)卡”的單行道前進(jìn),并最終來(lái)到地獄門(mén)擊敗諾亞的趾唱。

我想涌乳,之所以人們會(huì)覺(jué)得重裝機(jī)兵比勇者斗惡龍的自由度高,是因?yàn)樗麄冇H身體驗(yàn)后明白了兩者之間對(duì)于自由的理念甜癞。游戲中的自由不是地圖的廣度內(nèi)容夕晓,而是允許玩家的思維能夠放縱到哪一個(gè)程度。它有必須清除的障礙悠咱,有一定會(huì)遭遇的敵人蒸辆,但是除去這些路途上的存在,這個(gè)游戲盡可能地讓玩家可以甩開(kāi)所有事物析既。

坐上第一輛戰(zhàn)車(chē)后躬贡,你獲得了通過(guò)哨所的資格與保障,在此之后除了那些不長(zhǎng)眼的家伙渡贾,這個(gè)世界沒(méi)有任何東西會(huì)阻攔你的冒險(xiǎn)逗宜。你可以尋找一同出生入死的同伴,也可以孤身上路空骚;更強(qiáng)大的戰(zhàn)車(chē)吸引著你纺讲,卻也可能變成一道耳邊風(fēng);甚至你隨時(shí)可以厭倦這一切囤屹,把紅狼熬甚、戰(zhàn)車(chē)與諾亞拋到九霄云外,回到自己的家鄉(xiāng)過(guò)自己的小日子肋坚。

游戲中真正必須要處理的“任務(wù)”不超過(guò)10個(gè)乡括,剩下的都是非必要的

這種隨性而為的感覺(jué)會(huì)伴隨著你直到終盤(pán)階段,玩家沒(méi)有被交付使命智厌,不用復(fù)仇诲泌、沒(méi)有要履行的諾言,一切都是以自己喜好在行動(dòng)铣鹏。直到你目睹紅狼的命運(yùn)敷扫,并被他托付了遺言,才算是游戲中少數(shù)被“要求”去完成的诚卸。但你仍然可以將其視為非必要支線葵第,不去管尼娜最終的命運(yùn)以及紅狼與帕魯?shù)亩髟埂?/p>

當(dāng)然就像你不擊敗諾亞绘迁,隱退后即不會(huì)看到擊敗的賞金賞也不能觸發(fā)最后再次離開(kāi)家,回歸冒險(xiǎn)生活的劇情一樣卒密,錯(cuò)失這些“非必要內(nèi)容”會(huì)讓劇情體驗(yàn)大打折扣缀台。因?yàn)楹腿缃癖淮罅ν瞥绲摹盎晡稊⑹隆币粯樱婕覍?duì)這個(gè)世界的探索越是詳細(xì)哮奇,越能通過(guò)主角這個(gè)過(guò)客的眼睛膛腐,去更為全面了解到這個(gè)世界的面貌。

通過(guò)那些NPC們的只言片語(yǔ)鼎俘,還有角落里文本有限的筆記等等信息依疼,玩家慢慢了解到當(dāng)?shù)卦?jīng)發(fā)生過(guò)的故事和風(fēng)貌。制作者通過(guò)一個(gè)個(gè)看似毫無(wú)關(guān)聯(lián)的事件而芥、任務(wù)和賞金首律罢,串聯(lián)起了紅狼這位傳奇獵人的故事。用玩家這個(gè)被父親趕出家門(mén)的追夢(mèng)少年的經(jīng)歷棍丐,去描繪出一個(gè)充滿悲劇色彩的人物一生误辑。這種將細(xì)節(jié)融入到整個(gè)游戲流程,由淺入深地讓你記住了這個(gè)出場(chǎng)不多歌逢,但始終如影隨形的里主角巾钉。

這種將與事件“打碎”的做法在當(dāng)時(shí)很少見(jiàn),也苦了缺乏攻略的人秘案,為此我們這邊還特地有人去別的店偷撕了幾頁(yè)雜志(好像是電軟砰苍?)過(guò)來(lái)。

由于玩法上的隨意阱高,本作是FC上面通關(guān)次數(shù)最多赚导,玩法最五花八門(mén)的角色扮演。對(duì)于續(xù)作的渴望也導(dǎo)致不少人吹逼家里有二代赤惊,但就是要藏著(但是你們只有MD昂鹁伞!)未舟。本作的高人氣也間接捧紅了很多可以駕駛載具的游戲圈暗,比如《超彗星沒(méi)人通關(guān)戰(zhàn)記》,以及后來(lái)在街機(jī)廳出現(xiàn)的《越南戰(zhàn)役》等等裕膀。

鋼鐵沙塵

我這邊沒(méi)有什么人接觸過(guò)SFC员串,光盤(pán)機(jī)來(lái)臨的時(shí)代這個(gè)系列也未曾推出續(xù)作,于是當(dāng)初最熱門(mén)的角色扮演游戲之一就這么逐漸被人淡忘昼扛。

直到PS2時(shí)代后期寸齐,一位從外地回來(lái)的朋友掏出了他的大寶貝?——?《重裝機(jī)兵傳說(shuō):沙塵之鎖》,并引爆了小范圍獵人(就那么一兩個(gè)啦)的重出江湖。

復(fù)活了7梅蕖(然并屁)

原本的重裝機(jī)兵就已經(jīng)是個(gè)充滿了個(gè)人惡趣味,有著獨(dú)特個(gè)性的奇怪游戲了斯稳,而沙鎖在3D化后海铆,在這條路上仍舊保持甚至更加變本加厲。動(dòng)漫印象加深了挣惰,而敵人設(shè)計(jì)和一些支線劇情的惡搞傾向也更為強(qiáng)烈卧斟,經(jīng)常能看到兩條巨型白大腿扛著大炮到處跑,或者遇到殺人番茄等奇怪的敵人憎茂。

雖然以PS2后期的表現(xiàn)來(lái)看珍语,游戲的畫(huà)面屬于極其底層的水平,但是將近十年的差距竖幔,對(duì)于從8Bit畫(huà)面跳過(guò)來(lái)的人來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了板乙。畫(huà)面效果的加強(qiáng)與立繪的加入,讓人物的形象更加鮮明拳氢,而且本作的畫(huà)師整體水平還是不錯(cuò)的募逞,多數(shù)角色的立繪都很有個(gè)性。主角的設(shè)計(jì)繼承了初代的思路馋评,以垃圾山小鎮(zhèn)修車(chē)店開(kāi)始放接,展開(kāi)自己對(duì)冒險(xiǎn)的追尋。配合本作許多對(duì)初代元素的傳承與致敬留特,讓人仿佛是在以完全進(jìn)化的版本纠脾,重新回味系列初代。

明奇博士仍舊為您效勞蜕青,另外本作的音樂(lè)曾一度被國(guó)內(nèi)大量同人游戲/初音曲所借用

戰(zhàn)斗一如既往地爽快苟蹈,尤其破天荒加入了一鍵快進(jìn)功能,使得雜兵戰(zhàn)節(jié)奏非常流暢右核。核心系統(tǒng)仍舊保持著人類/戰(zhàn)車(chē)兩種不同性質(zhì)的性能思路汉操,在原始的“駕駛、修理蒙兰、戰(zhàn)斗”技能上磷瘤,加入了職業(yè)特殊技能學(xué)習(xí),讓角色的個(gè)性區(qū)別更加明顯搜变。在戰(zhàn)斗場(chǎng)合加入了“距離”的概念采缚,讓玩家需要考慮面對(duì)持有諸如“高空飛行”等移動(dòng)能力的敵人時(shí),必須擁有更加全面的應(yīng)對(duì)手段挠他。

如果遇到“高高高度”的敵人而缺乏對(duì)空武器扳抽,再?gòu)?qiáng)的戰(zhàn)車(chē)也只有挨打的份

系統(tǒng)與音畫(huà)效果增強(qiáng)了,但是對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),沙鎖在經(jīng)過(guò)那么多年后仍然愿意保持著FC上淳樸的靈魂贸呢,才是我最欣喜的镰烧。尤其是在日式角色游戲鼎盛時(shí)期,人們?cè)桨l(fā)強(qiáng)調(diào)華麗楞陷、大氣與史詩(shī)感的環(huán)境下怔鳖,居然還有人愿意去描述平凡人的故事,真的是一股罕見(jiàn)的清流固蛾。

我覺(jué)得沙塵之鎖與其說(shuō)是一部外傳结执,它更像是一部官方自己對(duì)于系列的致敬的作品。如果你對(duì)重裝機(jī)兵中的元素有所了解的話艾凯,本作整體的氛圍很像是一個(gè)非常出色的同人作品一般献幔,里面有著許許多多互相對(duì)應(yīng)的元素 —— 紅狐、諾亞終端機(jī)趾诗、蛋白質(zhì)神教蜡感、重新編曲的BGM等內(nèi)容都像是對(duì)過(guò)往的回憶。而同樣的恃泪,本作也不僅僅限于對(duì)過(guò)往經(jīng)典的追思铸敏,不少新元素也受到玩家的喜愛(ài)。尤其是隱藏的隊(duì)友生化人“阿爾法”悟泵,更是成為系列人氣極高的角色之一杈笔。

作為隱藏人物的阿爾法無(wú)法升級(jí),但是初始屬性強(qiáng)大糕非,且自帶各種實(shí)用技能

雖然本作有不少亮點(diǎn)蒙具,但作為一款PS2末期的游戲,它的技術(shù)表現(xiàn)實(shí)在不盡人意朽肥,不少地方看起來(lái)像是上一個(gè)主機(jī)時(shí)代一樣禁筏。而國(guó)內(nèi)曾經(jīng)有玩家對(duì)游戲進(jìn)行拆包后發(fā)現(xiàn),其中有大量未使用的素材等文件衡招,可能是由于時(shí)間或是經(jīng)費(fèi)問(wèn)題導(dǎo)致游戲并未全部完成篱昔,據(jù)推測(cè)本作光是結(jié)婚對(duì)象就砍掉了一半左右。這些未能完成的內(nèi)容始腾,雖然讓不少喜愛(ài)本作的人期待能在續(xù)作補(bǔ)完州刽,但可惜的是“笨蛋阿爾法”始終只能存在于設(shè)定草案中。

沙鎖是一個(gè)越玩到后期浪箭,越覺(jué)得“如果更完整一些就好了”的作品穗椅,它有著許多讓人窺見(jiàn)到,卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容奶栖。雖然整體來(lái)說(shuō)本作能夠幾乎完美地體驗(yàn)到初代的氛圍匹表,但是曾經(jīng)設(shè)想的許多玩法卻始終沒(méi)有實(shí)現(xiàn)门坷。但是本作的出現(xiàn)在當(dāng)時(shí)的讓許多喜愛(ài)本作的玩家看到了希望,對(duì)于續(xù)作的期盼再次成為了可能袍镀。

它在盡力還原初代的氛圍時(shí)默蚌,也陷入了同樣的困境中 —— 平臺(tái)末期/未完工/冷門(mén)

然而很遺憾我有很長(zhǎng)一段時(shí)間里,都沒(méi)有關(guān)注過(guò)掌機(jī)領(lǐng)域苇羡,也就無(wú)法在第一時(shí)間玩到正統(tǒng)的3代绸吸,倒是在幾年前才因?yàn)?代的重制版有了漢化后才再次回歸這片廢土。

勝って!買(mǎi)って!駆って!

《重裝機(jī)兵2R》是最棒的日式角色扮演游戲宣虾。無(wú)論這種論斷是否公平,對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲已經(jīng)足夠作為最棒的JRPG了温数。

在SFC版2代的基礎(chǔ)上完全重制的本作绣硝,已經(jīng)是超越了“復(fù)刻”的概念,完全就是一部重新詮釋的新游戲了撑刺。它的畫(huà)面引擎與系統(tǒng)框架基本上延續(xù)自3代鹉胖,并在此之上進(jìn)行了從操作到界面的細(xì)節(jié)優(yōu)化,讓整個(gè)游戲比3代更為流暢够傍,自由度也更高甫菠。

2R的在3代的基礎(chǔ)上更加完善了各方面的細(xì)節(jié),可以說(shuō)是系列集大成作品

故事的主線基本是延續(xù)了SFC版 —— 玩家扮演的戰(zhàn)爭(zhēng)孤兒冕屯,在目睹收養(yǎng)自己的女傭兵被專門(mén)獵殺人類的組織“人狩團(tuán)”殺害后寂诱,踏入廢土,成為一名賞金獵人對(duì)其展開(kāi)復(fù)仇安聘。故事很俗套痰洒,但是在經(jīng)歷了少年夢(mèng)想的美好后,換個(gè)更加能展現(xiàn)這個(gè)世界另一面的劇情也不錯(cuò)浴韭。

游戲的整體基調(diào)雖然還是有很多惡趣味丘喻,但是相比較初代而言,它的氛圍的確要更加突出殘酷廢土下人們絕望無(wú)奈念颈,卻從未停止過(guò)對(duì)抗?fàn)幍闹黝}泉粉。與過(guò)往作品中平和安定的故鄉(xiāng)不同,主角只是一名遭受滅頂之災(zāi)的多瑪村少數(shù)幸存者之一榴芳,破壞的景象和悲傷的背景樂(lè)始終盤(pán)踞在這里嗡靡。而多數(shù)在流程中出現(xiàn)的城鎮(zhèn),也都多多少少遭受“人狩團(tuán)”的迫害窟感,充滿了絕望或是不安的氣息叽躯。這種被某些勢(shì)力壓在頭上的感覺(jué),從開(kāi)篇便一直伴隨著主角肌括,也因此游戲雖然沒(méi)有什么高深的敘事表現(xiàn)和大篇幅的臺(tái)詞對(duì)話点骑,仍舊能成功讓玩家有感同身受的目標(biāo)酣难。

游戲把系列的玩法進(jìn)行了更深入完整的嘗試,作為一個(gè)獵人黑滴,作為描述這片廢土上最強(qiáng)的武裝力量憨募,本作的各方面表現(xiàn)都令人滿意。

游戲允許玩家在開(kāi)始時(shí)任意選擇職業(yè)與性別袁辈,讓你可以盡情體驗(yàn)本作的多種職業(yè)菜谣。雖然舊版兩位隊(duì)友角色仍舊會(huì)出場(chǎng),但是玩家不需要再局限于固定的隊(duì)伍搭配晚缩,無(wú)論是舊有的三大系尾膊,還是新加入的三種職業(yè)都有著自己鮮明的特色。

不過(guò)我想多數(shù)玩家還是會(huì)在最初選擇扮演獵人荞彼,畢竟這個(gè)職業(yè)是系列真正的主角冈敛。在本作中加入的“獵人委托”,正是為了讓玩家更好的體驗(yàn)這個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)鸣皂。獵人公會(huì)除了領(lǐng)取賞金抓谴,查詢通緝令外,現(xiàn)在你可以隨著流程解鎖各種委托的支線任務(wù)寞缝。雖然有些任務(wù)的回報(bào)不見(jiàn)得很高癌压,但是提升自己的聲望以解鎖更多獎(jiǎng)勵(lì)也是很重要的一環(huán)。

不過(guò)本作的結(jié)婚對(duì)象并不會(huì)隨著玩家選擇的主角而更改荆陆。

關(guān)于MM2R的詳細(xì)內(nèi)容滩届,完全能再另外單獨(dú)開(kāi)一篇文章介紹,雖然我也談不上了解被啼,但是的確在游玩本作時(shí)獲得了非常好的體驗(yàn)丐吓。無(wú)論是游戲的主題,系統(tǒng)還是各種細(xì)節(jié)都讓我很滿意趟据∪纾可以說(shuō)至今為止,我個(gè)人最想要的重裝機(jī)兵作品便是本作汹碱,雖然它沒(méi)有什么華麗的畫(huà)面和名家班底粘衬,我卻始終認(rèn)為這是我玩過(guò)的最棒的JRPG。

結(jié)語(yǔ)

不知道各位有沒(méi)有屬于自己的咳促,就是那種“并沒(méi)有玩多少稚新,但每次進(jìn)入游戲就會(huì)很開(kāi)心”的作品,我想《巫師3》算一個(gè)跪腹,《輻射2》也是褂删,而重裝機(jī)兵同樣能給我這個(gè)感覺(jué)。這個(gè)系列的感覺(jué)始終是純粹而復(fù)古的冲茸,它不會(huì)帶著你去上天入地屯阀,去追殺那些不知道什么地方跑來(lái)的高位存在缅帘。這里的惡人顯得如此“老土”,卻能深深地烙印在你的記憶里难衰。也許無(wú)論是如今的環(huán)境钦无,還是過(guò)去,重裝機(jī)兵的故事顯得都很幼稚盖袭,沒(méi)有什么上得了臺(tái)面的內(nèi)容失暂,但我想它主要吸引的恰恰是那些相信著夢(mèng)想,有著所謂天真想法的玩家鳄虱。

敵人看似像是80年代二流漫畫(huà)里的雜魚(yú)弟塞,但是壞得有理有據(jù),背后也藏著有趣的故事

在十幾年前拙已,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境開(kāi)始完善成熟時(shí)决记,重裝機(jī)兵系列可以說(shuō)是在玩家中有著非常高的人氣。國(guó)內(nèi)許多游戲相關(guān)的網(wǎng)站都有其專題頁(yè)面悠栓,不少優(yōu)質(zhì)的主題網(wǎng)站霉涨,吸引了許許多多喜愛(ài)這個(gè)游戲的玩家聚到一起按价。中國(guó)游戲的環(huán)境說(shuō)糟的確很糟惭适,但是中國(guó)玩家同樣也是很純粹且有著自己獨(dú)到眼光的。即便這個(gè)系列從未在本土以及歐美獲得多少認(rèn)可楼镐,但是在這里它卻擁有著宮岡寬本人都可能難以想象的擁護(hù)者癞志。

在那個(gè)時(shí)期,MM系列不斷地出現(xiàn)各種攻略研究框产、同人小說(shuō)甚至是玩家個(gè)人開(kāi)發(fā)的游戲作品凄杯。這里面有些質(zhì)量頗高,像是柴大官人的同人小說(shuō)秉宿,陌生的天花板等人“領(lǐng)銜主演”的同人游戲等等戒突,都體現(xiàn)了系列玩家的熱情與喜愛(ài)∶枘溃可惜的是MM系列始終是個(gè)無(wú)法在商業(yè)上有所成就的作品膊存,可以說(shuō)自從2R后,這個(gè)系列就再次陷入了沉寂中忱叭。隨著時(shí)間的推移隔崎,人們已經(jīng)逐漸淡忘了,日式角色扮演里也曾經(jīng)有過(guò)一個(gè)精彩的廢土故事韵丑。

柴進(jìn)的小說(shuō)也是MM系列早期著名的同人產(chǎn)物之一了

也許正如這個(gè)系列最簡(jiǎn)單的通關(guān)方式 —— “隱退”一樣爵卒,無(wú)論是孩子心中對(duì)于成為英雄的渴望,還是融入這片廢土撵彻,成為一個(gè)復(fù)仇者的幻想钓株,都是需要一個(gè)波瀾不驚实牡,卻是所有歷經(jīng)滄桑的冒險(xiǎn)家最終歸宿的結(jié)尾吧∠碛模《重裝機(jī)兵》曾經(jīng)帶給無(wú)數(shù)玩家最美好的游戲體驗(yàn)铲掐,而它也有過(guò)自己最完美的輝煌時(shí)刻,而如今悄然消失在人們的視野中未嘗不是一個(gè)好結(jié)局值桩。

我們?cè)?jīng)在這個(gè)世界中滿足自己的英雄夢(mèng)摆霉,獲得榮譽(yù)與財(cái)富,與同伴相互依賴著經(jīng)歷無(wú)數(shù)險(xiǎn)阻奔坟,駕駛著無(wú)敵的戰(zhàn)車(chē)擊敗不可一世的怪物携栋。但是我們明白,最終這些曾經(jīng)的美好的夢(mèng)境始終是要醒來(lái)的咳秉。

“少年熄滅了戰(zhàn)車(chē)的引擎婉支,關(guān)掉了正播放著“流浪之歌”的電臺(tái),與同伴們揮手告別澜建。最后向挖,他把手伸向了久未推開(kāi)的,那個(gè)期盼自己歸來(lái)的家門(mén)炕舵『沃”

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