1.NSRunLoop是IOS消息機制的處理模式
NSRunLoop的主要作用:控制NSRunLoop里面線程的執(zhí)行和休眠盐肃,在有事情做的時候使當(dāng)前NSRunLoop控制的線程工作谅阿,沒有事情做讓當(dāng)前NSRunLoop的控制的線程休眠。
2.NSRunLoop 就是一直在循環(huán)檢測怪嫌,從線程start到線程end,檢測inputsource(如點擊,雙擊等操作)同步事件俘枫,檢測timesource同步事件褥伴,檢測到輸入源會執(zhí)行處理函數(shù)谅将,首先會產(chǎn)生通知漾狼,corefunction向線程添加runloop observers來監(jiān)聽事件,意在監(jiān)聽事件發(fā)生時來做處理饥臂。
3.runloopmode是一個集合邦投,包括監(jiān)聽:事件源,定時器擅笔,以及需通知的runloop observers
模式包括:
default模式:幾乎包括所有輸入源(除NSConnection) NSDefaultRunLoopMode模式
mode模式:處理modal panels
connection模式:處理NSConnection事件志衣,屬于系統(tǒng)內(nèi)部,用戶基本不用
event tracking模式:如組件拖動輸入源 UITrackingRunLoopModes 不處理定時事件
common modes模式:NSRunLoopCommonModes 這是一組可配置的通用模式猛们。將input sources與該模式關(guān)聯(lián)則同時也將input sources與該組中的其它模式進(jìn)行了關(guān)聯(lián)念脯。
4.每次運行一個run loop,你指定(顯式或隱式)run loop的運行模式弯淘。當(dāng)相應(yīng)的模式傳遞給run loop時绿店,只有與該模式對應(yīng)的 input sources才被監(jiān)控并允許run loop對事件進(jìn)行處理(與此類似,也只有與該模式對應(yīng)的observers才會被通知)
5.NSTimer默認(rèn)添加到當(dāng)前NSRunLoop中庐橙,也可以手動制定添加到自己新建的NSRunLoop的中
[NSTimer schduledTimerWithTimeInterval: target:selector:userInfo:repeats];
此方法默認(rèn)添加到當(dāng)前NSRunLoop中
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval: invocation:repeates:];
NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:...];
創(chuàng)建timer [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
注意 timer的釋放
例:
1). 在timer與table同時執(zhí)行情況假勿,當(dāng)拖動table時,runloop進(jìn)入UITrackingRunLoopModes模式下态鳖,不會處理定時事 件转培,此時timer不能處理,所以此時將timer加入到NSRunLoopCommonModes模式(addTimer forMode)
2).在滾動一個頁面時來松開浆竭,此時connection不會收到消息浸须,由于scroll時runloop為UITrackingRunLoopModes模式,不接收輸入源邦泄,此時要修改connection的mode
[scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]forMode:NSRunLoopCommonModes];
6删窒、子線程中的NSRunLoop需要手動啟動,在子線程中使用timer要啟動NSRunLoop顺囊。
7肌索、關(guān)于-(BOOL)runMode:(NSString)mode beforeDate:(NSDate)date;方法
指定runloop模式來處理輸入源,首個輸入源或date結(jié)束退出特碳。
暫停當(dāng)前處理的流程诚亚,轉(zhuǎn)而處理其他輸入源,當(dāng)date設(shè)置為NSDate distantFuture测萎,所以除非處理其他輸入源結(jié)束亡电,否則永不退出處理暫停的當(dāng)前處理的流程。
8.while(A){
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
當(dāng)前A為YES時硅瞧,當(dāng)前runloop會一直接收處理其他輸入源份乒,當(dāng)前流程不繼續(xù)處理,出為A為NO,當(dāng)前流程繼續(xù)
9 或辖、perform selector在thread中被序列化執(zhí)行瘾英,這樣就緩和了許多在同一個thread中運行多個方法所產(chǎn)生的同步問題。perform selector source在運行完selector后自動從run loop中移除颂暇。
當(dāng) 在非main thread中perform selector時缺谴,其thread中必須有一個激活的run loop。對于你自己創(chuàng)建的thread而 言耳鸯,只有你的代碼顯式的運行一個run loop后該perform selector才能得到執(zhí)行湿蛔。Run loop在當(dāng)loop運行時處理所有已排隊 的perform selector,而不是在一個loop循環(huán)時只處理某一個perform selector县爬。
10.performSelector 關(guān)于內(nèi)存管理的執(zhí)行原理是這樣的執(zhí) 行 [self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的 時候阳啥,系統(tǒng)會將tableLayer的引用計數(shù)加1,執(zhí)行完這個方法時财喳,還會將tableLayer的引用計數(shù)減1察迟,由于延遲這時tableLayer的 引用計數(shù)沒有減少到0,也就導(dǎo)致了切換場景dealloc方法沒有被調(diào)用耳高,出現(xiàn)了內(nèi)存泄露扎瓶。
利用如下函數(shù):
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]
當(dāng)然你也可以一個一個得這樣用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(method1:) object:nil]
加上了這個以后,順利地執(zhí)行了dealloc方法
在touchBegan里面
[self performSelector:@selector(longPressMethod:) withObject:nil afterDelay:longPressTime]
然后在end 或cancel里做判斷泌枪,如果時間不夠長按的時間調(diào)用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(longPressMethod:) object:nil]
取消began里的方法
**以下是我在cocoachina中看到的一份總結(jié) 轉(zhuǎn)載過來
線程實現(xiàn)的幾種方式:
Operation Objects // NSOperation及相關(guān)子類
*// dispatch_async等相關(guān)函數(shù)
Idle-time notifications // NSNotificationQueue,低優(yōu)先級
Asynchronous functions // 異步函數(shù)
Timers // NSTimer
Separate processes // 沒用過
線程創(chuàng)建的成本:
kernel data structures 約1KB
Stack space 512KB(secondary threads)
1MB(iOS main thread)
Creation time 約90 microseconds
Run Loop和線程的關(guān)系:
主線程的run loop默認(rèn)是啟動的概荷,用于接收各種輸入sources
對第二線程來說,run loop默認(rèn)是沒有啟動的工闺,如果你需要更多的線程交互則可以手動配置和啟動乍赫,如果線程執(zhí)行一個長時間已確定的任務(wù)則不需要。
Run Loop什么情況下使用:
a. 使用ports 或 input sources 和其他線程通信 // 不了解
b. 在線程中使用timers // 如果不啟動run loop陆蟆,timer的事件是不會響應(yīng)的
c. 在Cocoa 應(yīng)用中使用performSelector...方法 // 應(yīng)該是performSelector...這種方法會啟動一個線程并啟動run loop吧
d. 讓線程執(zhí)行一個周期性的任務(wù) // 如果不啟動run loop, 線程跑完就可能被系統(tǒng)釋放了
注:timer的創(chuàng)建和釋放必須在同一線程中惋增。
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; 此方法會retain timer對象的引用計數(shù)