首先要介紹的是:Message這個(gè)類:
Message有三個(gè)必要重要的成員變量
1:int what(記錄消息的種類)
2:Handler target(記錄是誰(shuí)把Message發(fā)送出去的,以后就由誰(shuí)處理)
3:long when(處理消息的時(shí)間)
4:Message next戈咳;(當(dāng)前消息的下個(gè)消息)
小結(jié)Message成員變量next和when使得消息成為一條鏈的結(jié)構(gòu)如下圖
When決定消息的順序
下面我們?cè)谧泳€程里面初始化一個(gè)Handler對(duì)象盈匾,并使用他霹琼。那么為什么要舍近求遠(yuǎn)的選擇子線程呢?因?yàn)橹骶€程默認(rèn)對(duì)Handler做了很多操作成福,不便于查看接谨,接下里我們通過(guò)handler的使用過(guò)程來(lái)講解Handler:
1笼蛛、Looper.prepare();
這個(gè)方法必須調(diào)用不然就會(huì)直接崩潰,并且要先于new Handler之前調(diào)用
開(kāi)始很多人就會(huì)有疑問(wèn):我在使用Handler的時(shí)候并沒(méi)有調(diào)用這個(gè)方法俺诔怠齐媒?為什么他必須要調(diào)用,不調(diào)用還會(huì)報(bào)錯(cuò)纷跛?這里需要解釋的是:一般的人都是在主線程中使用Handler喻括,在主線程中其實(shí)也是調(diào)用的類似的方法的,接下來(lái)我們找到主線程中調(diào)用prepare()如下:
ActivityThread.java中的main方法:
public staticfinal void main(String[] args) {
//系統(tǒng)調(diào)用Looper.prepare()方法
Looper.prepareMainLooper();
//開(kāi)啟ActivityThread線程贫奠,即當(dāng)前Android應(yīng)用主線程
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
//主線程Wile(true)?分發(fā)消息
Looper.loop();
}
所以說(shuō)唬血,在使用Handler之間肯定是要調(diào)用prepare這個(gè)方法的。那么調(diào)用這個(gè)方法做了什么操作呢唤崭?
new了一個(gè)looper對(duì)象然后調(diào)用了Looper的私有構(gòu)造函數(shù):
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
在構(gòu)造函數(shù)當(dāng)中拷恨,待建了一個(gè)MessageQueue對(duì)象,將該對(duì)象設(shè)置給threadLocal通過(guò)threadLocal浩姥,給當(dāng)前的線程挑随,綁定了一個(gè)looper對(duì)象
小結(jié):
1在一個(gè)線程當(dāng)中,Looper.prepare()只能調(diào)一次勒叠,調(diào)用二次會(huì)拋異常兜挨。
2在主線程當(dāng)中,此方法由系統(tǒng)調(diào)用眯分,我們不用去調(diào)拌汇,詳細(xì)代碼可見(jiàn):ActivityThead.java中的main方法
2、創(chuàng)建handler弊决,使用handler發(fā)送消息噪舀。
Handler的構(gòu)造函數(shù)當(dāng)中主要干了二件事:
獲得當(dāng)前線程綁定的looper對(duì)象
mLooper = Looper.myLooper();
獲得looper對(duì)象的messageQueue的引用
mQueue = mLooper.mQueue;
小結(jié):其實(shí)這個(gè)地方和第一步創(chuàng)建Handler對(duì)象是一個(gè)相反的過(guò)程
handler發(fā)送信息:所有發(fā)送信息的方法魁淳,最終還是調(diào)用sendMessageAtTime(msg ,when)
在sendMessageAtTime方法中:msg.target
= this; // this就是當(dāng)前handler,記錄誰(shuí)把消息發(fā)送到消息隊(duì)列里面的与倡,以后就會(huì)調(diào)用這個(gè)Handler把自己發(fā)送出去
queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
//
queue是MessageQueue如圖
首先如果消息隊(duì)列里面沒(méi)有消息界逛,或者消息的when小于第一條消息那么,加入的這條消息就會(huì)添加到消息隊(duì)列的第一條纺座,如果消息隊(duì)列里面存在消息而且消息的when不小于第一條消息息拜,那個(gè)這個(gè)時(shí)候,代碼就會(huì)進(jìn)入else里面净响,這個(gè)時(shí)候做的第一件事就是聲明一個(gè)臨時(shí)變量少欺,然后進(jìn)入到for(;;){}這個(gè)循環(huán)體。這個(gè)循環(huán)體其實(shí)就等價(jià)于while(true);接下來(lái)就是比較消息的when的大小了馋贤。然后給消息找到一個(gè)合適的位置赞别,并插入。
小結(jié):對(duì)象配乓,enqueueMessage()方法仿滔,當(dāng)前message ,加入到消息對(duì)列當(dāng)中
MessageQueue中的代碼:
enqueueMessage方法
這個(gè)方法將消息加入到消息對(duì)列中,在加入之前會(huì)通過(guò)每個(gè)消息的時(shí)間進(jìn)行比較犹芹,然后把消息插入到相應(yīng)的位置堤撵,他定義個(gè)臨時(shí)變量
結(jié)論:
在MessageQueue當(dāng)中,所有的message都是以單鏈的形式保存的羽莺,而且按時(shí)間從小到大的順序保存取消息的方法(next())從messageQueue當(dāng)中取出下一個(gè)應(yīng)該執(zhí)行的message,如果時(shí)間未到洞豁,就等待盐固。
3、Looper.loop();
publicstatic void loop() {
final Looper me = myLooper();
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {//相當(dāng)于while(true)死循環(huán)
//從messageQueue當(dāng)中取出下一個(gè)應(yīng)該執(zhí)行的message如果時(shí)間未到丈挟,就等著
Message msg = queue.next(); // might block
//調(diào)用message對(duì)應(yīng)的handler中的dispatchMessage方法刁卜,最終執(zhí)行handleMessage方法
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
}
總結(jié):Handler機(jī)制里面其實(shí)包括了相關(guān)的類很多幾個(gè)比較重要的類如:Handler、Message曙咽、Thread蛔趴、MessageQuen、Loop例朱。
Handler:發(fā)送消息和處理消息
Message:消息的信息的載體孝情,記錄被處理的時(shí)間和由誰(shuí)處理
Thread:通過(guò)ThreadLocal記錄每一個(gè)線程的MessageQuen
MessageQuen:存放消息的地方
Loop:取消息