音頻
iOS里面共有四種專門實現(xiàn)播放音頻的方式:
1碘举、System Sound Services (系統(tǒng)聲音服務(wù))
2、OpenAL(跨平臺的開源的音頻處理接口)
3搁廓、Audio Queue Services (播放和錄制音頻服務(wù))
4引颈、AVAudioPlayer (高級音頻播放器) : 只能播放一個完整音頻, 完全下載好的
System Sound Services:是最底層也是最簡單的聲音播放服務(wù), 通過調(diào)用AudioServicesPlaySystemSound 這個函數(shù)就可以播放一些簡單的音頻文件
使用場景 : 適合播放一些很小的提示或者警告音
局限性:
- 聲音長度小于30秒
格式 : IMA4, WAV
不能控制播放的進度
調(diào)用方法后立即播放聲音
沒有循環(huán)播放和立體聲音播放
OpenAL : 跨平臺的開源音頻處理借口
適合開發(fā)游戲的音頻
官方教程:http://www.devdiv.com/thread-19636-1-1.html
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-112679-page-1.html
AVAudioPlayer : 支持廣泛的音頻格式
AAC
AMR
ALAC
iLBC
IMA4
linearPCM
MP3
- 優(yōu)勢:
- 支持更多的格式
- 可以播放任意長度的音頻
- 支持循環(huán)播放
- 可以同步播放多個音頻文件
- 控制播放進度以及從音頻的任意一點開始播放
導入框架 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
// 獲取到的需要播放的model
MusicModel *model = [[MusicHandle defaultHandle] modelWithIndex:self.musicIndex];
// 音頻的地址
NSString *pathString = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:model.musicName ofType:model.musicType]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:pathString];
//根據(jù)音頻的data創(chuàng)建一個AVAudioPlayer對象
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithData:data error:nil];
//播放
[self.audioPlayer play];
//暫停
[self.audioPlayer pause];
//停止
[self.audioPlayer stop];
//音量
self.audioPlayer.volume = 1;
//播放次數(shù) (-1 為循環(huán))
self.audioPlayer.numberOfLoops = -1;
//代理協(xié)議 AVAudioPlayerDelegate
//播放完成會調(diào)用的代理方法
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
//播放解碼失敗
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error;
視頻
- iOS里面視頻播放用的是AVPlayer (包含在AVFoundation框架內(nèi)) 與AVAudioPlayer優(yōu)點類似, 但是AVPlayer得功能更加強大, 它可以用來播放音頻也可以用來播放視頻. 而且在播放音頻方面AVPlayer可以直接播放網(wǎng)絡(luò)音頻.
導入框架#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
NSString *playString = @"http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4";
// 統(tǒng)一資源定位符
NSURL *playerURL = [NSURL URLWithString:playString];
//初始化
self.playerView = [[AVPlayerViewController alloc]init];
//AVPlayerItem ,視頻的一些信息. 創(chuàng)建AVPlayer使用的
AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc]initWithURL:playerURL];
//通過AVPlayerItem創(chuàng)建AVPlayer
layer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 200);````
//設(shè)置AVPlayer的填充模式
` layer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect; [self.view.layer addSublayer:layer]; `
//設(shè)置AVPlayerViewController內(nèi)部的AVPlayer為剛創(chuàng)建的AVPlayer `self.playerView.player = self.player;`
//關(guān)閉AVPlayerViewController內(nèi)部的約束
` self.playerView.view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = YES;`
`- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ `
//開始//
` [self.player play];`
//暫停
` //[self.player pause]; `
// 音量 0 ~ 1
`// self.player.volume = 0; `
//獲取當前播放到第幾秒
`// CGFloat time = self.player.currentTime.value / self.player.currentTime.timescale; `
//獲取當前播放的視頻或者音頻的總時長
`// CGFloat duration = self.player.currentItem.duration.value`
` / self.player.currentItem.duration.timescale;`
//替換掉當前播放的音頻或者視頻
`// self.player replaceCurrentItemWithPlayerItem:<#(nullable AVPlayerItem *)#>]; `
//跳轉(zhuǎn)到某個時間的節(jié)點
// 構(gòu)建一個CMTime結(jié)構(gòu)體
// 參數(shù) 1 : 時間
// 參數(shù) 2 : 時間跨度
`// CMTimeMakeWithSeconds(100, self.player.currentTime.timescale);
// self.player seekToTime:<#(CMTime)#> completionHandler:<#^(BOOL finished)completionHandler#>
[self showViewController:self.playerView sender:nil];
}`