javaScript 節(jié)流挂捅,防抖

防抖:就是指觸發(fā)事件后在 n 秒內(nèi)函數(shù)只能執(zhí)行一次,如果在 n 秒內(nèi)又觸發(fā)了事件堂湖,則會(huì)重新計(jì)算函數(shù)執(zhí)行時(shí)間籍凝。
(常見實(shí)例:在前端開發(fā)的過程中,我們經(jīng)常會(huì)需要綁定一些持續(xù)觸發(fā)的事件苗缩,如 resize饵蒂、scroll、mousemove 等等酱讶,但有些時(shí)候我們并不希望在事件持續(xù)觸發(fā)的過程中那么頻繁地去執(zhí)行函數(shù)退盯。)
函數(shù)防抖
函數(shù)防抖(debounce):當(dāng)持續(xù)觸發(fā)事件時(shí),一定時(shí)間段內(nèi)沒有再觸發(fā)事件,事件處理函數(shù)才會(huì)執(zhí)行一次渊迁,如果設(shè)定的時(shí)間到來之前慰照,又一次觸發(fā)了事件,就重新開始延時(shí)琉朽。如下圖毒租,持續(xù)觸發(fā)scroll事件時(shí),并不執(zhí)行handle函數(shù)箱叁,當(dāng)1000毫秒內(nèi)沒有觸發(fā)scroll事件時(shí)墅垮,才會(huì)延時(shí)觸發(fā)scroll事件。

image

防抖debounce代碼:

// 防抖
function debounce(fn, wait) {    
    var timeout = null;    
    return function() {        
        if(timeout !== null)   clearTimeout(timeout);        
        timeout = setTimeout(fn, wait);    
    }
}
// 處理函數(shù)
function handle() {    
    console.log(Math.random()); 
}
// 滾動(dòng)事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));

當(dāng)持續(xù)觸發(fā)scroll事件時(shí)耕漱,事件處理函數(shù)handle只在停止?jié)L動(dòng)1000毫秒之后才會(huì)調(diào)用一次算色,也就是說在持續(xù)觸發(fā)scroll事件的過程中,事件處理函數(shù)handle一直沒有執(zhí)行螟够。
函數(shù)節(jié)流
函數(shù)節(jié)流(throttle):當(dāng)持續(xù)觸發(fā)事件時(shí)灾梦,保證一定時(shí)間段內(nèi)只調(diào)用一次事件處理函數(shù)。節(jié)流通俗解釋就比如我們水龍頭放水妓笙,閥門一打開若河,水嘩嘩的往下流,秉著勤儉節(jié)約的優(yōu)良傳統(tǒng)美德寞宫,我們要把水龍頭關(guān)小點(diǎn)牡肉,最好是如我們心意按照一定規(guī)律在某個(gè)時(shí)間間隔內(nèi)一滴一滴的往下滴。如下圖淆九,持續(xù)觸發(fā)scroll事件時(shí),并不立即執(zhí)行handle函數(shù)毛俏,每隔1000毫秒才會(huì)執(zhí)行一次handle函數(shù)炭庙。

節(jié)流

函數(shù)節(jié)流主要有兩種實(shí)現(xiàn)方法:時(shí)間戳和定時(shí)器。接下來分別用兩種方法實(shí)現(xiàn)throttle~
節(jié)流throttle代碼(時(shí)間戳):

var throttle = function(func, delay) {            
  var prev = Date.now();            
  return function() {                
    var context = this;                
    var args = arguments;                
    var now = Date.now();                
    if (now - prev >= delay) {                    
      func.apply(context, args);                    
      prev = Date.now();                
    }            
  }        
}        
function handle() {            
  console.log(Math.random());        
}        
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

當(dāng)高頻事件觸發(fā)時(shí)煌寇,第一次會(huì)立即執(zhí)行(給scroll事件綁定函數(shù)與真正觸發(fā)事件的間隔一般大于delay焕蹄,如果你非要在網(wǎng)頁加載1000毫秒以內(nèi)就去滾動(dòng)網(wǎng)頁的話,我也沒辦法o(╥﹏╥)o)阀溶,而后再怎么頻繁地觸發(fā)事件腻脏,也都是每delay時(shí)間才執(zhí)行一次。而當(dāng)最后一次事件觸發(fā)完畢后银锻,事件也不會(huì)再被執(zhí)行了 (最后一次觸發(fā)事件與倒數(shù)第二次觸發(fā)事件的間隔小于delay永品,為什么小于呢?因?yàn)榇笥诰筒唤懈哳l了呀(?▽?))击纬。
節(jié)流throttle代碼(定時(shí)器):

// 節(jié)流throttle代碼(定時(shí)器):
var throttle = function(func, delay) {            
    var timer = null;            
    return function() {                
        var context = this;               
        var args = arguments;                
        if (!timer) {                    
            timer = setTimeout(function() {                        
                func.apply(context, args);                        
                timer = null;                    
            }, delay);                
        }            
    }        
}        
function handle() {            
    console.log(Math.random());        
}        
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

當(dāng)觸發(fā)事件的時(shí)候鼎姐,我們?cè)O(shè)置一個(gè)定時(shí)器,再次觸發(fā)事件的時(shí)候,如果定時(shí)器存在炕桨,就不執(zhí)行饭尝,直到delay時(shí)間后,定時(shí)器執(zhí)行執(zhí)行函數(shù)献宫,并且清空定時(shí)器钥平,這樣就可以設(shè)置下個(gè)定時(shí)器。當(dāng)?shù)谝淮斡|發(fā)事件時(shí)姊途,不會(huì)立即執(zhí)行函數(shù)涉瘾,而是在delay秒后才執(zhí)行。而后再怎么頻繁觸發(fā)事件吭净,也都是每delay時(shí)間才執(zhí)行一次睡汹。當(dāng)最后一次停止觸發(fā)后,由于定時(shí)器的delay延遲寂殉,可能還會(huì)執(zhí)行一次函數(shù)囚巴。
節(jié)流中用時(shí)間戳或定時(shí)器都是可以的。更精確地友扰,可以用時(shí)間戳+定時(shí)器彤叉,當(dāng)?shù)谝淮斡|發(fā)事件時(shí)馬上執(zhí)行事件處理函數(shù),最后一次觸發(fā)事件后也還會(huì)執(zhí)行一次事件處理函數(shù)村怪。

節(jié)流throttle代碼(時(shí)間戳+定時(shí)器):

// 節(jié)流throttle代碼(時(shí)間戳+定時(shí)器):
var throttle = function(func, delay) {     
    var timer = null;     
    var startTime = Date.now();     
    return function() {             
        var curTime = Date.now();             
        var remaining = delay - (curTime - startTime);             
        var context = this;             
        var args = arguments;             
        clearTimeout(timer);              
        if (remaining <= 0) {                    
            func.apply(context, args);                    
            startTime = Date.now();              
        } else {                    
            timer = setTimeout(func, remaining);              
        }      
    }
}
function handle() {      
    console.log(Math.random());
} 
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

在節(jié)流函數(shù)內(nèi)部使用開始時(shí)間startTime秽浇、當(dāng)前時(shí)間curTime與delay來計(jì)算剩余時(shí)間remaining,當(dāng)remaining<=0時(shí)表示該執(zhí)行事件處理函數(shù)了(保證了第一次觸發(fā)事件就能立即執(zhí)行事件處理函數(shù)和每隔delay時(shí)間執(zhí)行一次事件處理函數(shù))甚负。如果還沒到時(shí)間的話就設(shè)定在remaining時(shí)間后再觸發(fā) (保證了最后一次觸發(fā)事件后還能再執(zhí)行一次事件處理函數(shù))柬焕。當(dāng)然在remaining這段時(shí)間中如果又一次觸發(fā)事件,那么會(huì)取消當(dāng)前的計(jì)時(shí)器梭域,并重新計(jì)算一個(gè)remaining來判斷當(dāng)前狀態(tài)斑举。
總結(jié)
函數(shù)防抖:將幾次操作合并為一此操作進(jìn)行。原理是維護(hù)一個(gè)計(jì)時(shí)器病涨,規(guī)定在delay時(shí)間后觸發(fā)函數(shù)富玷,但是在delay時(shí)間內(nèi)再次觸發(fā)的話,就會(huì)取消之前的計(jì)時(shí)器而重新設(shè)置既穆。這樣一來赎懦,只有最后一次操作能被觸發(fā)。
函數(shù)節(jié)流:使得一定時(shí)間內(nèi)只觸發(fā)一次函數(shù)幻工。原理是通過判斷是否到達(dá)一定時(shí)間來觸發(fā)函數(shù)励两。
區(qū)別: 函數(shù)節(jié)流不管事件觸發(fā)有多頻繁,都會(huì)保證在規(guī)定時(shí)間內(nèi)一定會(huì)執(zhí)行一次真正的事件處理函數(shù)囊颅,而函數(shù)防抖只是在最后一次事件后才觸發(fā)一次函數(shù)伐蒋。 比如在頁面的無限加載場景下工三,我們需要用戶在滾動(dòng)頁面時(shí),每隔一段時(shí)間發(fā)一次 Ajax 請(qǐng)求先鱼,而不是在用戶停下滾動(dòng)頁面操作時(shí)才去請(qǐng)求數(shù)據(jù)俭正。這樣的場景,就適合用節(jié)流技術(shù)來實(shí)現(xiàn)焙畔。

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