開了兩天團隊的審稿討論會呢袱,Mark一下腦暴過后的思考:
1瓢姻、無論是課程產(chǎn)品還是實物產(chǎn)品暴氏,都是思考的結(jié)晶延塑,它們有一個共性:是為了解決某個問題而存在的,如果不能解決問題答渔,這個產(chǎn)品也就失去了存在的價值关带。
所以產(chǎn)品研發(fā)之前,要先想清楚一個問題:這件事對用戶而言有什么好處沼撕?
商業(yè)的本質(zhì)就是價值交換豫缨,產(chǎn)品能幫用戶解決問題,用戶才愿意付費買單端朵。
2好芭、用戶很多時候并不知道自己要什么,所以與其問沒用的“你需要什么冲呢?”還不如直接和用戶聊天,問問真實的生活場景里他遭遇的故事敬拓,從故事中去捕捉用戶痛點邻薯,那才是用戶需要解決的問題。
有時候用戶下意識的行為和他口頭上表達的需求是不一致的乘凸,所以厕诡,永遠不要聽用戶說什么,而是看他做什么营勤,在行動中去捕捉關鍵信息灵嫌,這是一個產(chǎn)品經(jīng)理的基本修養(yǎng)。
3葛作、對于知識產(chǎn)品而言寿羞,不要把自己當做老師端著一個勁的表達自己,而應該站在用戶的角度赂蠢,思考一下:對用戶來說绪穆,他為什么跟我學習?解決用戶的問題比漫無目的的滿堂灌更重要。
好的產(chǎn)品玖院,來源于時刻用同理心關注用戶的需求菠红。
這樣用戶學習的過程就會很愉快,而不是淪落為一場老師用智商碾壓學生的競技場难菌。
4途乃、學會多問幾個為什么?好答案的涌現(xiàn)通常都需要一個好問題扔傅。
任何的事物都可以拆分為“道”和“術”兩個部分。
道:就是為什么要做這件事烫饼?
術:就是如何做這件事的方法猎塞。
對于一個知識付費產(chǎn)品,不僅僅有責任和義務幫助用戶解決她的問題杠纵,還需要告訴她這個解決方法背后的邏輯和體系荠耽。
這樣用戶具備了一個系統(tǒng)視角,非常清晰的知道自己學習每一節(jié)課的意義比藻,交付的過程就有了一種玩游戲不斷升級打怪的快樂铝量。
5、游戲為什么讓那么多人上癮银亲,欲罷不能慢叨?因為符合人性。
好的產(chǎn)品务蝠,一定圍繞“人”來展開拍谐,時刻關注“人”的需求。
比如:不喜歡風險馏段,喜歡及時反饋轩拨,不喜歡思考,喜歡攀比......
環(huán)顧周圍的商業(yè)社會院喜,國家也好亡蓉、學校也罷,都是以“人”為基礎逐一展開的喷舀。
關注人本身砍濒,具備同理心,產(chǎn)品就已經(jīng)成功了大半硫麻。
6梯影、自我的成長就是不斷刷新認知的過程,就像電腦庶香,時刻升級操作系統(tǒng)甲棍,才能跟上周圍的節(jié)奏。
不要怕用腦,腦子跟肌肉一樣感猛,越用越好用七扰。
7、遇到認知水平高的同學陪白,一定要多增加頭腦風暴的機會颈走,主動接受認知碾壓,知道差距咱士,收到反饋立由,才能不斷的優(yōu)化和升級自己的操作系統(tǒng),讓成長變?yōu)榭赡堋?/p>
8序厉、我們不是具備了所有的能力才去做某件事锐膜,而是先去做某事才學會了相應的能力。
比如:要想學會游泳弛房,不是先看書看視頻學會了才下水道盏,而是先下水進入泳池才開始學習如何游泳。
面對從來沒有做過的工作文捶,一定是先躬身入局荷逞,一邊學習一邊實操才能累積到經(jīng)驗。
在沒有開始之前粹排,自己也不知道要做成這件事需要學習什么技能种远?
凡事都是萬事開頭難,但只要先開頭顽耳,咬咬牙挺過去院促,有了經(jīng)驗以后,后面的工作自然越做越順利了斧抱,因為熟能生巧了常拓。
9、思考思考再思考辉浦。
遇事所問幾個為什么弄抬?不要一拍腦門的做決策,不要當墻頭草隨大流宪郊,不要做伸手黨掂恕。
同樣的問題,多觀摩高手的結(jié)題思路弛槐,然后不斷模仿懊亡,再內(nèi)化成自己的技能,學會借別人之智完善自己之智乎串。
10店枣、停止評判,保持開放。
每個人都有自己一套自洽的生存價值觀鸯两,那是基于個人經(jīng)驗得出的闷旧。
但是,這并不具備普適性钧唐,不要用自己的價值觀來評判所有人忙灼,那只會體現(xiàn)自己的膚淺。
評判只會讓自己的視野變狹窄钝侠,主動關閉了自己成長的通道该园。
保持思想上的開放,接受多方的資訊帅韧,不斷的進行自我完善里初,這才是最優(yōu)的進化策略。
看看大自然的生態(tài)系統(tǒng)弱匪,就是一個開放的大花園。
感悟:
學習有三個階段:最高效的學習方式是跟人學璧亮;其次是看視頻學習萧诫;效率最低的其實是閱讀。
想想小孩子就是通過大量的模仿大人來學習的枝嘶,而大人也是通過不斷模仿周圍的人帘饶,靈活的適應不同的生存環(huán)境的。
跟人學群扶,先模仿及刻,后融會貫通,這是我們基因里最優(yōu)的進化策略竞阐。
最近自己也越來越感覺到“跟人學”的重要性缴饭,那些頭腦風暴得出的精華,更加的深刻骆莹。
So颗搂,以后要多增加和不同人的頭腦風暴,提升操作系統(tǒng)(認知)升級的效率幕垦。