如果選擇了要變形的對(duì)象,并且在創(chuàng)建“變形”對(duì)象時(shí)按下了Shift鍵募逞,則變形對(duì)象將適應(yīng)變形對(duì)象的形狀蛋铆。
您可以在同一收件人上使用多個(gè)變形器放接。在對(duì)象管理器中刺啦,它們的評(píng)估順序從上到下。評(píng)估順序很重要-彎曲然后彎曲的結(jié)果與彎曲之后彎曲的結(jié)果不同纠脾。
變形器只能使用您提供的變形器玛瘸。例如,要平滑扭曲接收者苟蹈,請(qǐng)確保其沿扭曲軸具有足夠高的段數(shù)/細(xì)分?jǐn)?shù)糊渊。
可以使用三種方法來(lái)限制“變形”對(duì)象的范圍(這不適用于所有“變形”對(duì)象-有些會(huì)簡(jiǎn)單地使用一個(gè)或另一個(gè)方法):
- 將[尺寸]與[模式]結(jié)合使用(變形器“對(duì)象”選項(xiàng)卡)氮采。
- 將頂點(diǎn)映射與限制標(biāo)簽結(jié)合使用(限制標(biāo)簽分配給變形對(duì)象)殷绍。頂點(diǎn)貼圖或[多邊形選擇]可用于限制變形器的影響范圍。
使用“衰減”功能(“衰減”選項(xiàng)卡)扳抽,該功能可以掩蓋效果,并且除了各種其他形狀之外殖侵,還可以對(duì)粒子和樣條曲線產(chǎn)生影響贸呢。
重要!
在變形對(duì)象之前拢军,激活UVW貼圖以修復(fù)紋理楞陷。這樣可以防止紋理打滑(保證紋理可以正確的貼到圖形上,即使對(duì)象變形茉唉,紋理也隨著變形保持正確)固蛾。
變形對(duì)象不僅僅影響單個(gè)對(duì)象。它們基本上還會(huì)影響用于創(chuàng)建幾何圖形的所有功能懂傀。
1.分配了幾何形狀的粒子
2.克轮菏(MoGraph)
3.創(chuàng)建為[多邊形幾何體的]頭發(fā)(HAIR)
提示:
出于不言而喻的原因,變形對(duì)象不能與以下功能一起使用:爆炸對(duì)象;爆炸FX; 多邊形縮減恃泪;樣條變形器郑兴; 破碎對(duì)象。
導(dǎo)出動(dòng)畫變形
在Cinema 4D中創(chuàng)建的變形動(dòng)畫通常必須導(dǎo)出到其他應(yīng)用程序贝乎。為此情连,必須使用"烘焙對(duì)象”命令創(chuàng)建PLA動(dòng)畫,然后可以通過(guò)FBX導(dǎo)出功能將其傳遞給其他應(yīng)用程序
擴(kuò)展:
烘焙對(duì)象:擴(kuò)展了動(dòng)畫的烘焙功能览效。此功能都會(huì)為每個(gè)動(dòng)畫幀創(chuàng)建一個(gè)Key却舀。那么,這有什么用呢朽肥?每當(dāng)您要將動(dòng)畫導(dǎo)出到另一個(gè)應(yīng)用程序(例如禁筏,不支持約束標(biāo)簽或Dynamics動(dòng)畫的Cinema 4D的早期版本)或使用Team Render進(jìn)行渲染(例如,包含動(dòng)畫的網(wǎng)絡(luò))時(shí)衡招,此功能都將非常有用篱昔。應(yīng)用程序的不同版本)。
PLA到頂點(diǎn)緩存
如果要導(dǎo)出PLA動(dòng)畫(或樣條曲線)州刽,請(qǐng)啟用此選項(xiàng)。然后將為每個(gè)動(dòng)畫幀的PLA動(dòng)畫對(duì)象保存頂點(diǎn)數(shù)據(jù)浪箭。將在保存路徑中創(chuàng)建一個(gè)根據(jù)FBX Project文件命名的文件夾穗椅,其中將依次保存每個(gè)PLA動(dòng)畫對(duì)象的2個(gè)文件(* .xml和* .mc),并相應(yīng)命名奶栖。這些文件和文件夾名稱以及層次結(jié)構(gòu)可能無(wú)法修改匹表。否則,導(dǎo)入它們的應(yīng)用程序?qū)o(wú)法正確讀取它們宣鄙。
使用此選項(xiàng)袍镀,任何存在的肌肉對(duì)象也將導(dǎo)出為PLA。
提示:
在命名文件或文件夾時(shí)冻晤,避免使用Unicode符號(hào)(所有符號(hào)不會(huì)在普通的英語(yǔ)或德語(yǔ)鍵盤上顯示)苇羡。Windows不支持將這些用于Point Cache導(dǎo)出。
對(duì)于FBX到處這里只是涉及的部分知識(shí)鼻弧,如果不懂设江,不要難過(guò),后續(xù)會(huì)有單獨(dú)篇章講述攘轩!感謝各位觀察叉存。