內(nèi)容來(lái)自:https://cryptozombies.io/
在之前的章節(jié)中壳快,我們提到過(guò),函數(shù)中使用的數(shù)組是運(yùn)行時(shí)在內(nèi)存中通過(guò) for 循環(huán)實(shí)時(shí)構(gòu)建,而不是預(yù)先建立在存儲(chǔ)中的。
為什么要這樣做呢羽嫡?
為了實(shí)現(xiàn) getZombiesByOwner 函數(shù)杭棵,一種“無(wú)腦式”的解決方案是在 ZombieFactory 中存入”主人“和”僵尸軍團(tuán)“的映射。
mapping (address => uint[]) public ownerToZombies
然后我們每次創(chuàng)建新僵尸時(shí)滓侍,執(zhí)行 ownerToZombies [owner] .push(zombieId) 將其添加到主人的僵尸數(shù)組中捺球。而 getZombiesByOwner 函數(shù)也非常簡(jiǎn)單:
function getZombiesByOwner(address _owner) external view returns (uint[]) {
return ownerToZombies[_owner];
}
這個(gè)做法有問(wèn)題
做法倒是簡(jiǎn)單∠Τ澹可是如果我們需要一個(gè)函數(shù)來(lái)把一頭僵尸轉(zhuǎn)移到另一個(gè)主人名下(我們一定會(huì)在后面的課程中實(shí)現(xiàn)的)歹鱼,又會(huì)發(fā)生什么?
這個(gè)“換主”函數(shù)要做到:
- 將僵尸push到新主人的 ownerToZombies 數(shù)組中弥姻,
- 從舊主的 ownerToZombies 數(shù)組中移除僵尸铃绒,
- 將舊主僵尸數(shù)組中“換主僵尸”之后的的每頭僵尸都往前挪一位,把挪走“換主僵尸”后留下的“空槽”填上颠悬,
- 將數(shù)組長(zhǎng)度減1赔癌。
但是第三步實(shí)在是太貴了!因?yàn)槊颗矂?dòng)一頭僵尸刊苍,我們都要執(zhí)行一次寫(xiě)操作号杏。如果一個(gè)主人有20頭僵尸,而第一頭被挪走了,那為了保持?jǐn)?shù)組的順序鉴腻,我們得做19個(gè)寫(xiě)操作蜓席。
由于寫(xiě)入存儲(chǔ)是 Solidity 中最費(fèi) gas 的操作之一,使得換主函數(shù)的每次調(diào)用都非常昂貴课锌。更糟糕的是雏胃,每次調(diào)用的時(shí)候花費(fèi)的 gas 都不同!具體還取決于用戶(hù)在原主軍團(tuán)中的僵尸頭數(shù),以及移走的僵尸所在的位置固棚。以至于用戶(hù)都不知道應(yīng)該支付多少 gas此洲。
注意:當(dāng)然,我們也可以把數(shù)組中最后一個(gè)僵尸往前挪來(lái)填補(bǔ)空槽,并將數(shù)組長(zhǎng)度減少一。但這樣每做一筆交易送爸,都會(huì)改變僵尸軍團(tuán)的秩序。
由于從外部調(diào)用一個(gè) view 函數(shù)是免費(fèi)的秘症,我們也可以在 getZombiesByOwner 函數(shù)中用一個(gè)for循環(huán)遍歷整個(gè)僵尸數(shù)組,把屬于某個(gè)主人的僵尸挑出來(lái)構(gòu)建出僵尸數(shù)組察绷。那么我們的 transfer 函數(shù)將會(huì)便宜得多,因?yàn)槲覀儾恍枰矂?dòng)存儲(chǔ)里的僵尸數(shù)組重新排序拆撼,總體上這個(gè)方法會(huì)更便宜容劳,雖然有點(diǎn)反直覺(jué)。
使用 for 循環(huán)
for循環(huán)的語(yǔ)法在 Solidity 和 JavaScript 中類(lèi)似情萤。
來(lái)看一個(gè)創(chuàng)建偶數(shù)數(shù)組的例子:
function getEvens() pure external returns(uint[]) {
uint[] memory evens = new uint[](5);
// 在新數(shù)組中記錄序列號(hào)
uint counter = 0;
// 在循環(huán)從1迭代到10:
for (uint i = 1; i <= 10; i++) {
// 如果 `i` 是偶數(shù)...
if (i % 2 == 0) {
// 把它加入偶數(shù)數(shù)組
evens[counter] = i;
//索引加一鸭蛙, 指向下一個(gè)空的‘even’
counter++;
}
}
return evens;
}
這個(gè)函數(shù)將返回一個(gè)形為 [2,4,6,8,10] 的數(shù)組。
實(shí)戰(zhàn)演習(xí)
我們回到 getZombiesByOwner 函數(shù)筋岛, 通過(guò)一條 for 循環(huán)來(lái)遍歷 DApp 中所有的僵尸娶视, 將給定的‘用戶(hù)id'與每頭僵尸的‘主人’進(jìn)行比較,并在函數(shù)返回之前將它們推送到我們的result 數(shù)組中睁宰。
1.聲明一個(gè)變量 counter肪获,屬性為 uint,設(shè)其值為 0 柒傻。我們用這個(gè)變量作為 result 數(shù)組的索引孝赫。
2.聲明一個(gè) for 循環(huán), 從 uint i = 0 到 i <zombies.length红符。它將遍歷數(shù)組中的每一頭僵尸青柄。
3.在每一輪 for 循環(huán)中,用一個(gè) if 語(yǔ)句來(lái)檢查 zombieToOwner [i] 是否等于 _owner预侯。這會(huì)比較兩個(gè)地址是否匹配致开。
4.在 if 語(yǔ)句中:
通過(guò)將 result [counter] 設(shè)置為 i,將僵尸ID添加到 result 數(shù)組中萎馅。
將counter加1(參見(jiàn)上面的for循環(huán)示例)双戳。
就是這樣 - 這個(gè)函數(shù)能返回 _owner 所擁有的僵尸數(shù)組,不花一分錢(qián) gas糜芳。