iOS - 用UIBezierPath實(shí)現(xiàn)果凍效果


最近在網(wǎng)上看到一個(gè)很酷的下拉刷新效果(http://iostuts.io/2015/10/17/elastic-bounce-using-uibezierpath-and-pan-gesture/)扇售。自己試著實(shí)現(xiàn)了一下其中的果凍回彈效果。

效果


elasticDemo.gif

DEMO


邏輯


  • 下圖p1,藍(lán)色部分圖形是一個(gè)CAShapeLayer,他的形狀由UIBezierPath的路徑組成的食零。

  • 這個(gè)路徑是由r1,r2,r3,r4,r5這5個(gè)紅點(diǎn)確定的困乒。其中r1,r2,r3,r4都是不動(dòng)點(diǎn),唯一可以動(dòng)的是r5點(diǎn)贰谣。

  • 根據(jù)上面的動(dòng)態(tài)圖可以看出,CAShapeLayer的形狀是隨著r5紅點(diǎn)的移動(dòng)而相應(yīng)變化的顶燕,所以只要獲得r5的坐標(biāo)變化就可以用UIBezierPath做出相應(yīng)的路徑凑保,然后就可以形成相應(yīng)的形狀。

p1.jpg

實(shí)現(xiàn)


  • 初始化CAShapeLayer
- (void)configShapeLayer
{ 
    _shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    _shapeLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:57/255.0 green:67/255.0 blue:89/255.0 alpha:1.0].CGColor;
    [self.layer addSublayer:_shapeLayer];
}
  • 初始化r5點(diǎn)
- (void)configCurveView
{
    // _curveView就是r5點(diǎn)
    _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0;       // r5點(diǎn)x坐標(biāo)
    _curveY = MIN_HEIGHT;                 // r5點(diǎn)y坐標(biāo)
    _curveView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_curveX, _curveY, 3, 3)];
    _curveView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self addSubview:_curveView];
}
  • 添加移動(dòng)手勢&CADisplayLink
- (void)configAction
{
    _mHeight = 100;                       // 手勢移動(dòng)時(shí)相對(duì)高度
    _isAnimating = NO;                    // 是否處于動(dòng)效狀態(tài)

    // 手勢
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanAction:)];
    self.userInteractionEnabled = YES;
    [self addGestureRecognizer:pan];
    
    // calculatePath方法是算出在運(yùn)行期間_curveView的坐標(biāo)涌攻,從而確定_shapeLayer的形狀
    _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(calculatePath)];
    [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    // 在手勢結(jié)束的時(shí)候才調(diào)用calculatePath方法欧引,所以一開始是暫停的
    _displayLink.paused = YES;    
}
  • 手勢解析
  • 手勢移動(dòng)時(shí),r5紅點(diǎn)跟著手勢移動(dòng)恳谎,_shapeLayer則根據(jù)r5的坐標(biāo)來擴(kuò)大自己的區(qū)域
  • 手勢結(jié)束時(shí)芝此,r5紅點(diǎn)通過UIView的動(dòng)畫方法來改變r(jià)5的坐標(biāo),同時(shí)_shapeLayer根據(jù)r5的坐標(biāo)縮小自己的區(qū)域并最終返回原形。
- (void)handlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
    if(!_isAnimating)
    {
        if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
        {
            // 手勢移動(dòng)時(shí)因痛,_shapeLayer跟著手勢向下擴(kuò)大區(qū)域
            CGPoint point = [pan translationInView:self];
            
            // 這部分代碼使r5紅點(diǎn)跟著手勢走
            _mHeight = point.y*0.7 + MIN_HEIGHT;
            _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0 + point.x;
            _curveY = _mHeight > MIN_HEIGHT ? _mHeight : MIN_HEIGHT;
            _curveView.frame = CGRectMake(_curveX,
                                          _curveY,
                                          _curveView.frame.size.width,
                                          _curveView.frame.size.height);
            
            // 根據(jù)r5坐標(biāo),更新_shapeLayer形狀
            [self updateShapeLayerPath];
            
        }
        else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateCancelled ||
                 pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
                 pan.state == UIGestureRecognizerStateFailed)
        {
            // 手勢結(jié)束時(shí),_shapeLayer返回原狀并產(chǎn)生彈簧動(dòng)效
            _isAnimating = YES;
            _displayLink.paused = NO;           //開啟displaylink,會(huì)執(zhí)行方法calculatePath.
            
            // 彈簧動(dòng)效
            [UIView animateWithDuration:1.0
                                  delay:0.0
                 usingSpringWithDamping:0.5
                  initialSpringVelocity:0
                                options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
                             animations:^{

                // 曲線點(diǎn)(r5點(diǎn))是一個(gè)view.所以在block中有彈簧效果.然后根據(jù)他的動(dòng)效路徑,在calculatePath中計(jì)算彈性圖形的形狀
                _curveView.frame = CGRectMake(SYS_DEVICE_WIDTH/2.0, MIN_HEIGHT, 3, 3);
                
            } completion:^(BOOL finished) {
                
                if(finished)
                {
                    _displayLink.paused = YES;
                    _isAnimating = NO;
                }
                
            }];
        }
    }
}
  • 根據(jù)r5的位置,更新_shapeLayer形狀

- (void)updateShapeLayerPath
{
    // 更新_shapeLayer形狀
    UIBezierPath *tPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [tPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];  //r1點(diǎn)
    [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH, 0)];// r2點(diǎn)
    [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH,  MIN_HEIGHT)]; //r4點(diǎn)
    [tPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, MIN_HEIGHT)
                  controlPoint:CGPointMake(_curveX, _curveY)]; // r3,r4,r5確定的一個(gè)弧線
    [tPath closePath];
    _shapeLayer.path = tPath.CGPath;
}
  • 計(jì)算彈簧效果坐標(biāo)
- (void)calculatePath
{
    // 由于手勢結(jié)束時(shí),r5執(zhí)行了一個(gè)UIView的彈簧動(dòng)畫,把這個(gè)過程的坐標(biāo)記錄下來,并相應(yīng)的畫出_shapeLayer形狀
    CALayer *layer = _curveView.layer.presentationLayer;
    _curveX = layer.position.x;
    _curveY = layer.position.y;
    [self updateShapeLayerPath];
}


  • r5點(diǎn)的作用非常重要婚苹,因?yàn)橹苯訉?duì)CAShapeLayer實(shí)現(xiàn)動(dòng)效不太好實(shí)現(xiàn)。所以通過對(duì)r5點(diǎn)實(shí)現(xiàn)彈簧動(dòng)效鸵膏,記錄r5點(diǎn)的坐標(biāo)膊升,再用UIBezierPath形成路徑,最后賦予CAShapeLayer谭企,間接的完成了CAShapeLayer的彈簧動(dòng)效廓译。

  • 如果你有疑問或者發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤請(qǐng)留言給我。3Q~~

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