iOS團(tuán)隊(duì)編程規(guī)范

前 言

  • 需求是暫時(shí)的葛躏,只有變化才是永恒的,面向變化編程悠菜,而不是面向需求編程舰攒。

  • 不要過(guò)分追求技巧,降低程序的可讀性悔醋。

  • 簡(jiǎn)潔的代碼可以讓bug無(wú)處藏身摩窃。要寫出明顯沒(méi)有bug的代碼,而不是沒(méi)有明顯bug的代碼芬骄。

  • 先把眼前的問(wèn)題解決掉偶芍,解決好,再考慮將來(lái)的擴(kuò)展問(wèn)題。

一边锁、命名規(guī)范

1提岔、統(tǒng)一要求

含義清楚,盡量做到不需要注釋也能了解其作用材彪,若做不到,就加注釋琴儿,使用全稱段化,不使用縮寫。

2造成、類名

大駝峰式命名:每個(gè)單詞的首字母都采用大寫字母

==例:== MFHomePageViewController

3显熏、私有變量

  • 私有變量放在 .m 文件中聲明

  • 以 _ 開(kāi)頭,第一個(gè)單詞首字母小寫晒屎,后面的單詞的首字母全部大寫喘蟆。

==例:== NSString *_somePrivateVariable

4、property變量

  • 小駝峰式命名:第一個(gè)單詞以小寫字母開(kāi)始鼓鲁,后面的單詞的首字母全部大寫

  • 屬性的關(guān)鍵字推薦按照 原子性蕴轨,讀寫,內(nèi)存管理的順序排列骇吭。

  • Block橙弱、NSString屬性應(yīng)該使用copy關(guān)鍵字

  • 禁止使用synthesize關(guān)鍵詞

==例:==

typedef void (^ErrorCodeBlock) (id errorCode,NSString *message);

@property (nonatomic, readwrite, strong) UIView *headerView;    //注釋

@property (nonatomic, readwrite, copy) ErrorCodeBlock errorBlock;   //將block拷貝到堆中
@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *userName;    

5、宏和常量命名

  • 對(duì)于宏定義的常量

    • #define 預(yù)處理定義的常量全部大寫,單詞間用 _ 分隔
    • 宏定義中如果包含表達(dá)式或變量棘脐,表達(dá)式或變量必須用小括號(hào)括起來(lái)斜筐。
  • 對(duì)于類型常量

    • 對(duì)于局限于某編譯單元(實(shí)現(xiàn)文件)的常量,以字符k開(kāi)頭蛀缝,例如kAnimationDuration顷链,且需要以static const修飾
    • 對(duì)于定義于類頭文件的常量,外部可見(jiàn)内斯,則以定義該常量所在類的類名開(kāi)頭蕴潦,例如EOCViewClassAnimationDuration, 仿照蘋果風(fēng)格,在頭文件中進(jìn)行extern聲明俘闯,在實(shí)現(xiàn)文件中定義其值

==例:==

//宏定義的常量
#define ANIMATION_DURATION    0.3
#define MY_MIN(A, B)  ((A)>(B)?(B):(A))

//局部類型常量
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;

//外部可見(jiàn)類型常量
//EOCViewClass.h
extern const NSTimeInterval EOCViewClassAnimationDuration;
extern NSString *const EOCViewClassStringConstant;  //字符串類型

//EOCViewClass.m
const NSTimeInterval EOCViewClassAnimationDuration = 0.3;
NSString *const EOCViewClassStringConstant = @"EOCStringConstant";

6潭苞、Enum

  • Enum類型的命名與類的命名規(guī)則一致

  • Enum中枚舉內(nèi)容的命名需要以該Enum類型名稱開(kāi)頭

  • NS_ENUM定義通用枚舉,NS_OPTIONS定義位移枚舉

==例:==

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
    UIViewAnimationTransitionNone,
    UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
    UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
    UIViewAnimationTransitionCurlUp,
    UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlState) {
    UIControlStateNormal       = 0,
    UIControlStateHighlighted  = 1 << 0,
    UIControlStateDisabled     = 1 << 1,
};

7真朗、Delegate

  • delegate做后綴此疹,如<UIScrollViewDelegate>

  • optional修飾可以不實(shí)現(xiàn)的方法,用required修飾必須實(shí)現(xiàn)的方法

  • 當(dāng)你的委托的方法過(guò)多, 可以拆分?jǐn)?shù)據(jù)部分和其他邏輯部分, 數(shù)據(jù)部分用dataSource做后綴. 如<UITableViewDataSource>

  • 使用didwill通知Delegate已經(jīng)發(fā)生的變化或?qū)⒁l(fā)生的變化遮婶。

  • 類的實(shí)例必須為回調(diào)方法的參數(shù)之一

    1. 回調(diào)方法的參數(shù)只有類自己的情況蝗碎,方法名要符合實(shí)際含義
    2. 回調(diào)方法存在兩個(gè)以上參數(shù)的情況,以類的名字開(kāi)頭旗扑,以表明此方法是屬于哪個(gè)類的

==例:==

@protocol UITableViewDataSource<NSObject>

@required

//回調(diào)方法存在兩個(gè)以上參數(shù)
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;

@optional

//回調(diào)方法的參數(shù)只有類自己
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;              // Default is 1 if not implemented
@protocol UITableViewDelegate<NSObject, UIScrollViewDelegate>

@optional

//使用`did`和`will`通知`Delegate`
- (nullable NSIndexPath *)tableView:(UITableView *)tableView willSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

8蹦骑、方法

  • 方法名用小駝峰式命名

  • 方法名不要使用new作為前綴

  • 不要使用and來(lái)連接屬性參數(shù),如果方法描述兩種獨(dú)立的行為臀防,使用and來(lái)串接它們眠菇。

  • 方法實(shí)現(xiàn)時(shí),如果參數(shù)過(guò)長(zhǎng)袱衷,則令每個(gè)參數(shù)占用一行捎废,以冒號(hào)對(duì)齊。

  • 一般方法不使用前綴命名致燥,私有方法可以使用統(tǒng)一的前綴來(lái)分組和辨識(shí)

  • 方法名要與對(duì)應(yīng)的參數(shù)名保持高度一致

  • 表示對(duì)象行為的方法登疗、執(zhí)行性的方法應(yīng)該以動(dòng)詞開(kāi)頭

  • 返回性的方法應(yīng)該以返回的內(nèi)容開(kāi)頭,但之前不要加get嫌蚤,除非是間接返回一個(gè)或多個(gè)值辐益。

  • 可以使用情態(tài)動(dòng)詞(動(dòng)詞前面can、should搬葬、will等)進(jìn)一步說(shuō)明屬性意思荷腊,但不要使用dodoes,因?yàn)檫@些助動(dòng)詞沒(méi)什么實(shí)際意義。也不要在動(dòng)詞前使用副詞或形容詞修飾

==例:==

//不要使用 and 來(lái)連接屬性參數(shù)
- (int)runModalForDirectory:(NSString *)path file:(NSString *)name types:(NSArray *)fileTypes;    //推薦
- (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes;    //反對(duì)

//表示對(duì)象行為的方法急凰、執(zhí)行性的方法
- (void)insertModel:(id)model atIndex:(NSUInteger)atIndex;
- (void)selectTabViewItem:(NSTableViewItem *)tableViewItem

//返回性的方法
- (instancetype)arrayWithArray:(NSArray *)array;

//參數(shù)過(guò)長(zhǎng)的情況
- (void)longMethodWith:(NSString *)theFoo
                  rect:(CGRect)theRect
              interval:(CGFloat)theInterval
{
   //Implementation
}

//不要加get
- (NSSize) cellSize;  //推薦
- (NSSize) getCellSize;  //反對(duì)

//使用情態(tài)動(dòng)詞,不要使用do或does
- (BOOL)canHide;  //推薦
- (BOOL)shouldCloseDocument;  //推薦
- (BOOL)doesAcceptGlyphInfo;  //反對(duì)

二、代碼注釋規(guī)范

優(yōu)秀的代碼大部分是可以自描述的,我們完全可以用代碼本身來(lái)表達(dá)它到底在干什么抡锈,而不需要注釋的輔助疾忍。

但并不是說(shuō)一定不能寫注釋,有以下三種情況比較適合寫注釋:

  • 公共接口(注釋要告訴閱讀代碼的人床三,當(dāng)前類能實(shí)現(xiàn)什么功能)一罩。

  • 涉及到比較深層專業(yè)知識(shí)的代碼(注釋要體現(xiàn)出實(shí)現(xiàn)原理和思想)。

  • 容易產(chǎn)生歧義的代碼(但是嚴(yán)格來(lái)說(shuō)撇簿,容易讓人產(chǎn)生歧義的代碼是不允許存在的)聂渊。

除了上述這三種情況,如果別人只能依靠注釋才能讀懂你的代碼的時(shí)候四瘫,就要反思代碼出現(xiàn)了什么問(wèn)題汉嗽。

最后,對(duì)于注釋的內(nèi)容找蜜,相對(duì)于“做了什么”饼暑,更應(yīng)該說(shuō)明“為什么這么做”

1洗做、import注釋

如果有一個(gè)以上的import語(yǔ)句弓叛,就對(duì)這些語(yǔ)句進(jìn)行分組,每個(gè)分組的注釋是可選的诚纸。

// Frameworks
#import <QuartzCore>;

// Models
#import "NYTUser.h"

// Views
#import "NYTButton.h"
#import "NYTUserView.h"

2撰筷、屬性注釋

寫在屬性之后,用兩個(gè)空格隔開(kāi)
==例:==

@property (nonatomic, readwrite, strong) UIView *headerView;  //注釋    

3畦徘、方法聲明注釋:

一個(gè)函數(shù)(方法)必須有一個(gè)字符串文檔來(lái)解釋毕籽,除非它:

  • 非公開(kāi),私有函數(shù)旧烧。
  • 很短影钉。
  • 顯而易見(jiàn)。

而其余的掘剪,包括公開(kāi)接口平委,重要的方法,分類夺谁,以及協(xié)議廉赔,都應(yīng)該伴隨文檔(注釋):

  • 以/開(kāi)始
  • 第二行是總結(jié)性的語(yǔ)句
  • 第三行永遠(yuǎn)是空行
  • 在與第二行開(kāi)頭對(duì)齊的位置寫剩下的注釋。

建議這樣寫:

/This comment serves to demonstrate the format of a doc string.

Note that the summary line is always at most one line long, and after the opening block comment,
and each line of text is preceded by a single space.
*/

方法的注釋使用Xcode自帶注釋快捷鍵:Commond+option+/
==例:==

/**
 <#Description#>

 @param tableView <#tableView description#>
 @param section <#section description#>
 @return <#return value description#>
 */
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section
{
    //...
}

4匾鸥、代碼塊注釋

單行的用//+空格開(kāi)頭蜡塌,多行的采用/* */注釋

5、TODO

使用//TODO:說(shuō)明 標(biāo)記一些未完成的或完成的不盡如人意的地方

==例:==

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    //TODO:增加初始化
    return YES;
}

三勿负、代碼格式化規(guī)范

1馏艾、指針*位置

定義一個(gè)對(duì)象時(shí),指針*靠近變量

==例:== NSString *userName;

2、方法的聲明和定義

- 琅摩、+和 返回值之間留一個(gè)空格铁孵,方法名和第一個(gè)參數(shù)之間不留空格

==例:==

- (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index;

3、代碼縮進(jìn)

  • 不要在工程里使用 Tab 鍵房资,使用空格來(lái)進(jìn)行縮進(jìn)蜕劝。在 Xcode > Preferences > Text Editing 將 Tab 和自動(dòng)縮進(jìn)都設(shè)置為 4 個(gè)空格

  • MethodMethod之間空一行

  • 一元運(yùn)算符與變量之間沒(méi)有空格、二元運(yùn)算符與變量之間必須有空格

==例:==

!bValue
fLength = fWidth * 2;

- (void)sampleMethod1;

- (void)sampleMethod2;

4轰异、對(duì)method進(jìn)行分組

使用#pragma mark -對(duì)method進(jìn)行分組

#pragma mark - Life Cycle Methods
- (instancetype)init
- (void)dealloc

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated

#pragma mark - Override Methods

#pragma mark - Intial Methods

#pragma mark - Network Methods

#pragma mark - Target Methods

#pragma mark - Public Methods

#pragma mark - Private Methods

#pragma mark - UITableViewDataSource  
#pragma mark - UITableViewDelegate  

#pragma mark - Lazy Loads

#pragma mark - NSCopying  

#pragma mark - NSObject  Methods

5岖沛、大括號(hào)寫法

  • 對(duì)于類的method:左括號(hào)另起一行寫(遵循蘋果官方文檔)

  • 對(duì)于其他使用場(chǎng)景(if,for,while,switch等): 左括號(hào)跟在第一行后邊

==例:==

- (void)sampleMethod
{
    BOOL someCondition = YES;
    if(someCondition) {
        // do something here
    }
}

6、property變量

==例:==

@property (nonatomic, readwrite, strong) UIView *headerView;    //注釋    

四搭独、編碼規(guī)范

1婴削、if語(yǔ)句

①、須列出所有分支(窮舉所有的情況)戳稽,而且每個(gè)分支都須給出明確的結(jié)果馆蠕。

==推薦這樣寫:==

var hintStr;
if (count < 3) {
  hintStr = "Good";
} else {
  hintStr = "";
}

==不推薦這樣寫:==

var hintStr;
if (count < 3) {
 hintStr = "Good";
}

②、不要使用過(guò)多的分支惊奇,要善于使用return來(lái)提前返回錯(cuò)誤的情況互躬,把最正確的情況放到最后返回。

==推薦這樣寫:==

if (!user.UserName) return NO;
if (!user.Password) return NO;
if (!user.Email) return NO;

return YES;

==不推薦這樣寫:==

BOOL isValid = NO;
if (user.UserName)
{
    if (user.Password)
    {
        if (user.Email) isValid = YES;
    }
}
return isValid;

③颂郎、條件過(guò)多吼渡,過(guò)長(zhǎng)的時(shí)候應(yīng)該換行。條件表達(dá)式如果很長(zhǎng)乓序,則需要將他們提取出來(lái)賦給一個(gè)BOOL值寺酪,或者抽取出一個(gè)方法

==推薦這樣寫:==

if (condition1 && 
    condition2 && 
    condition3 && 
    condition4) {
  // Do something
}
BOOL finalCondition = condition1 && condition2 && condition3 && condition4
if (finalCondition) {
  // Do something
}
if ([self canDelete]){
  // Do something
}

- (BOOL)canDelete
{
    BOOL finalCondition1 = condition1 && condition2
    BOOL finalCondition2 =  condition3 && condition4

    return condition1 && condition2;
}

==不推薦這樣寫:==

if (condition1 && condition2 && condition3 && condition4) {
  // Do something
}

④、條件語(yǔ)句的判斷應(yīng)該是變量在右替劈,常量在左寄雀。

==推薦:==

if (6 == count) {
}

if (nil == object) {
}

if (!object) {
}

==不推薦:==

if (count == 6) {
}

if (object == nil) {
}

if (object == nil)容易誤寫成賦值語(yǔ)句,if (!object)寫法很簡(jiǎn)潔

⑤、每個(gè)分支的實(shí)現(xiàn)代碼都須被大括號(hào)包圍

==推薦:==

if (!error) {
  return success;
}

==不推薦:==

if (!error)
    return success;

可以如下這樣寫:

if (!error) return success;

2陨献、for語(yǔ)句

①盒犹、不可在for循環(huán)內(nèi)修改循環(huán)變量,防止for循環(huán)失去控制眨业。

for (int index = 0; index < 10; index++){
   ...
   logicToChange(index)
}

②急膀、避免使用continue和break。

continuebreak所描述的是“什么時(shí)候不做什么”龄捡,所以為了讀懂二者所在的代碼卓嫂,我們需要在頭腦里將他們?nèi)》础?/p>

其實(shí)最好不要讓這兩個(gè)東西出現(xiàn),因?yàn)槲覀兊拇a只要體現(xiàn)出“什么時(shí)候做什么”就好了聘殖,而且通過(guò)適當(dāng)?shù)姆椒ǔ况ǎ强梢詫⑦@兩個(gè)東西消滅掉的:

  • 如果出現(xiàn)了continue行瑞,只需要把continue的條件取反即可
var filteredProducts = Array<String>()
for level in products {
    if level.hasPrefix("bad") {
        continue
    }
    filteredProducts.append(level)
}

我們可以看到,通過(guò)判斷字符串里是否含有“bad”這個(gè)prefix來(lái)過(guò)濾掉一些值悍募。其實(shí)我們是可以通過(guò)取反蘑辑,來(lái)避免使用continue的:

for level in products {
    if !level.hasPrefix("bad") {
      filteredProducts.append(level)
    }
}
  • 消除while里的break:break的條件取反洋机,并合并到主循環(huán)里

while里的break其實(shí)就相當(dāng)于“不存在”坠宴,既然是不存在的東西就完全可以在最開(kāi)始的條件語(yǔ)句中將其排除。

while里的break:

while (condition1) {
  ...
  if (condition2) {
    break;
  }
}

取反并合并到主條件:

while (condition1 && !condition2) {
  ...
}
  • 在有返回值的方法里消除break:break轉(zhuǎn)換為return立即返回

有人喜歡這樣做:在有返回值的方法里break之后绷旗,再返回某個(gè)值喜鼓。其實(shí)完全可以在break的那一行直接返回。

func hasBadProductIn(products: Array<String>) -> Bool {

    var result = false    
    for level in products {
        if level.hasPrefix("bad") {
            result = true
            break
        }
    }
   return result
}

遇到錯(cuò)誤條件直接返回:

func hasBadProductIn(products: Array<String>) -> Bool {
    for level in products {
        if level.hasPrefix("bad") {
            return true
        }
    }
   return false
}

這樣寫的話不用特意聲明一個(gè)變量來(lái)特意保存需要返回的值衔肢,看起來(lái)非常簡(jiǎn)潔庄岖,可讀性高。

3角骤、Switch語(yǔ)句

①隅忿、每個(gè)分支都必須用大括號(hào)括起來(lái)

推薦這樣寫:

switch (integer) {  
  case 1:  {
    // ...  
   }
    break;  
  case 2: {  
    // ...  
    break;  
  }  
  default:{
    // ...  
    break; 
  }
}

②、使用枚舉類型時(shí)邦尊,不能有default分支背桐, 除了使用枚舉類型以外,都必須有default分支

RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;  
switch (menuType) {  
  case RWTLeftMenuTopItemMain: {
    // ...  
    break; 
   }
  case RWTLeftMenuTopItemShows: {
    // ...  
    break; 
  }
  case RWTLeftMenuTopItemSchedule: {
    // ...  
    break; 
  }
}

Switch語(yǔ)句使用枚舉類型的時(shí)候蝉揍,如果使用了default分支链峭,在將來(lái)就無(wú)法通過(guò)編譯器來(lái)檢查新增的枚舉類型了。

4又沾、函數(shù)

①弊仪、一個(gè)函數(shù)只做一件事(單一原則)

每個(gè)函數(shù)的職責(zé)都應(yīng)該劃分的很明確(就像類一樣)。

==推薦:==

dataConfiguration()
viewConfiguration()

==不推薦:==

void dataConfiguration()
{   
   ...
   viewConfiguration()
}

②杖刷、對(duì)于有返回值的函數(shù)(方法)励饵,每一個(gè)分支都必須有返回值

==推薦:==

int function()
{
    if(condition1){
        return count1
    }else if(condition2){
        return count2
    }else{
       return defaultCount
    } 
}

==不推薦:==

int function()
{
    if(condition1){
        return count1
    }else if(condition2){
        return count2
    }
}

③、對(duì)輸入?yún)?shù)的正確性和有效性進(jìn)行檢查滑燃,參數(shù)錯(cuò)誤立即返回

==推薦:==

void function(param1,param2)
{
      if(param1 is unavailable){
           return;
      }

      if(param2 is unavailable){
           return;
      }

     //Do some right thing
}

④役听、如果在不同的函數(shù)內(nèi)部有相同的功能,應(yīng)該把相同的功能抽取出來(lái)單獨(dú)作為另一個(gè)函數(shù)

原來(lái)的調(diào)用:

void logic() {
  a();
  b()不瓶;
  if (logic1 condition) {
    c();
  } else {
    d();
  }
}

將a禾嫉,b函數(shù)抽取出來(lái)作為單獨(dú)的函數(shù)

void basicConfig() {
  a();
  b();
}

void logic1() {
  basicConfig();
  c();
}

void logic2() {
  basicConfig();
  d();
}

⑤、將函數(shù)內(nèi)部比較復(fù)雜的邏輯提取出來(lái)作為單獨(dú)的函數(shù)

一個(gè)函數(shù)內(nèi)的不清晰(邏輯判斷比較多蚊丐,行數(shù)較多)的那片代碼熙参,往往可以被提取出去,構(gòu)成一個(gè)新的函數(shù)麦备,然后在原來(lái)的地方調(diào)用它這樣你就可以使用有意義的函數(shù)名來(lái)代替注釋孽椰,增加程序的可讀性昭娩。

舉一個(gè)發(fā)送郵件的例子:

openEmailSite();
login();

writeTitle(title);
writeContent(content);
writeReceiver(receiver);
addAttachment(attachment);

send();

中間的部分稍微長(zhǎng)一些,我們可以將它們提取出來(lái):

void writeEmail(title, content,receiver,attachment)
{
  writeTitle(title);
  writeContent(content);
  writeReceiver(receiver);
  addAttachment(attachment); 
}

然后再看一下原來(lái)的代碼:

openEmailSite();
login();
writeEmail(title, content,receiver,attachment)
send();

參考資料:
iOS 代碼規(guī)范
iOS開(kāi)發(fā)總結(jié)之代碼規(guī)范
iOS開(kāi)發(fā)代碼規(guī)范(通用)
Objective-C開(kāi)發(fā)編碼規(guī)范
【iOS】命名規(guī)范
Ios Code Specification
Apple Coding Guidelines for Cocoa
Google Objective-C Style Guide

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