iOS 7 觸屏游戲交互體驗
之前在 youtube 上 看的一個關于提升 iOS7 手游的觸屏UE的經(jīng)驗匪煌,自己用腦圖總結了一下。雖然已經(jīng)是iOS11的時代了党巾,基本原則還是不變的唾那!?
【結構】:
iOS 7 觸屏游戲交互體驗
1 操作方式
1.1 手持操作(點擊、拖拽坤次、滑動孩等、伸縮、旋轉(zhuǎn)署海、長按)
2 UI Element/界面元件
2.1 Buttons(按鈕)
2.1.1 1.按鈕要讓手指容易按到吗购。以iphone第三代設備為例,按鈕視覺大小要大于44pt砸狞。實際尺寸:最小按鈕7mm-9mm捻勉。
2.1.1.1
2.1.2 2.按鈕點擊狀態(tài)需要高亮,刀森,要么四周有特效踱启。需要 保證玩家知道按鈕已經(jīng)按亮。
2.2 Alerts(警告對話框/系統(tǒng)彈窗)
2.2.1 1.減少用戶思考時間研底。
2.2.2 1.右邊放希望玩家點的按鈕禽捆。(可以加強對比亮)
2.2.3 系統(tǒng)提示彈窗,減少廢話飘哨。讓用戶直接了解彈窗的意思胚想。
2.2.3.1
2.2.4 彈窗上顯示兩個意思清晰有區(qū)分的按鈕。(選擇性按鈕太多芽隆,太少都不好)
2.2.4.1
2.2.5 減少玩家誤操作
2.2.5.1
2.3 Scroll views (滾動條/滾動控件浊服,滾動按鈕)
2.3.1 ios 滾動條不具備操作性,起到提示作用胚吁。
2.3.2 提示可以滾動的三種方式
2.4 Popovers(浮動窗口彈出)
2.4.1 位置與所指對象對應牙躺,不能偏離或是蓋過
2.4.2 不需要退出按鈕(點擊四周退出)
2.5 Page Controls(頁面控制)
2.5.1 切換頁面,不需要左右按鈕
2.5.1.1
2.5.2 操作:拖動距離半個頁面以內(nèi)腕扶,放開后自動還原孽拷。距離半個到一個頁面,放開后自動選中半抱。
2.6 Progress Indicators(等待界面脓恕,進度條/loading)
2.6.1 進度膜宋,進程。需要讓玩家知道等待的時間炼幔!
2.6.1.1
3 操作習慣
3.1 整個游戲秋茫,統(tǒng)一操作方式!
3.2 操作的音效響應及時乃秀。
3.3 模擬現(xiàn)實肛著。操作不要呆板。有深淺層級變化能使界面更為流暢跺讯。
二月 29, 2016. Created by XMind