1.Row
線性布局,將children排成一行,主軸為水平方向署鸡,交叉軸為垂直方向如失。
- textDirection:表示水平方向子widget的布局順序是從左往右還是從右往左绊诲。
- mainAxisSize:主軸方向的占用空間。默認(rèn)是MainAxisSize.max褪贵,表示盡可能多的占用水平方向的空間掂之,此時(shí)無論子widgets實(shí)際占用多少水平空間,Row的寬度始終等于水平方向的最大寬度脆丁;而MainAxisSize.min表示盡可能少的占用水平空間世舰,當(dāng)子widgets沒有占滿水平剩余空間,則Row的實(shí)際寬度等于所有子widgets占用的的水平空間槽卫;
- mainAxisAlignment:主軸對齊方式跟压,如果mainAxisSize值為MainAxisSize.min ,則此屬性無意義歼培,因?yàn)樽觲idgets的寬度等于Row的寬度震蒋。只有當(dāng)mainAxisSize的值為MainAxisSize.max時(shí),此屬性才有意義躲庄。textDirection是mainAxisAlignment的參考系查剖,textDirection取值為TextDirection.ltr時(shí),則MainAxisAlignment.start表示左對齊读跷,textDirection取值為TextDirection.rtl時(shí)表示從右對齊梗搅。
- crossAxisAlignment:交叉軸對齊方式,Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度效览。crossAxisAlignment的參考系是verticalDirection无切,即verticalDirection值為VerticalDirection.down時(shí)crossAxisAlignment.start指頂部對齊,verticalDirection值為VerticalDirection.up時(shí)丐枉,crossAxisAlignment.start指底部對齊哆键;而crossAxisAlignment.end和crossAxisAlignment.start正好相反;
- children :子widget數(shù)組
2.Column
Column可以在垂直方向排列其子widget瘦锹。參數(shù)和Row一樣籍嘹,不同的是布局方向?yàn)榇怪保鬏S縱軸正好相反
如果Row里面嵌套Row弯院,或者Column里面再嵌套Column辱士,那么只有對最外面的Row或Column會占用盡可能大的空間,里面Row或Column所占用的空間為實(shí)際大小
3.Stack
可以允許其子widget簡單的堆疊在一起,相當(dāng)于Android中的FrameLayout听绳,
- alignment:此參數(shù)決定如何去對齊沒有定位(沒有使用Positioned)或部分定位的子widget颂碘。所謂部分定位,在這里特指沒有在某一個(gè)軸上定位:left椅挣、right為橫軸头岔,top塔拳、bottom為縱軸,只要包含某個(gè)軸上的一個(gè)定位屬性就算在該軸上有定位峡竣。
- textDirection:決定alignment對齊的參考系即:textDirection的值為TextDirection.ltr靠抑,則alignment的start代表左,end代表右适掰;textDirection的值為TextDirection.rtl颂碧,則alignment的start代表右,end代表左攻谁。
- fit:此參數(shù)用于決定沒有定位的子widget如何去適應(yīng)Stack的大小稚伍。StackFit.loose表示使用子widget的大小,StackFit.expand表示擴(kuò)伸到Stack的大小,passthrough不改變子widget的約束條件戚宦。
- overflow:此屬性決定如何顯示超出Stack顯示空間的子widget个曙,值為Overflow.clip時(shí),超出部分會被剪裁(隱藏)受楼,值為Overflow.visible 時(shí)則不會垦搬。
Positioned
const Positioned({
Key key,
this.left,
this.top,
this.right,
this.bottom,
this.width,
this.height,
@required Widget child,
})
left、top 艳汽、right猴贰、 bottom分別代表離Stack左、上河狐、右米绕、底四邊的距離。width和height用于指定定位元素的寬度和高度馋艺,注意栅干,此處的width、height 和其它地方的意義稍微有點(diǎn)區(qū)別捐祠,此處用于配合left碱鳞、top 、right踱蛀、 bottom來定位widget窿给,舉個(gè)例子,在水平方向時(shí)率拒,你只能指定left崩泡、right、width三個(gè)屬性中的兩個(gè)猬膨,如指定left和width后允华,right會自動算出(left+width),如果同時(shí)指定三個(gè)屬性則會報(bào)錯(cuò),垂直方向同理靴寂。
4.IndexedStack
IndexedStack繼承自Stack,它的作用是顯示第index個(gè)child召耘,其他child都是不可見的百炬。所以IndexedStack的尺寸永遠(yuǎn)是跟最大的子節(jié)點(diǎn)尺寸一致。
5.Wrap
子Widget超出屏幕范圍會自動換行污它,Wrap的很多屬性在Row(包括Flex和Column)中也有剖踊,如direction、crossAxisAlignment衫贬、textDirection德澈、verticalDirection等
- direction:主軸(mainAxis)的方向,默認(rèn)為水平固惯。
- alignment:主軸方向上的對齊方式梆造,默認(rèn)為start。
- spacing:主軸方向子widget的間距
- runSpacing:縱軸方向的間距
- runAlignment:縱軸方向的對齊方式
6.Flow
一個(gè)實(shí)現(xiàn)流式布局算法的widget葬毫,使用比較復(fù)雜镇辉,一般多實(shí)用Wrap
7.Table
為其子widget使用表格布局算法的widget,
Table({
Key key,
this.children = const <TableRow>[],
this.columnWidths,
this.defaultColumnWidth = const FlexColumnWidth(1.0),
this.textDirection,
this.border,
this.defaultVerticalAlignment = TableCellVerticalAlignment.top,
this.textBaseline,
})
- columnWidths:設(shè)置每一列的寬度贴捡。
- defaultColumnWidth:默認(rèn)的每一列寬度值忽肛,默認(rèn)情況下均分。
- textDirection:文字方向
- border:表格邊框烂斋。
- defaultVerticalAlignment:每一個(gè)cell的垂直方向的alignment屹逛。
總共包含5種:
top:被放置在的頂部;
middle:垂直居中汛骂;
bottom:放置在底部罕模;
baseline:文本baseline對齊;
fill:充滿整個(gè)cell香缺。 - textBaseline:defaultVerticalAlignment為baseline的時(shí)候手销,會用到這個(gè)屬性。
8.ListView
ListView是最常用的可滾動widget图张,它可以沿一個(gè)方向線性排布所有子widget锋拖。
- itemExtent:該參數(shù)如果不為null,則會強(qiáng)制children的"長度"為itemExtent的值祸轮;這里的"長度"是指滾動方向上子widget的長度兽埃,即如果滾動方向是垂直方向,則itemExtent代表子widget的高度适袜,如果滾動方向?yàn)樗椒较虮恚瑒titemExtent代表子widget的長度。在ListView中,指定itemExtent比讓子widget自己決定自身長度會更高效售貌,這是因?yàn)橹付╥temExtent后给猾,滾動系統(tǒng)可以提前知道列表的長度,而不是總是動態(tài)去計(jì)算颂跨,尤其是在滾動位置頻繁變化時(shí)(滾動系統(tǒng)需要頻繁去計(jì)算列表高度)敢伸。
- shrinkWrap:該屬性表示是否根據(jù)子widget的總長度來設(shè)置ListView的長度,默認(rèn)值為false 恒削。默認(rèn)情況下池颈,ListView的會在滾動方向盡可能多的占用空間。當(dāng)ListView在一個(gè)無邊界(滾動方向上)的容器中時(shí)钓丰,shrinkWrap必須為true躯砰。
- addAutomaticKeepAlives:該屬性表示是否將列表項(xiàng)(子widget)包裹在AutomaticKeepAlive widget中;典型地携丁,在一個(gè)懶加載列表中琢歇,如果將列表項(xiàng)包裹在AutomaticKeepAlive中,在該列表項(xiàng)滑出視口時(shí)該列表項(xiàng)不會被GC则北,它會使用KeepAliveNotification來保存其狀態(tài)矿微。如果列表項(xiàng)自己維護(hù)其KeepAlive狀態(tài),那么此參數(shù)必須置為false尚揣。
- addRepaintBoundaries:該屬性表示是否將列表項(xiàng)(子widget)包裹在RepaintBoundary中涌矢。當(dāng)可滾動widget滾動時(shí),將列表項(xiàng)包裹在RepaintBoundary中可以避免列表項(xiàng)重繪快骗,但是當(dāng)列表項(xiàng)重繪的開銷非常心缺印(如一個(gè)顏色塊,或者一個(gè)較短的文本)時(shí)方篮,不添加RepaintBoundary反而會更高效名秀。和addAutomaticKeepAlive一樣,如果列表項(xiàng)自己維護(hù)其KeepAlive狀態(tài)藕溅,那么此參數(shù)必須置為false匕得。
默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
ListView(
shrinkWrap: true,
padding: EdgeInsets.all(20.0),
children: <Widget>[
Text('I\'m dedicating every day to you'),
Text('Domestic life was never quite my style'),
Text('When you smile, you knock me out, I fall apart'),
Text('And I thought I was so smart'),
],
)
ListView.builder
ListView.builder(
itemCount: 1000,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text("$index"),
);
},
)
ListView.separated
class ListView3 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//下劃線widget預(yù)定義以供復(fù)用。
Widget divider1=Divider(color: Colors.blue,);
Widget divider2=Divider(color: Colors.green);
return ListView.separated(
itemCount: 100,
//列表項(xiàng)構(gòu)造器
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return ListTile(title: Text("$index"));
},
//分割器構(gòu)造器
separatorBuilder: (BuildContext context, int index) {
return index%2==0?divider1:divider2;
},
);
}
}
9.GridView
一個(gè)滾動的多列列表
默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
GridView({
Axis scrollDirection = Axis.vertical,
bool reverse = false,
ScrollController controller,
bool primary,
ScrollPhysics physics,
bool shrinkWrap = false,
EdgeInsetsGeometry padding,
@required SliverGridDelegate gridDelegate, //控制子widget layout的委托
bool addAutomaticKeepAlives = true,
bool addRepaintBoundaries = true,
double cacheExtent,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
- scrollDirection:滾動的方向巾表,有垂直和水平兩種汁掠,默認(rèn)為垂直方向(Axis.vertical)。
- reverse:默認(rèn)是從上或者左向下或者右滾動的集币,這個(gè)屬性控制是否反向考阱,默認(rèn)值為false,不反向滾動鞠苟。
- controller:控制child滾動時(shí)候的位置乞榨。
- primary:是否是與父節(jié)點(diǎn)的PrimaryScrollController所關(guān)聯(lián)的主滾動視圖秽之。
- physics:滾動的視圖如何響應(yīng)用戶的輸入。
- shrinkWrap:滾動方向的滾動視圖內(nèi)容是否應(yīng)該由正在查看的內(nèi)容所決定吃既。
- padding:四周的空白區(qū)域考榨。
- cacheExtent:緩存區(qū)域。
- gridDelegate:控制GridView中子節(jié)點(diǎn)布局的delegate鹦倚。
gridDelegate參數(shù)董虱,類型是SliverGridDelegate,它的作用是控制GridView子widget如何排列(layout)申鱼,SliverGridDelegate是一個(gè)抽象類,定義了GridView Layout相關(guān)接口云头,子類需要通過實(shí)現(xiàn)它們來實(shí)現(xiàn)具體的布局算法捐友,F(xiàn)lutter中提供了兩個(gè)SliverGridDelegate的子類SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount和SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent
SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount
該類通過確定橫軸子widget的數(shù)量和寬高比從而確定了子widget的最大限時(shí)空間
SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount({
@required double crossAxisCount,
double mainAxisSpacing = 0.0,
double crossAxisSpacing = 0.0,
double childAspectRatio = 1.0,
})
- crossAxisCount:橫軸子元素的數(shù)量。此屬性值確定后子元素在橫軸的長度就確定了,即ViewPort橫軸長度/crossAxisCount溃槐。
- mainAxisSpacing:主軸方向的間距匣砖。
- crossAxisSpacing:橫軸方向子元素的間距。
- childAspectRatio:子元素在橫軸長度和主軸長度的比例昏滴。由于crossAxisCount指定后子元素橫軸長度就確定了猴鲫,然后通過此參數(shù)值就可以確定子元素在主軸的長度。
SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent
該類通過確定子widget在交叉軸的最大長度和寬高比從而確定了子widget的最大限時(shí)空間
SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent({
double maxCrossAxisExtent,
double mainAxisSpacing = 0.0,
double crossAxisSpacing = 0.0,
double childAspectRatio = 1.0,
})
- maxCrossAxisExtent:子widget在交叉軸的最大長度谣殊,因?yàn)槊總€(gè)子元素的長度仍然是等分的拂共,所以會按照設(shè)置的長度計(jì)算出能展示的數(shù)量然后算出長度的最大值,當(dāng)maxCrossAxisExtent的值在區(qū)間(450/4姻几,450/3]內(nèi)的話宜狐,子元素最終實(shí)際長度都為150
GridView.count
GridView.count構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部使用了SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount,我們通過它可以快速的創(chuàng)建橫軸固定數(shù)量子元素的GridView
GridView.count(
crossAxisCount: 3,
childAspectRatio: 1.0,
children: <Widget>[
Icon(Icons.ac_unit),
Icon(Icons.airport_shuttle),
Icon(Icons.all_inclusive),
Icon(Icons.beach_access),
Icon(Icons.cake),
Icon(Icons.free_breakfast),
],
);
GridView.extent
GridView.extent構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部使用了SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent蛇捌,我們通過它可以快速的創(chuàng)建縱軸子元素為固定最大長度的的GridView
GridView.extent(
maxCrossAxisExtent: 120.0,
childAspectRatio: 2.0,
children: <Widget>[
Icon(Icons.ac_unit),
Icon(Icons.airport_shuttle),
Icon(Icons.all_inclusive),
Icon(Icons.beach_access),
Icon(Icons.cake),
Icon(Icons.free_breakfast),
],
);
GridView.builder
上面我們介紹的GridView都需要一個(gè)Widget數(shù)組作為其子元素抚恒,這些方式都會提前將所有子widget都構(gòu)建好,所以只適用于子Widget數(shù)量比較少時(shí)络拌,當(dāng)子widget比較多時(shí)俭驮,我們可以通過GridView.builder來動態(tài)創(chuàng)建子Widget。
GridView.builder 必須指定的參數(shù)有兩個(gè):
GridView.builder(
...
@required SliverGridDelegate gridDelegate,
@required IndexedWidgetBuilder itemBuilder,
)