今天翻閱Blender社區(qū)雜志時(shí)发侵,看到了下面這個(gè)觀點(diǎn):
圖形學(xué)起源于 CAD辐宾,一般的 CG 圖形軟件和 CAD 類軟件同根同源奄喂。CG建模創(chuàng)作需要勿忘初心撤师,要在整個(gè)
CAD 領(lǐng)域去尋找起源和靈感泻肯。
這個(gè)觀點(diǎn)我是非常贊同的渊迁。在逛各種CG論壇時(shí),大量的討論都集中在哪個(gè)軟件好灶挟,學(xué)哪個(gè)軟件更加快捷上琉朽。大家被眼花繚亂的建模軟件搞得迷失了方向。這實(shí)際上不是一個(gè)好的現(xiàn)象稚铣,因?yàn)榇罅康慕?jīng)歷都被浪費(fèi)在軟件的抉擇上箱叁。
如果你靜下心來(lái)研究一款軟件一段時(shí)間后,上論壇去尋找問(wèn)題的解決方法時(shí)惕医,你可能會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)耕漱,之前爭(zhēng)論各種軟件優(yōu)劣的兄弟們?nèi)匀辉诶^續(xù)著這種討論,一點(diǎn)長(zhǎng)進(jìn)都沒(méi)有抬伺。
其實(shí)現(xiàn)在的3D建模軟件螟够,可能側(cè)重方向有所不同,擅長(zhǎng)的建模類型存在差異峡钓,但是其基本思想就是我們中學(xué)幾何學(xué)中經(jīng)常提到的那句話——“點(diǎn)動(dòng)成線妓笙,線動(dòng)成面,面動(dòng)成體”能岩。
無(wú)論是多邊形建模寞宫、NURBS建模或者其他什么名稱的建模方法拉鹃,最終的精髓都包含在上面這句話中辈赋。所以鲫忍,我們不要特別糾結(jié)從哪個(gè)軟件入手,同時(shí)也不能拘泥于一種軟件钥屈。他山之石可以攻玉悟民,在精研一款軟件的基礎(chǔ)上,多嘗試不同的軟件才能博取百家之長(zhǎng)焕蹄。不信可以去看看那些CG大牛逾雄,他們很多人都是同時(shí)精通多款軟件。
說(shuō)到底腻脏,軟件只是實(shí)現(xiàn)想法的工具鸦泳,建模的思路、背后的數(shù)學(xué)知識(shí)等等才是我們需要深入鉆研的內(nèi)容永品。修煉好內(nèi)功做鹰,才能將我們喜歡的軟件用得得心應(yīng)手。