周末正式開(kāi)工峦甩。
由于有一開(kāi)始的草稿赘来,接下來(lái)就是把每一個(gè)結(jié)構(gòu)細(xì)化,把透視明確凯傲。
打開(kāi)軟件DAD-3d里犬辰,開(kāi)始給畫(huà)面湊元素:
- A人體調(diào)好動(dòng)作,盡可能還原草稿中騎摩托的樣子冰单;
- B近處找了一輛摩托車(chē)幌缝,我出現(xiàn)在畫(huà)面里的應(yīng)該是飛天摩托;
- C在遠(yuǎn)處怪物找了一條大魚(yú)的模型诫欠。
接下來(lái)在3D場(chǎng)景中涵卵,設(shè)置攝像機(jī)。盡可能還原草稿荒叼。
打開(kāi)渲染轿偎。
渲染出的畫(huà)畫(huà)看起來(lái)很精致,如果元素都有現(xiàn)成的被廓,那就是不用畫(huà)了坏晦。比畫(huà)得還清楚。
此時(shí)我把第一版渲染圖和草圖做了比對(duì)嫁乘,
發(fā)現(xiàn)渲染的摩托角度和草稿里不同昆婿,就是這么個(gè)角度,把近處摩托空間感給削弱了蜓斧。
于是重新拜訪(fǎng)騎摩托的小人仓蛆,同時(shí)給角色添加了一個(gè)表情。
再次渲染挎春。
渲染結(jié)果看疙,構(gòu)圖上可以先放一放。
下面研究如何設(shè)計(jì)光影效果搂蜓。
有了形象狼荞、質(zhì)感,畫(huà)面的人和物都能被辨識(shí)帮碰;如果想增加戲劇效果,增加氣氛拾积,那必須得有光線(xiàn)參與進(jìn)來(lái)殉挽。
設(shè)計(jì)了光影的第一版: