抱歉集灌,名字只為博眼球悔雹,妹有誹謗的意思复哆,請(qǐng)各位讀者多包涵—_—||(秒慫~~)
溫馨提示:本文僅針對(duì)游戲發(fā)展國(guó)原版與OL版本進(jìn)行比對(duì)提出個(gè)人看法,并非對(duì)OL版本本身玩法提出的質(zhì)疑腌零。若讀者閱讀本文感到不適梯找,可隨時(shí)關(guān)掉本頁(yè)窗口。對(duì)于本文的拙見(jiàn)益涧,還望輕噴锈锤。
原作對(duì)于我的意義
第一次接觸《游戲發(fā)展國(guó)》是在我高中的時(shí)候,那時(shí)候高三闲询,沒(méi)有個(gè)人電腦久免,又想畢業(yè)后填報(bào)軟件開(kāi)發(fā)相關(guān)的專(zhuān)業(yè),所以這款游戲是當(dāng)時(shí)的我感覺(jué)唯一可以如此近距離地接近自己夢(mèng)想的媒介扭弧。玩的時(shí)候阎姥,我是假想自己坐在電腦前,敲打著一行行神秘的代碼鸽捻。第一次玩這個(gè)游戲花了我大約一周的時(shí)間呼巴,后來(lái)高中畢業(yè)后上了大學(xué),偶爾心里感覺(jué)空落落的時(shí)候會(huì)把這個(gè)游戲下回來(lái)泊愧,看著熟悉的像素風(fēng)伊磺,仿佛自己回到了青澀的高中時(shí)期。這時(shí)候删咱,這款游戲是我對(duì)枯燥高三沖刺時(shí)期感覺(jué)到唯一可以喘息的一種追憶屑埋。
原作:入坑以后,我經(jīng)歷了什么痰滋?
說(shuō)實(shí)話(huà)摘能,原作《游戲發(fā)展國(guó)》單單就核心玩法來(lái)說(shuō),以我感覺(jué)是偏“單一化”的敲街,簡(jiǎn)言之团搞,稱(chēng)之為“簡(jiǎn)”。但就是因?yàn)槠洹?strong>簡(jiǎn)”多艇,讓我感覺(jué)這個(gè)游戲做得很單純逻恐、很純粹。在這個(gè)游戲里峻黍,我只要保證在經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定的基礎(chǔ)上做出盡可能好的游戲即可复隆,我只要關(guān)注游戲開(kāi)發(fā)就好。這也是為什么我愿意在《游戲發(fā)展國(guó)》一次次卸載后再一次次重裝回去的原因姆涩,我可以在充斥著各種多元化游戲的今天回去感受這款游戲給我?guī)?lái)的最純粹的東西挽拂。
如果只有單純的“簡(jiǎn)”,我覺(jué)得這款游戲是沒(méi)有靈魂的骨饿。真正能吸引玩家眼球亏栈,抓住玩家口味的是這款游戲的未知性和驚喜感台腥。相信每一部漫威電影主劇情結(jié)束后,電影院都有相對(duì)過(guò)半的觀眾愿意等上三五分鐘绒北,只為了看那一點(diǎn)時(shí)長(zhǎng)僅有三十秒的彩蛋黎侈,這就是所謂的未知性和驚喜感。
那么這份未知驚喜從何而來(lái)呢镇饮?接下來(lái)我列舉一下自己的想法:
員工
員工給我的驚喜感來(lái)自于神秘的角色解鎖蜓竹。設(shè)想一下,你在玩游戲的過(guò)程中储藐,突然彈出一個(gè)消息告訴你俱济,一個(gè)神秘的X先生在人才市場(chǎng)求職,設(shè)想有哪個(gè)人物那么厲害钙勃,求個(gè)職還會(huì)有報(bào)導(dǎo)蛛碌。當(dāng)時(shí)我的第一個(gè)想法是:這個(gè)人物值得入手,然后想到的是:接下來(lái)應(yīng)該還會(huì)有更厲害的人物出現(xiàn)辖源,于是這個(gè)游戲有了靈魂蔚携,從一開(kāi)始單純地做游戲的單一轉(zhuǎn)為對(duì)神秘人物的期待。公司擴(kuò)展
公司擴(kuò)展給我?guī)?lái)的驚喜感在前期克饶。一開(kāi)始我以為這個(gè)游戲就是我作為老板帶領(lǐng)四個(gè)員工一起做游戲開(kāi)發(fā)的故事酝蜒,后來(lái)發(fā)現(xiàn),當(dāng)公司收入達(dá)到一定程度的時(shí)候矾湃,我居然可以把公司搬到更大的地方亡脑,這時(shí)候之前總是盯著一塊小地方的審美疲勞一下子被打破了,我開(kāi)始期待下一次公司擴(kuò)展是什么時(shí)候邀跃,下一次擴(kuò)展后的公司是什么樣子的霉咨。雖然公司在擴(kuò)展到8個(gè)人以后,公司就不再擴(kuò)展了拍屑,但是個(gè)人認(rèn)為這一份驚喜感值得被延續(xù)途戒,至于如何延續(xù),我們繼續(xù)往下看僵驰。(嘻嘻喷斋,賣(mài)個(gè)關(guān)子~)-
游戲組合
游戲組合一塊,個(gè)人覺(jué)得蒜茴,它是《游戲發(fā)展國(guó)》里面最大的系統(tǒng)星爪。各種類(lèi)型、各種內(nèi)容的排列組合矮男,給玩家一種“你可以通過(guò)自己的想象移必,創(chuàng)造出任何你能想到的游戲”的感覺(jué)室谚。在開(kāi)發(fā)一款新游戲之前毡鉴,我會(huì)盡可能地去回憶我現(xiàn)實(shí)生活中曾經(jīng)玩過(guò)或見(jiàn)到過(guò)的各種游戲崔泵,然后以此為原型,選擇對(duì)應(yīng)類(lèi)別猪瞬、內(nèi)容憎瘸,分配好我覺(jué)得恰當(dāng)?shù)狞c(diǎn)數(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。另一個(gè)我覺(jué)得原作做的比較好的點(diǎn)就是陈瘦,在游戲開(kāi)發(fā)完成后輸入游戲的名字幌甘,因?yàn)樵谝豢钣螒蜷_(kāi)發(fā)前,玩家肯定已經(jīng)想好了這款游戲的預(yù)期名字痊项,當(dāng)因?yàn)橥k姷炔豢煽挂蛩貙?dǎo)致這款游戲的數(shù)值不是很客觀時(shí)锅风,我就可以選擇換一個(gè)“搓一點(diǎn)”的名字糊弄一下,然后在以后的開(kāi)發(fā)中重新嘗試鞍泉。在起名字方面皱埠,原作做的比較討巧的一點(diǎn)是,游戲的默認(rèn)名字永遠(yuǎn)是“第X部游戲”咖驮,這樣的名字對(duì)于像我這樣有信仰又帶著點(diǎn)強(qiáng)迫癥的玩家來(lái)說(shuō)肯定是不能忍的边器,我一定要把游戲名字改掉,這樣反而可以開(kāi)啟玩家的腦洞托修,去設(shè)想一些有趣的游戲名字忘巧。
本來(lái)想列舉更多,比如:主機(jī)市場(chǎng)睦刃、年度評(píng)獎(jiǎng)等等砚嘴,但是說(shuō)太多擔(dān)心讀者閱讀疲勞,畢竟這篇文章的主旨是兩個(gè)版本游戲的對(duì)比而非原作的詳細(xì)分析眯勾。
吐槽開(kāi)始:同名不同核枣宫,被千篇一律同化的OL版本
之前因?yàn)榭章渎洌▽?duì),沒(méi)錯(cuò)吃环,我又空虛了^_^Y)也颤,從TapTap上下了游戲發(fā)展國(guó)(TapTap上叫游戲開(kāi)發(fā)物語(yǔ)),無(wú)意間看到即將公測(cè)的游戲發(fā)展國(guó)OL郁轻。既然是相同的名字翅娶,Icon又是那么得相像,心想:“嗯好唯!是開(kāi)羅授權(quán)的竭沫,肯定不會(huì)讓大家失望!”于是一邊玩著原作骑篙,一邊期待著OL新作的公測(cè)蜕提。
昨晚在逛AppStore的時(shí)候看到游戲發(fā)展國(guó)OL已經(jīng)可以下載了,瞬間心情大好——瞳孔放大靶端、心跳加速谎势,腰不疼了凛膏,腿不酸了,連前一天的項(xiàng)目公測(cè)守夜的倦意都沒(méi)了脏榆,帶著僅有的36%的電量(當(dāng)時(shí)手機(jī)沒(méi)帶充電線(xiàn))下載了這款游戲發(fā)展國(guó)OL猖毫。然鵝......
“然鵝”之前先叨叨一下,之前原作《游戲發(fā)展國(guó)》讓我被開(kāi)羅圈粉须喂,開(kāi)羅開(kāi)發(fā)的很多游戲我都玩過(guò)吁断,如:冒險(xiǎn)迷宮村、口袋學(xué)院2坞生、方程式大獎(jiǎng)賽仔役、暖暖溫泉鄉(xiāng)等不下10款,有一段時(shí)間是己,甚至整個(gè)手機(jī)桌面全是開(kāi)羅的游戲骂因,我想,將其稱(chēng)之為情懷應(yīng)該不為過(guò)吧赃泡!在知乎上搜開(kāi)羅游戲中寒波,你會(huì)推薦哪款?可以看到擁有和我一樣的情懷的玩家應(yīng)該不在少數(shù)升熊,下面截幾張圖分享給讀者們:
然鵝级野,滿(mǎn)心期待地打開(kāi)游戲發(fā)展國(guó)OL页屠,發(fā)現(xiàn)這款與經(jīng)典神作同名的游戲完美地避過(guò)了所有的經(jīng)典玩法......
我是誰(shuí)?我在哪里蓖柔?我在做什么辰企?現(xiàn)在是公元幾幾年?美國(guó)總統(tǒng)是不是奧巴馬况鸣?
這是赤果果地把開(kāi)羅粉絲的智商按在地上摩擦系列牢贸;
這已經(jīng)不是游戲發(fā)展國(guó)了;
這是AppStore上搜養(yǎng)成類(lèi)游戲能搜到一籮筐的東西镐捧;
這也是我為何第一天半夜下了這個(gè)游戲潜索,第二天就要寫(xiě)這篇文章的原因。
呼——平靜懂酱。
誠(chéng)懇地說(shuō)竹习,這款游戲如果不叫游戲發(fā)展國(guó)OL,而叫其他名字列牺,如:我的游戲帝國(guó)整陌,那么它在TapTap上的評(píng)分應(yīng)該會(huì)比目前的高很多。可以想象泌辫,很多玩家因?yàn)?strong>游戲發(fā)展國(guó)五個(gè)字下載了這款游戲并炮,而進(jìn)游戲后發(fā)現(xiàn)它完全是另一種玩法,多少會(huì)惱羞成怒甥郑,感覺(jué)被騙了。不過(guò)放平心態(tài)荤西,如果對(duì)它期望并沒(méi)有那么高澜搅,那么其本身還是有很多值得稱(chēng)贊的地方,比如:不氪金也可以玩下去邪锌、無(wú)廣告勉躺、游戲畫(huà)質(zhì)極佳等。但是:誰(shuí)教我們這篇文章的主要內(nèi)容就是比對(duì)原作與OL觅丰,所以該吐槽的地方還是會(huì)繼續(xù)饵溅,哈哈哈哈哈...
我心目中的《游戲發(fā)展國(guó)OL》
在對(duì)比前,我先談?wù)勎以O(shè)想的這款OL版本游戲的樣子妇萄。
(讀者:不是說(shuō)比對(duì)原作和OL嗎蜕企?怎么還不開(kāi)始。
筆者:哈哈冠句,我就是要拖下去轻掩,你來(lái)打我呀~~~
筆者心里獨(dú)白:好吧!我是因?yàn)闆](méi)想好該比對(duì)什么內(nèi)容懦底,所以一直拖拖拖唇牧,再給我點(diǎn)時(shí)間,拜托拜托>厶啤)
畫(huà)風(fēng)
在下載游戲前丐重,我已經(jīng)看到了OL版本的Icon,所以我確信這款游戲的畫(huà)風(fēng)不是像素風(fēng)杆查,而是偏Prifix的《Township》類(lèi)似的畫(huà)風(fēng)扮惦,在畫(huà)風(fēng)的改變上,這款游戲給人一種舒爽的感覺(jué)亲桦。而我對(duì)OL的設(shè)想也是基于這種風(fēng)格展開(kāi)的径缅。-
公司
公司依然保持原有的元素,老板桌烙肺、員工工作區(qū)纳猪、HR服務(wù)臺(tái),這三個(gè)元素是我對(duì)原作公司里印象最深的三塊桃笙。這三個(gè)元素在OL中也是有的氏堤,但是相比其他各種紛雜的區(qū)域,這三個(gè)元素變得弱化了,所以進(jìn)入公司場(chǎng)景的時(shí)候鼠锈,沒(méi)有給我一種回家的感覺(jué)闪檬。然后是公司規(guī)模上,原作中公司以研發(fā)游戲?yàn)橹鞴喊剩晕以O(shè)想的新作也是單單純純的游戲開(kāi)發(fā)粗悯。可能為了改變一直處于這種單一模式下給玩家?guī)?lái)的倦意同欠,我會(huì)設(shè)想公司后期加入轉(zhuǎn)型样傍、上市、收購(gòu)铺遂、合作等其他功能衫哥,但是絕對(duì)不會(huì)在一開(kāi)始就給玩家呈現(xiàn)所有。要做差異化襟锐,要做創(chuàng)新撤逢,也是縱向往深入鉆,而非橫向擴(kuò)展粮坞。
玩家關(guān)注點(diǎn)有限蚊荣,請(qǐng)將重點(diǎn)突出出來(lái)。下圖呈現(xiàn)的OL版本在玩家走完新手引導(dǎo)后就將所有解鎖的莫杈、未解鎖的全部呈現(xiàn)了出來(lái)妇押,眼花繚亂;全部呈現(xiàn)出來(lái)也沒(méi)關(guān)系姓迅,但是未解鎖地方能不能不要占比那么大敲霍;占比大也沒(méi)關(guān)系,但你好歹讓這個(gè)場(chǎng)景可以縮放可以嗎丁存?肩杈!縮放!你說(shuō)氣不氣人解寝,2333...
-
員工
員工角色上扩然,依然保留原有角色的樣子,這樣可以給老玩家更有代入感聋伦,有一種我們又回來(lái)了的體驗(yàn)夫偶。當(dāng)然OL可以加入一些新的角色,但是在初期觉增,老面孔的數(shù)量一定要比新面孔的多兵拢,這樣才不會(huì)有一種走錯(cuò)片場(chǎng)的感覺(jué),代入感很重要逾礁。然后是員工解鎖上说铃,之前也提到過(guò),保持神秘感是抓住玩家眼球的關(guān)鍵,所以一定不能有類(lèi)似于員工圖鑒的東西腻扇,就算有也不能把后期員工的肖像和數(shù)據(jù)暴露出來(lái)债热。同時(shí)解鎖條件也不要公布出來(lái),讓玩家自己去探索幼苛,而且條件不能太高窒篱,最好帶點(diǎn)波動(dòng)性和隨機(jī)性。對(duì)于目前OL上員工用白綠藍(lán)紫橙目前常用的品質(zhì)分階來(lái)限定死每個(gè)員工的優(yōu)劣舶沿,我不知道這是一種增益Buff還是減益Buff墙杯,可能我更偏向于不用分階,這樣可以削弱玩家對(duì)員工差異在視覺(jué)上的沖擊暑椰,從而將更多的關(guān)注力轉(zhuǎn)到游戲開(kāi)發(fā)上。而首充送阿布法拉國(guó)王也是我不希望看到的荐绝,至少前期不要這樣一汽,前期最重要的是老玩家的代入感,降低老玩家的排斥感低滩。如果這款游戲不是玩家認(rèn)識(shí)的游戲發(fā)展國(guó)召夹,玩家就會(huì)產(chǎn)生這樣的想法:我都不認(rèn)識(shí)你,憑什么給你錢(qián)恕沫!
接著是員工屬性上监憎,既然選擇用游戲發(fā)展國(guó)作為名字,就要盡可能真實(shí)地還原玩家對(duì)原作的認(rèn)識(shí)婶溯,避免或減少與原作中已經(jīng)給玩家根深蒂固印象的元素的直接碰撞鲸阔。比如:?jiǎn)T工多了星級(jí),體力可以補(bǔ)充迄委,升級(jí)打散為經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)褐筛,紫卡等級(jí)添加了天賦屬性,這些如今市面上千篇一律的東西全部一股腦地照辦了過(guò)來(lái)叙身。拜托渔扎!這個(gè)是游戲發(fā)展國(guó)!如果改動(dòng)的東西偏離了游戲要表達(dá)的初衷信轿,那這些東西都是糟粕晃痴!既然它不叫其他名字,請(qǐng)保持他的初衷财忽。既然它叫游戲發(fā)展國(guó)倘核,盡管OL版本是完完整整地復(fù)刻,我們也會(huì)玩得津津有味即彪。
然后是員工互動(dòng)上笤虫,也就是原作中一個(gè)員工跑到另一個(gè)員工身邊說(shuō):“聽(tīng)我說(shuō)...”,然后另一個(gè)員工點(diǎn)點(diǎn)頭說(shuō):“我懂了”;或者是開(kāi)發(fā)過(guò)程中琼蚯,一個(gè)員工自信滿(mǎn)滿(mǎn)地跑向了老板酬凳,說(shuō):“老板,我想在創(chuàng)造性上改善一下項(xiàng)目”遭庶,然后你因?yàn)橘Y金不足回絕了他宁仔,然后員工嘆著氣說(shuō):“哎!真沒(méi)勁啊...”峦睡。這些看似不起眼的細(xì)節(jié)都是被OL忽略的開(kāi)羅精神(有沒(méi)有覺(jué)得OL版本中的員工更像是機(jī)器人)翎苫,也是我設(shè)想中的新作必不可少的東西。
隨機(jī)性
之前講了這么多靜態(tài)的榨了,現(xiàn)在講講動(dòng)態(tài)的煎谍。(哈哈,代碼敲多了...)游戲發(fā)展國(guó)之所以能成為我心目中養(yǎng)成類(lèi)游戲的神作龙屉,更多因素是來(lái)自它的不可預(yù)知性呐粘。我們都知道,原作一款游戲的開(kāi)發(fā)流程分為這樣幾個(gè)階段:腳本制作-繪畫(huà)-作曲-DEBUG转捕,每個(gè)階段作岖,玩家都可以選擇哪一名員工來(lái)負(fù)責(zé)這一階段,每個(gè)員工根據(jù)自己的能力進(jìn)行會(huì)隨機(jī)地增加游戲指定屬性的點(diǎn)數(shù)五芝,如果連續(xù)地讓一名員工負(fù)責(zé)同一模塊痘儡,員工就會(huì)產(chǎn)生厭煩的情緒,從而點(diǎn)數(shù)會(huì)下降枢步。這種不可預(yù)知性讓玩家在開(kāi)發(fā)每一款游戲時(shí)的心情跌宕起伏(抓住玩家的心)沉删,也是原作核心玩法的核心。想必OL版本的策劃沒(méi)有深入地玩過(guò)原作醉途,或者為了做差異化砍掉了這一塊核心要素丑念,我想這應(yīng)該也是評(píng)論里很多玩家給兩星三星的原因吧!-
差異化结蟋、擴(kuò)展化
唉脯倚!吐槽吐累了,鍵盤(pán)手敲估計(jì)也到極限了嵌屎,加個(gè)速直接跳到擴(kuò)展吧M普(好吧!我承認(rèn)是我黔驢技窮宝惰,想不出什么其他東西了...)既然是OL植榕,并且它叫游戲發(fā)展國(guó)OL(對(duì),沒(méi)錯(cuò)尼夺,是游戲發(fā)展國(guó)online)尊残,它肯定會(huì)增加玩家間交互的功能炒瘸,而且不能什么東西都照抄照搬!(你咋這么自信寝衫,搞得你真的能想出什么獨(dú)到的想法一樣...)好吧顷扩!那就想到啥說(shuō)些啥吧!畢竟現(xiàn)在已經(jīng)晚上十一點(diǎn)了慰毅,精力到極限了隘截,現(xiàn)在還在公司加(hua)班(shui)。聊天頻道:這應(yīng)該是在線(xiàn)游戲最基本的交互功能了吧汹胃!有啥游戲經(jīng)驗(yàn)婶芭,讓玩家自己去交流吧!
年度游戲評(píng)選:這個(gè)不是原作中有嘛着饥!嗯...我指的是把由NPC年度評(píng)獎(jiǎng)改為玩家之間評(píng)獎(jiǎng)犀农,雖然沒(méi)想好怎樣一個(gè)評(píng)選機(jī)制,以及玩家時(shí)間(原作中的時(shí)間會(huì)靜止宰掉,OL版本時(shí)間不會(huì))不一致的“年度”不一致的問(wèn)題呵哨,但是總歸用腦子是可以解決的,如果一個(gè)不夠贵扰,就再加個(gè)豬腦仇穗。
專(zhuān)項(xiàng)稱(chēng)號(hào):每個(gè)玩家肯定都有自己偏愛(ài)的游戲類(lèi)型流部,開(kāi)發(fā)的數(shù)量多了戚绕,到達(dá)一定條件便可申請(qǐng)專(zhuān)項(xiàng)稱(chēng)號(hào)。想法來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活枝冀,如Prifix專(zhuān)項(xiàng)于休閑類(lèi)游戲舞丛、Capcom專(zhuān)項(xiàng)于炒冷飯、CD Project專(zhuān)項(xiàng)于容忍盜版游戲果漾,借鑒這個(gè)想法球切,讓公司的游戲開(kāi)發(fā)增加自身Buff,這樣也不會(huì)偏離游戲開(kāi)發(fā)的初衷绒障。當(dāng)然前提是游戲中不要有出現(xiàn)干涉玩家選擇指定類(lèi)型游戲的現(xiàn)象出現(xiàn)吨凑,比如像OL版本里NPC大亨買(mǎi)斷游戲的現(xiàn)象。
合作開(kāi)發(fā):Online嘛户辱!重要的是玩家間交互鸵钝,公司發(fā)展到一定規(guī)模后解鎖玩家間合作開(kāi)發(fā)3A大作的功能,三人成一小隊(duì)庐镐,派出自己的得力干將兩名恩商,玩家間分配好各自員工的職業(yè)搭配,爭(zhēng)取讓游戲品質(zhì)做得更高必逆。光有合作沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)怠堪,那么合作就失去了意義揽乱。增加一個(gè)年度3A盛宴,評(píng)選出各類(lèi)優(yōu)秀的作品粟矿,獲獎(jiǎng)?wù)擢?jiǎng)勵(lì)相比普通年度評(píng)選更豐厚凰棉,刺激玩家好好學(xué)習(xí),天天向上嚷炉!
隨機(jī)災(zāi)難:之前提到了隨機(jī)性渊啰,原作中一個(gè)經(jīng)典但是玩家不想遇到的情況就是突然停電、同類(lèi)型游戲提前上市申屹,將這些原作中的元素提升到OL層面绘证,增加游戲的刺激性,如:版號(hào)禁止發(fā)售哗讥,哈哈哈哈哈哈...
其實(shí)嚷那,之前提到的公司轉(zhuǎn)型、上市杆煞、收購(gòu)也都是可以考慮擴(kuò)展的東西魏宽,只是這些功能容易分散玩家關(guān)注核心玩法的注意力,我在這里不能自圓其說(shuō)决乎,就不瞎扯淡了吧!
原作 VS OnLine
額......說(shuō)好的原作和OnLine對(duì)比队询,好像剛剛都說(shuō)完了,那這一塊就刪掉吧构诚!
(讀者:這是我見(jiàn)過(guò)的最不專(zhuān)業(yè)且臭不要臉的游戲分析文章了
筆者:哈哈哈蚌斩,專(zhuān)業(yè)的話(huà),我就是游戲策劃了范嘱,哈哈哈哈哈哈哈哈哈...)
好吧送膳,這篇吐槽文就寫(xiě)到這里吧!目測(cè)看到這里的讀者們都是心理素質(zhì)極強(qiáng)的壯漢丑蛤,居然可以忍受到這里叠聋。
最后,混個(gè)臉熟受裹,我是一個(gè)
自我感覺(jué)良好的
半路出家(安卓開(kāi)發(fā)剛?cè)腴T(mén)轉(zhuǎn)游戲開(kāi)發(fā))的
身為碼農(nóng)碌补,心有游戲策劃的
錢(qián)少話(huà)少還在茍延殘喘的游戲開(kāi)發(fā)小嘍啰——代碼咖啡
哈哈哈哈哈哈哈哈哈