android那些事--屬性動(dòng)畫(huà)02-objectanimator(真正的勞動(dòng)者)

相比較于ValueAnimator的使用而言,ObjectAnimator才是我們經(jīng)常使用的類(lèi)這里看來(lái)ObjectAnimator像是一個(gè)真正的體力勞動(dòng)者,正如api中的描述一樣ValueAnimator只是為我們提供了一個(gè)數(shù)值變換的能力,同時(shí)也說(shuō)明了ValueAnimator的重要,沒(méi)有它提供這個(gè)數(shù)值的變化,我們的移動(dòng)等也就無(wú)法實(shí)現(xiàn).

由關(guān)系圖我們知道了ObjectAnimator是繼承ValueAnimator的,因此使用起來(lái)也很類(lèi)似,這里完成一個(gè)透明度的變化五秒之內(nèi)從0到1.

 private void initAnimator() {
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator
                .ofFloat(mTv, "alpha", 0f, 1f);
        animator.setDuration(5000);
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                LogUtil.i(animation.getAnimatedValue());
            }
        });
        animator.start();
    }

這里寫(xiě)圖片描述

同樣我也監(jiān)聽(tīng)了動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行,打印的效果和ValueAnimator是一樣的.這里在調(diào)用工廠類(lèi)獲取對(duì)象的時(shí)候傳遞了四個(gè)參數(shù),最后兩個(gè)很明顯就是起始和終止值,那么前兩個(gè)呢.其實(shí)這里的第一個(gè)參數(shù)就是被作用的TextView對(duì)象,第二個(gè)參數(shù)就是所要的動(dòng)畫(huà)效果,因?yàn)闉榱苏故就该鞫人袀鬟f了alpha這個(gè)參數(shù)


常用的屬性值

在系統(tǒng)中為我們準(zhǔn)備好的屬性值有

  • alpha 表示view的透明度默認(rèn)是1不透明,0代表完全透明 看不見(jiàn).
  • translationX, translationY
  • rotation, rotationX, rotationY
  • scaleX, scaleY
  • pivotX, pivotY

對(duì)任意屬性做動(dòng)畫(huà)

上面的屬性值我們是可以直接使用的,因?yàn)橐陨蠈傩韵到y(tǒng)為我們提供了get,set. 方法也就是說(shuō)屬性動(dòng)畫(huà)要求屬性動(dòng)畫(huà)作用的對(duì)象提供該屬性的get和set方法,屬性動(dòng)畫(huà)根據(jù)外界傳遞的該屬性的初始值和最終值,使用動(dòng)畫(huà)的效果多次去調(diào)用set方法,每次傳遞給set方法的值都不一樣,隨著時(shí)間的推移所傳遞的值越來(lái)越接近最終的值.

因此如果想讓屬性動(dòng)畫(huà)生效,需要滿足下面這兩點(diǎn):

  • object必須提供setAbc方法,如果動(dòng)畫(huà)的時(shí)候沒(méi)有傳遞初始值,那么還要提供getAbc方法,因?yàn)橄到y(tǒng)要去取abc屬性的初始值(如果這個(gè)條件不滿足,程序直接crash)
  • object的setAbc對(duì)abc所做的改變能夠通過(guò)某種方法反應(yīng)出來(lái),比如帶來(lái)ui的改變之類(lèi)的(這個(gè)條件不滿足,動(dòng)畫(huà)沒(méi)有效果但不會(huì)crash)

解決的方法

  • 給你的view對(duì)象加上set和get方法,如果你有權(quán)限的話.

這個(gè)就是說(shuō)如果有權(quán)限直接給view加上set和get方法就好了,但是大多數(shù)情況是我們沒(méi)有這個(gè)權(quán)限,這是android SDK內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的.

  • 用一個(gè)類(lèi)來(lái)包裝原始對(duì)象,間接為其提供get和set方法

這是一種很有用的方法也很好使用.

 public TextView mTv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTv = ((TextView) findViewById(R.id.tv));
        mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                initAnimator();
            }
        });
    }

    private void initAnimator() {
        ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mTv);
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 1,500);
        animator.setDuration(3000);
//        設(shè)置連續(xù)執(zhí)行
        animator.setRepeatCount(-1);
        animator.start();
    }

    private static class ViewWrapper {
        private View mTarget;

        public ViewWrapper(View target) {
            mTarget = target;
        }

        /**
         * 這里處理一個(gè)叫做width的屬性
         * 雖然系統(tǒng)里有width這個(gè)屬性,但是實(shí)現(xiàn)的卻不是改變寬度的效果
         *
         * @param width
         */
        public void setWidth(int width) {
            mTarget.getLayoutParams().width = width;
            mTarget.requestLayout();
        }

        public int getWidth() {
            return mTarget.getLayoutParams().width;
        }
    }

效果如下


這里寫(xiě)圖片描述
  • 采用ValueAnimator監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)過(guò)程,然后自己實(shí)現(xiàn)屬性的改變

我們知道ValueAnimator在start之后在其監(jiān)聽(tīng)時(shí)間中會(huì)有 LogUtil.i(animation.getAnimatedValue());這個(gè)數(shù)值的連續(xù)改變,因此我們可以在該方法中來(lái)完成ui的改變效果.

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