從零到一學習CoreAnimation(3.轉(zhuǎn)場動畫)

先寫出基本的東西
    @IBAction func leftBtnClick(sender: AnyObject) {
        index -= 1
        
        if (index == 0)
        {
            index = 9
        }
        let image = UIImage.init(named: "\(index).jpg")
        imageV.image = image
    }
    
    @IBAction func rightBtnClick(sender: AnyObject) {
        index+=1
        if (index == 10)
        {
            index = 1
        }
        let image = UIImage.init(named: "\(index).jpg")
        imageV.image = image
        
    }

設置了type=cube,subType= kCATransitionFromRight或者kCATransitionFromLeft,如果是cube的情況,默認是向上的

在其中我們設置一個cube3d的效果盖呼,代碼如下

   //寫在leftBtnClick底部


        //2.設置轉(zhuǎn)場動畫效果
        transitionAnim.type = "cube"
        transitionAnim.subtype = kCATransitionFromRight
        //3.設置時間
        transitionAnim.duration = 0.4
        
        //添加動畫到layer
        self.imageV.layer.addAnimation(transitionAnim, forKey: "23")
       //寫在rightBtnClick底部
        
        //1.創(chuàng)建動畫對象
        let transitionAnim = CATransition()
        
        
        //2.設置轉(zhuǎn)場動畫效果
        transitionAnim.type = "cube"
        transitionAnim.subtype = kCATransitionFromLeft
        
        //3.設置時間
        transitionAnim.duration = 0.4
        
        //添加動畫到layer
        self.imageV.layer.addAnimation(transitionAnim, forKey: "23")

type的幾種樣式動畫效果免都,可以通過swift的常量盏求,或者是傳遞特定的字符串

/* Common transition types. */

//交叉淡化過度(不支持方向)
1.fade  或者 kCATransitionFade

//新的視圖移到舊的視圖上邊去
2.moveIn 或者 kCATransitionMoveIn

//新的視圖將過去的視圖推出去
3.push 或者 kCATransitionPush

//將舊視圖移開福侈,顯示下邊的新視圖
4.reveal 或者 kCATransitionReveal

//立方體翻滾效果
5.cube

//上下左右翻滾效果
6.oglFlip

//收縮效果戚揭,如一塊布被抽走(不支持過度的方向)
7.suckEffect

//滴水效果(不支持方向)
8.rippleEffect

//向上翻頁效果
9.pageCurl

//向下翻頁效果
10.pageUnCurl
type = "pageCurl",剛才的方向代碼沒刪除挨下,還是左右的~
rippleEffect水滴效果

轉(zhuǎn)場的方向腰湾,就是4個粉怕,上下左右


再說兩個轉(zhuǎn)場動畫的兩個屬性
1.startProgress(動畫起點腹尖,在整個動畫的百分比)
2.endProgress(動畫終點掠手,在整個動畫的百分比)
兩者都是[0,1],默認是0憾朴,可以只設置一個,如果設置了兩個喷鸽,那么結(jié)束的一定要大約開始

上一頁是startPro = 0众雷,下一頁是0.5的效果

結(jié)束的就不用講了哈~

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