DrawTutorial

自定義了一個類 繼承了UIView 默認(rèn)帶了override func drawRect(rect: CGRect){} 系統(tǒng)會自動調(diào)用 接下來所有的繪圖都是在這里完成

import UIKit
class CustomView: UIView {
    override func drawRect(rect: CGRect) {
     drawcon()
     //其它繪圖都是直接寫在這個函數(shù)體內(nèi),為了理順?biāo)悸泛兔烙^犹菇,所以排版的時候放在了外面
}

繪制表格 其中包含了繪圖的基本步驟

    func drawcon(){
        //1. 獲取上下文
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        var x:CGFloat = 50
        while x < self.frame.size.width {
            //2. 開始怕犁,設(shè)置繪制起點(diǎn)
            CGContextMoveToPoint(context, x , 0)
            //3. 終點(diǎn) 往上下文上添加圖形
            CGContextAddLineToPoint(context, x, self.frame.size.height)
            x += 50
        }
        
        var y :CGFloat = 50
        while y < self.frame.size.height{
            CGContextMoveToPoint(context, 0, y)
            CGContextAddLineToPoint(context, self.frame.size.width, y)
            y += 50
        }
        
        //4.保存當(dāng)前的上下文狀態(tài)
        CGContextSaveGState(context)
        
        //5. 設(shè)置顏色幅虑、樣式、尺寸
        CGContextSetLineWidth(context, 2)
        CGContextSetStrokeColor(context, [1,0,0,1])
        //連接處設(shè)置
      //  CGContextSetLineJoin(cxt, .Round)
        CGContextSetLineDash(context, 0, [4,5], 2)
        //6.繪制
        CGContextStrokePath(context)
        
        //7.恢復(fù)到上次保存時的狀態(tài)
        CGContextRestoreGState(context)

    }

繪制矩形
context 環(huán)境都是在drawRect中 對象只有一個 如果設(shè)置了with為1那么整個過程就為1 所有為了解決這個問題 就利用圖形狀態(tài)堆棧CGContextSaveGState(context) 入棧 CGContextRestoreGState(context) 彈棧


矩形.png
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        CGContextAddRect(context, CGRect(x: 100, y: 50, width: 100, height: 100))
        CGContextAddRect(context, CGRect(x: 150, y: 100, width: 100, height: 100))
        
        //邊框顏色 紅綠藍(lán) 透明度
        CGContextSetStrokeColor(context, [0,1,0,1])
 
       //設(shè)置邊框粗細(xì)
        CGContextSetLineWidth(context, 4)

       // 只畫邊框
       // CGContextStrokePath(context)
        
        //只畫填充
        // CGContextFillPath(context)
        
        //填充顏色
        CGContextSetFillColor(context, [1, 0, 0, 1])
        
        //非零環(huán)繞數(shù)
        //Even-Odd 用來判斷填充的內(nèi)部 畫填充或者邊框
        根據(jù)奇偶來判斷外部還是內(nèi)部 交叉點(diǎn)為偶數(shù)則是外部 不填充
        CGContextDrawPath(context,.EOFillStroke)

繪制圓和圓弧

        //給定一個矩形就能確定一個圓 相切原理
        CGContextAddEllipseInRect(context, CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 200))
       
        //圓點(diǎn) 半徑 起點(diǎn)角度 終點(diǎn)角度 1 代表順時針 電腦反方向認(rèn)為
        //繪制橢圓
        CGContextAddArc(context, 100, 100, 100,0, CGFloat(M_PI_2), 1)

//注意當(dāng)前點(diǎn)的位置 及上圖最后一個點(diǎn)的位置
        //第一個坐標(biāo)表示交叉點(diǎn) 第二個坐標(biāo)是兩點(diǎn)確定一線
        //確定兩條直線(有交點(diǎn))然后給半徑就能確定一段弧線
        //繪制圓弧
       CGContextAddArcToPoint(context, 300, 200, 300, 400, 100)

繪制

        //貝茲曲線(貝塞爾曲線)
        //第一種 只有一個控制點(diǎn) 還有起始點(diǎn)和終點(diǎn) 
        //第一個坐標(biāo)是控制點(diǎn) 第二個是終點(diǎn) 起始點(diǎn)是上圖給的
        CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 350, 200, 400, 300)

        //找一個新的起點(diǎn)重新畫
        CGContextMoveToPoint(context, 0, 600)
        //第二種 有兩個控制點(diǎn) 還有一個終點(diǎn) 起點(diǎn)已給出
        CGContextAddCurveToPoint(context, 100, 500, 200, 300, 500, 600)

整體效果圖

圓弧 圓弧 貝茲曲線第一種 貝茲曲線第二種.png
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