Swift 提供了類(lèi)似 C 語(yǔ)言的流程控制結(jié)構(gòu),包括可以多次執(zhí)行任務(wù)的for
和while
循環(huán),基于特定條件選擇執(zhí)行不同代碼分支的if
涌穆、guard
和switch
語(yǔ)句监徘,還有控制流程跳轉(zhuǎn)到其他代碼的break
和continue
語(yǔ)句。
除了 C 語(yǔ)言里面?zhèn)鹘y(tǒng)的 for 循環(huán)凛忿,Swift 還增加了for-in
循環(huán),用來(lái)更簡(jiǎn)單地遍歷數(shù)組(array),字典(dictionary)盔夜,區(qū)間(range),字符串(string)和其他序列類(lèi)型。
Swift 的switch
語(yǔ)句比 C 語(yǔ)言中更加強(qiáng)大喂链。在 C 語(yǔ)言中返十,如果某個(gè) case 不小心漏寫(xiě)了break
,這個(gè) case 就會(huì)貫穿至下一個(gè) case椭微,Swift 無(wú)需寫(xiě)break
洞坑,所以不會(huì)發(fā)生這種貫穿的情況。case 還可以匹配更多的類(lèi)型模式蝇率,包括區(qū)間匹配(range matching)迟杂,元組(tuple)和特定類(lèi)型的描述。switch
的 case 語(yǔ)句中匹配的值可以是由 case 體內(nèi)部臨時(shí)的常量或者變量決定本慕,也可以由where
分句描述更復(fù)雜的匹配條件排拷。
For 循環(huán)
Swift 提供兩種for
循環(huán)形式以來(lái)按照指定的次數(shù)多次執(zhí)行一系列語(yǔ)句:
-
for-in
循環(huán)對(duì)一個(gè)集合里面的每個(gè)元素執(zhí)行一系列語(yǔ)句。 - for 循環(huán)锅尘,用來(lái)重復(fù)執(zhí)行一系列語(yǔ)句直到達(dá)成特定條件達(dá)成监氢,一般通過(guò)在每次循環(huán)完成后增加計(jì)數(shù)器的值來(lái)實(shí)現(xiàn)。
For-In
可以使用for-in
循環(huán)來(lái)遍歷一個(gè)集合里面的所有元素藤违,例如由數(shù)字表示的區(qū)間浪腐、數(shù)組中的元素、字符串中的字符顿乒。
下面的例子用來(lái)輸出乘 5 乘法表前面一部分內(nèi)容:
for index in 1...5 {
print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
}
// 1 times 5 is 5
// 2 times 5 is 10
// 3 times 5 is 15
// 4 times 5 is 20
// 5 times 5 is 25
例子中用來(lái)進(jìn)行遍歷的元素是一組使用閉區(qū)間操作符(...
)表示的從1
到5
的數(shù)字议街。index
被賦值為閉區(qū)間中的第一個(gè)數(shù)字(1
),然后循環(huán)中的語(yǔ)句被執(zhí)行一次璧榄。在本例中特漩,這個(gè)循環(huán)只包含一個(gè)語(yǔ)句,用來(lái)輸出當(dāng)前index
值所對(duì)應(yīng)的乘 5 乘法表結(jié)果犹菱。該語(yǔ)句執(zhí)行后拾稳,index
的值被更新為閉區(qū)間中的第二個(gè)數(shù)字(2
),之后print(_:separator:terminator:)
函數(shù)會(huì)再執(zhí)行一次腊脱。整個(gè)過(guò)程會(huì)進(jìn)行到閉區(qū)間結(jié)尾為止访得。
上面的例子中,index
是一個(gè)每次循環(huán)遍歷開(kāi)始時(shí)被自動(dòng)賦值的常量陕凹。這種情況下悍抑,index
在使用前不需要聲明,只需要將它包含在循環(huán)的聲明中杜耙,就可以對(duì)其進(jìn)行隱式聲明搜骡,而無(wú)需使用let
關(guān)鍵字聲明。
如果你不需要知道區(qū)間序列內(nèi)每一項(xiàng)的值佑女,可以使用下劃線(_
)替代變量名來(lái)忽略對(duì)值的訪問(wèn):
let base = 3
let power = 10
var answer = 1
for _ in 1...power {
answer *= base
}
print("\(base) to the power of \(power) is \(answer)")
// 輸出 "3 to the power of 10 is 59049"
這個(gè)例子計(jì)算 base 這個(gè)數(shù)的 power 次冪(本例中记靡,是3
的10
次冪)谈竿,從1
(3
的0
次冪)開(kāi)始做3
的乘法, 進(jìn)行10
次摸吠,使用1
到10
的閉區(qū)間循環(huán)空凸。這個(gè)計(jì)算并不需要知道每一次循環(huán)中計(jì)數(shù)器具體的值,只需要執(zhí)行了正確的循環(huán)次數(shù)即可寸痢。下劃線符號(hào)_
(替代循環(huán)中的變量)能夠忽略具體的值呀洲,并且不提供循環(huán)遍歷時(shí)對(duì)值的訪問(wèn)。
使用for-in
遍歷一個(gè)數(shù)組所有元素:
let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
for name in names {
print("Hello, \(name)!")
}
// Hello, Anna!
// Hello, Alex!
// Hello, Brian!
// Hello, Jack!
也可以通過(guò)遍歷一個(gè)字典來(lái)訪問(wèn)它的鍵值對(duì)啼止。遍歷字典時(shí)道逗,字典的每項(xiàng)元素會(huì)以(key, value)
元組的形式返回,可以在for-in
循環(huán)中使用顯式的常量名稱(chēng)來(lái)解讀(key, value)
元組献烦。下面的例子中滓窍,字典的鍵(key)解讀為常量animalName
,字典的值會(huì)被解讀為常量legCount
:
let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
print("\(animalName)s have \(legCount) legs")
}
// ants have 6 legs
// cats have 4 legs
// spiders have 8 legs
字典元素的遍歷順序和插入順序可能不同仿荆,字典的內(nèi)容在內(nèi)部是無(wú)序的贰您,所以遍歷元素時(shí)不能保證順序坏平。
For
除了for-in
循環(huán)拢操,Swift 提供使用條件判斷和遞增方法的標(biāo)準(zhǔn) C 樣式for
循環(huán):
for var index = 0; index < 3; ++index {
print("index is \(index)")
}
// index is 0
// index is 1
// index is 2
下面是一般情況下這種循環(huán)方式的格式:
for initialization; condition; increment {
statements
}
和 C 語(yǔ)言中一樣,分號(hào)將循環(huán)的定義分為 3 個(gè)部分舶替,不同的是令境,Swift 不需要使用圓括號(hào)將“initialization; condition; increment”包括起來(lái)。
這個(gè)循環(huán)執(zhí)行流程如下:
- 循環(huán)首次啟動(dòng)時(shí)顾瞪,初始化表達(dá)式( initialization expression )被調(diào)用一次舔庶,用來(lái)初始化循環(huán)所需的所有常量和變量。
-
條件表達(dá)式(condition expression)被調(diào)用陈醒,如果表達(dá)式調(diào)用結(jié)果為
false
惕橙,循環(huán)結(jié)束,繼續(xù)執(zhí)行for
循環(huán)關(guān)閉大括號(hào)(}
)之后的代碼钉跷。如果表達(dá)式調(diào)用結(jié)果為true
弥鹦,則會(huì)執(zhí)行大括號(hào)內(nèi)部的代碼。 - 執(zhí)行所有語(yǔ)句之后爷辙,執(zhí)行遞增表達(dá)式(increment expression)彬坏。通常會(huì)增加或減少計(jì)數(shù)器的值,或者根據(jù)語(yǔ)句輸出來(lái)修改某一個(gè)初始化的變量膝晾。當(dāng)遞增表達(dá)式運(yùn)行完成后栓始,重復(fù)執(zhí)行第 2 步,條件表達(dá)式會(huì)再次執(zhí)行血当。
在初始化表達(dá)式中聲明的常量和變量(比如var index = 0
)只在for
循環(huán)的生命周期里有效幻赚。如果想在循環(huán)結(jié)束后訪問(wèn)index
的值禀忆,必須要在循環(huán)生命周期開(kāi)始前聲明index
。
var index: Int
for index = 0; index < 3; ++index {
print("index is \(index)")
}
// index is 0
// index is 1
// index is 2
print("The loop statements were executed \(index) times")
// 輸出 "The loop statements were executed 3 times
注意index
在循環(huán)結(jié)束后最終的值是3
而不是2
落恼。最后一次調(diào)用遞增表達(dá)式++index
會(huì)將index
設(shè)置為3
油湖,從而導(dǎo)致index < 3
條件為false
,并終止循環(huán)领跛。
While 循環(huán)
while
循環(huán)運(yùn)行一系列語(yǔ)句直到條件變成false
乏德。這類(lèi)循環(huán)適合使用在第一次迭代前迭代次數(shù)未知的情況下。Swift 提供兩種while
循環(huán)形式:
-
while
循環(huán)吠昭,每次在循環(huán)開(kāi)始時(shí)計(jì)算條件是否符合喊括; -
repeat-while
循環(huán),每次在循環(huán)結(jié)束時(shí)計(jì)算條件是否符合矢棚。
While
while
循環(huán)從計(jì)算單一條件開(kāi)始郑什。如果條件為true
,會(huì)重復(fù)運(yùn)行一系列語(yǔ)句蒲肋,直到條件變?yōu)?code>false蘑拯。
下面是一般情況下 while
循環(huán)格式:
while condition {
statements
}
下面的例子來(lái)玩一個(gè)叫做蛇和梯子的小游戲,也叫做滑道和梯子:
![image](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/snakesAndLadders_2x.png)
游戲的規(guī)則如下:
- 游戲盤(pán)面包括 25 個(gè)方格兜粘,游戲目標(biāo)是達(dá)到或者超過(guò)第 25 個(gè)方格申窘;
- 每一輪,通過(guò)擲一個(gè) 6 邊的骰子來(lái)確定移動(dòng)方塊的步數(shù)孔轴,移動(dòng)的路線由上圖中橫向的虛線所示剃法;
- 如果在某輪結(jié)束,移動(dòng)到了梯子的底部路鹰,可以順著梯子爬上去贷洲;
- 如果在某輪結(jié)束,移動(dòng)到了蛇的頭部晋柱,會(huì)順著蛇的身體滑下去优构。
游戲盤(pán)面可以使用一個(gè)Int
數(shù)組來(lái)表達(dá)。數(shù)組的長(zhǎng)度由一個(gè)finalSquare
常量?jī)?chǔ)存雁竞,用來(lái)初始化數(shù)組和檢測(cè)最終勝利條件钦椭。游戲盤(pán)面由 26 個(gè) Int
0 值初始化,而不是 25 個(gè)(由0
到25
浓领,一共 26 個(gè)):
let finalSquare = 25
var board = [Int](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
一些方塊被設(shè)置成有蛇或者梯子的指定值玉凯。梯子底部的方塊是一個(gè)正值,使你可以向上移動(dòng)联贩,蛇頭處的方塊是一個(gè)負(fù)值漫仆,會(huì)讓你向下移動(dòng):
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
3 號(hào)方塊是梯子的底部,會(huì)讓你向上移動(dòng)到 11 號(hào)方格泪幌,我們使用board[03]
等于+08
(來(lái)表示11
和3
之間的差值)盲厌。使用一元加運(yùn)算符(+i
)是為了和一元減運(yùn)算符(-i
)對(duì)稱(chēng)署照,為了讓盤(pán)面代碼整齊,小于 10 的數(shù)字都使用 0 補(bǔ)齊(這些風(fēng)格上的調(diào)整都不是必須的吗浩,只是為了讓代碼看起來(lái)更加整潔)建芙。
玩家由左下角編號(hào)為 0 的方格開(kāi)始游戲。一般來(lái)說(shuō)玩家第一次擲骰子后才會(huì)進(jìn)入游戲盤(pán)面:
var square = 0
var diceRoll = 0
while square < finalSquare {
// 擲骰子
if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// 根據(jù)點(diǎn)數(shù)移動(dòng)
square += diceRoll
if square < board.count {
// 如果玩家還在棋盤(pán)上懂扼,順著梯子爬上去或者順著蛇滑下去
square += board[square]
}
}
print("Game over!")
本例中使用了最簡(jiǎn)單的方法來(lái)模擬擲骰子禁荸。 diceRoll
的值并不是一個(gè)隨機(jī)數(shù),而是以0
為初始值阀湿,之后每一次while
循環(huán)赶熟,diceRoll
的值使用前置自增操作符(++i
)來(lái)自增 1 ,然后檢測(cè)是否超出了最大值陷嘴。++diceRoll
調(diào)用完成后映砖,返回值等于diceRoll
自增后的值。任何時(shí)候如果diceRoll
的值等于7時(shí)灾挨,就超過(guò)了骰子的最大值邑退,會(huì)被重置為1
。所以diceRoll
的取值順序會(huì)一直是1
劳澄,2
地技,3
,4
浴骂,5
乓土,6
宪潮,1
溯警,2
。
擲完骰子后狡相,玩家向前移動(dòng)diceRoll
個(gè)方格梯轻,如果玩家移動(dòng)超過(guò)了第 25 個(gè)方格,這個(gè)時(shí)候游戲結(jié)束尽棕,相應(yīng)地喳挑,代碼會(huì)在square
增加board[square]
的值向前或向后移動(dòng)(遇到了梯子或者蛇)之前,檢測(cè)square
的值是否小于board
的count
屬性滔悉。
如果沒(méi)有這個(gè)檢測(cè)(square < board.count
)伊诵,board[square]
可能會(huì)越界訪問(wèn)board
數(shù)組,導(dǎo)致錯(cuò)誤回官。例如如果square
等于26
曹宴, 代碼會(huì)去嘗試訪問(wèn)board[26]
,超過(guò)數(shù)組的長(zhǎng)度歉提。
當(dāng)本輪while
循環(huán)運(yùn)行完畢笛坦,會(huì)再檢測(cè)循環(huán)條件是否需要再運(yùn)行一次循環(huán)区转。如果玩家移動(dòng)到或者超過(guò)第 25 個(gè)方格,循環(huán)條件結(jié)果為false
版扩,此時(shí)游戲結(jié)束废离。
while
循環(huán)比較適合本例中的這種情況,因?yàn)樵?while
循環(huán)開(kāi)始時(shí)礁芦,我們并不知道游戲的長(zhǎng)度或者循環(huán)的次數(shù)蜻韭,只有在達(dá)成指定條件時(shí)循環(huán)才會(huì)結(jié)束。
Repeat-While
while
循環(huán)的另外一種形式是repeat-while
柿扣,它和while
的區(qū)別是在判斷循環(huán)條件之前湘捎,先執(zhí)行一次循環(huán)的代碼塊,然后重復(fù)循環(huán)直到條件為false
窄刘。
注意:
Swift語(yǔ)言的repeat-while
循環(huán)合其他語(yǔ)言中的do-while
循環(huán)是類(lèi)似的窥妇。
下面是一般情況下 repeat-while
循環(huán)的格式:
repeat {
statements
} while condition
還是蛇和梯子的游戲,使用repeat-while
循環(huán)來(lái)替代while
循環(huán)娩践。finalSquare
活翩、board
、square
和diceRoll
的值初始化同while
循環(huán)一樣:
let finalSquare = 25
var board = [Int](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0
repeat-while
的循環(huán)版本翻伺,循環(huán)中第一步就需要去檢測(cè)是否在梯子或者蛇的方塊上材泄。沒(méi)有梯子會(huì)讓玩家直接上到第 25 個(gè)方格,所以玩家不會(huì)通過(guò)梯子直接贏得游戲吨岭。這樣在循環(huán)開(kāi)始時(shí)先檢測(cè)是否踩在梯子或者蛇上是安全的拉宗。
游戲開(kāi)始時(shí),玩家在第 0 個(gè)方格上辣辫,board[0]
一直等于 0旦事, 不會(huì)有什么影響:
repeat {
// 順著梯子爬上去或者順著蛇滑下去
square += board[square]
// 擲骰子
if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// 根據(jù)點(diǎn)數(shù)移動(dòng)
square += diceRoll
} while square < finalSquare
print("Game over!")
檢測(cè)完玩家是否踩在梯子或者蛇上之后,開(kāi)始擲骰子急灭,然后玩家向前移動(dòng)diceRoll
個(gè)方格姐浮,本輪循環(huán)結(jié)束。
循環(huán)條件(while square < finalSquare
)和while
方式相同葬馋,但是只會(huì)在循環(huán)結(jié)束后進(jìn)行計(jì)算卖鲤。在這個(gè)游戲中,repeat-while
表現(xiàn)得比while
循環(huán)更好畴嘶。repeat-while
方式會(huì)在條件判斷square
沒(méi)有超出后直接運(yùn)行square += board[square]
蛋逾,這種方式可以去掉while
版本中的數(shù)組越界判斷。
條件語(yǔ)句
根據(jù)特定的條件執(zhí)行特定的代碼通常是十分有用的窗悯,例如:當(dāng)錯(cuò)誤發(fā)生時(shí)区匣,可能想運(yùn)行額外的代碼;或者蟀瞧,當(dāng)輸入的值太大或太小時(shí)沉颂,向用戶顯示一條消息等条摸。要實(shí)現(xiàn)這些功能,就需要使用條件語(yǔ)句铸屉。
Swift 提供兩種類(lèi)型的條件語(yǔ)句:if
語(yǔ)句和switch
語(yǔ)句钉蒲。通常,當(dāng)條件較為簡(jiǎn)單且可能的情況很少時(shí)彻坛,使用if
語(yǔ)句顷啼。而switch
語(yǔ)句更適用于條件較復(fù)雜、可能情況較多且需要用到模式匹配(pattern-matching)的情境昌屉。
If
if
語(yǔ)句最簡(jiǎn)單的形式就是只包含一個(gè)條件钙蒙,當(dāng)且僅當(dāng)該條件為true
時(shí),才執(zhí)行相關(guān)代碼:
var temperatureInFahrenheit = 30
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
}
// 輸出 "It's very cold. Consider wearing a scarf."
上面的例子會(huì)判斷溫度是否小于等于 32 華氏度(水的冰點(diǎn))间驮。如果是躬厌,則打印一條消息;否則竞帽,不打印任何消息扛施,繼續(xù)執(zhí)行if
塊后面的代碼。
當(dāng)然屹篓,if
語(yǔ)句允許二選一疙渣,也就是當(dāng)條件為false
時(shí),執(zhí)行 else 語(yǔ)句:
temperatureInFahrenheit = 40
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else {
print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
// 輸出 "It's not that cold. Wear a t-shirt."
顯然堆巧,這兩條分支中總有一條會(huì)被執(zhí)行妄荔。由于溫度已升至 40 華氏度,不算太冷谍肤,沒(méi)必要再圍圍巾——因此啦租,else
分支就被觸發(fā)了。
可以把多個(gè)if
語(yǔ)句鏈接在一起谣沸,像下面這樣:
temperatureInFahrenheit = 90
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
} else {
print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
// 輸出 "It's really warm. Don't forget to wear sunscreen."
在上面的例子中刷钢,額外的if
語(yǔ)句用于判斷是不是特別熱。而最后的else
語(yǔ)句被保留了下來(lái)乳附,用于打印既不冷也不熱時(shí)的消息。
實(shí)際上伴澄,最后的else
語(yǔ)句是可選的:
temperatureInFahrenheit = 72
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
}
在這個(gè)例子中赋除,由于既不冷也不熱,所以不會(huì)觸發(fā)if
或else if
分支非凌,也就不會(huì)打印任何消息举农。
Switch
switch
語(yǔ)句會(huì)嘗試把某個(gè)值與若干個(gè)模式(pattern)進(jìn)行匹配。根據(jù)第一個(gè)匹配成功的模式敞嗡,switch
語(yǔ)句會(huì)執(zhí)行對(duì)應(yīng)的代碼颁糟。當(dāng)有可能的情況較多時(shí)航背,通常用switch
語(yǔ)句替換if
語(yǔ)句。
switch
語(yǔ)句最簡(jiǎn)單的形式就是把某個(gè)值與一個(gè)或若干個(gè)相同類(lèi)型的值作比較:
switch some value to consider {
case value 1:
respond to value 1
case value 2, value 3:
respond to value 2 or 3
default:
otherwise, do something else
}
switch
語(yǔ)句都由多個(gè) case 構(gòu)成棱貌。為了匹配某些更特定的值玖媚,Swift 提供了幾種更復(fù)雜的匹配模式,這些模式將在本節(jié)的稍后部分提到婚脱。
每一個(gè) case 都是代碼執(zhí)行的一條分支今魔,這與if
語(yǔ)句類(lèi)似。與之不同的是障贸,switch
語(yǔ)句會(huì)決定哪一條分支應(yīng)該被執(zhí)行错森。
switch
語(yǔ)句必須是完備的。這就是說(shuō)篮洁,每一個(gè)可能的值都必須至少有一個(gè) case 分支與之對(duì)應(yīng)涩维。在某些不可能涵蓋所有值的情況下,可以使用默認(rèn)(default
)分支滿足該要求袁波,這個(gè)默認(rèn)分支必須在switch
語(yǔ)句的最后面激挪。
下面的例子使用switch
語(yǔ)句來(lái)匹配一個(gè)名為someCharacter
的小寫(xiě)字符:
let someCharacter: Character = "e"
switch someCharacter {
case "a", "e", "i", "o", "u":
print("\(someCharacter) is a vowel")
case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m",
"n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z":
print("\(someCharacter) is a consonant")
default:
print("\(someCharacter) is not a vowel or a consonant")
}
// 輸出 "e is a vowel"
在這個(gè)例子中,第一個(gè) case 分支用于匹配五個(gè)元音锋叨,第二個(gè) case 分支用于匹配所有的輔音垄分。
由于為其它可能的字符寫(xiě) case 分支沒(méi)有實(shí)際的意義,因此在這個(gè)例子中使用了默認(rèn)分支來(lái)處理剩下的既不是元音也不是輔音的字符——這就保證了switch
語(yǔ)句的完備性娃磺。
不存在隱式的貫穿(No Implicit Fallthrough)
與 C 語(yǔ)言和 Objective-C 中的switch
語(yǔ)句不同薄湿,在 Swift 中,當(dāng)匹配的 case 分支中的代碼執(zhí)行完畢后偷卧,程序會(huì)終止switch
語(yǔ)句豺瘤,而不會(huì)繼續(xù)執(zhí)行下一個(gè) case 分支听诸。這也就是說(shuō)坐求,不需要在 case 分支中顯式地使用break
語(yǔ)句。這使得switch
語(yǔ)句更安全、更易用,也避免了因忘記寫(xiě)break
語(yǔ)句而產(chǎn)生的錯(cuò)誤徐钠。
注意:
雖然在Swift中break
不是必須的摊崭,但依然可以在 case 分支中的代碼執(zhí)行完畢前使用break
跳出。
每一個(gè) case 分支都必須包含至少一條語(yǔ)句。像下面這樣書(shū)寫(xiě)代碼是無(wú)效的窘问,因?yàn)榈谝粋€(gè) case 分支是空的:
let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a":
case "A":
print("The letter A")
default:
print("Not the letter A")
}
// this will report a compile-time error
不像 C 語(yǔ)言里的switch
語(yǔ)句,在 Swift 中逗威,switch
語(yǔ)句不會(huì)同時(shí)匹配"a"
和"A"
侦高。相反的计螺,上面的代碼會(huì)引起編譯期錯(cuò)誤:case "a": does not contain any executable statements
——這就避免了意外地從一個(gè) case 分支貫穿到另外一個(gè)秦忿,使得代碼更安全呐萨、也更直觀北秽。
一個(gè) case 也可以包含多個(gè)模式贺氓,用逗號(hào)把它們分開(kāi)(如果太長(zhǎng)了也可以分行寫(xiě)):
switch some value to consider {
case value 1, value 2:
statements
}
區(qū)間匹配
case 分支的模式也可以是一個(gè)值的區(qū)間。下面的例子展示了如何使用區(qū)間匹配來(lái)輸出任意數(shù)字對(duì)應(yīng)的自然語(yǔ)言格式:
let approximateCount = 62
let countedThings = "moons orbiting Saturn"
var naturalCount: String
switch approximateCount {
case 0:
naturalCount = "no"
case 1..<5:
naturalCount = "a few"
case 5..<12:
naturalCount = "several"
case 12..<100:
naturalCount = "dozens of"
case 100..<1000:
naturalCount = "hundreds of"
default:
naturalCount = "many"
}
print("There are \(naturalCount) \(countedThings).")
// 輸出 "There are dozens of moons orbiting Saturn."
在上例中,approximateCount
在一個(gè)switch
聲明中被估值蔑水。每一個(gè)case
都與之進(jìn)行比較邢锯。因?yàn)?code>approximateCount落在了12到100的區(qū)間,所以naturalCount
等于"dozens of"
值搀别,并且此后這段執(zhí)行跳出了switch
聲明丹擎。
注意:
閉區(qū)間操作符(...
)以及半開(kāi)區(qū)間操作符(..<
)功能被重載去返回IntervalType
或Range
。一個(gè)區(qū)間可以決定他是否包含特定的元素歇父,就像當(dāng)匹配一個(gè)switch
聲明的case
一樣蒂培。區(qū)間是一個(gè)連續(xù)值的集合,可以用for-in
語(yǔ)句遍歷它榜苫。
元組(Tuple)
我們可以使用元組在同一個(gè)switch
語(yǔ)句中測(cè)試多個(gè)值护戳。元組中的元素可以是值,也可以是區(qū)間单刁。另外灸异,使用下劃線(_
)來(lái)匹配所有可能的值。
下面的例子展示了如何使用一個(gè)(Int, Int)
類(lèi)型的元組來(lái)分類(lèi)下圖中的點(diǎn)(x, y):
let somePoint = (1, 1)
switch somePoint {
case (0, 0):
print("(0, 0) is at the origin")
case (_, 0):
print("(\(somePoint.0), 0) is on the x-axis")
case (0, _):
print("(0, \(somePoint.1)) is on the y-axis")
case (-2...2, -2...2):
print("(\(somePoint.0), \(somePoint.1)) is inside the box")
default:
print("(\(somePoint.0), \(somePoint.1)) is outside of the box")
}
// 輸出 "(1, 1) is inside the box"
![image](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/coordinateGraphSimple_2x.png)
在上面的例子中羔飞,switch
語(yǔ)句會(huì)判斷某個(gè)點(diǎn)是否是原點(diǎn)(0, 0)肺樟,是否在紅色的x軸上,是否在黃色y軸上逻淌,是否在一個(gè)以原點(diǎn)為中心的4x4的矩形里么伯,或者在這個(gè)矩形外面。
不像 C 語(yǔ)言卡儒,Swift 允許多個(gè) case 匹配同一個(gè)值田柔。實(shí)際上,在這個(gè)例子中骨望,點(diǎn)(0, 0)可以匹配所有四個(gè) case硬爆。但是,如果存在多個(gè)匹配擎鸠,那么只會(huì)執(zhí)行第一個(gè)被匹配到的 case 分支缀磕。考慮點(diǎn)(0, 0)會(huì)首先匹配case (0, 0)
劣光,因此剩下的能夠匹配(0, 0)的 case 分支都會(huì)被忽視掉袜蚕。
值綁定(Value Bindings)
case 分支的模式允許將匹配的值綁定到一個(gè)臨時(shí)的常量或變量,這些常量或變量在該 case 分支里就可以被引用了——這種行為被稱(chēng)為值綁定(value binding)绢涡。
下面的例子展示了如何在一個(gè)(Int, Int)
類(lèi)型的元組中使用值綁定來(lái)分類(lèi)下圖中的點(diǎn)(x, y):
let anotherPoint = (2, 0)
switch anotherPoint {
case (let x, 0):
print("on the x-axis with an x value of \(x)")
case (0, let y):
print("on the y-axis with a y value of \(y)")
case let (x, y):
print("somewhere else at (\(x), \(y))")
}
// 輸出 "on the x-axis with an x value of 2"
![image](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/coordinateGraphMedium_2x.png)
在上面的例子中牲剃,switch
語(yǔ)句會(huì)判斷某個(gè)點(diǎn)是否在紅色的x軸上,是否在黃色y軸上雄可,或者不在坐標(biāo)軸上凿傅。
這三個(gè) case 都聲明了常量x
和y
的占位符缠犀,用于臨時(shí)獲取元組anotherPoint
的一個(gè)或兩個(gè)值。第一個(gè) case ——case (let x, 0)
將匹配一個(gè)縱坐標(biāo)為0
的點(diǎn)狭归,并把這個(gè)點(diǎn)的橫坐標(biāo)賦給臨時(shí)的常量x
夭坪。類(lèi)似的文判,第二個(gè) case ——case (0, let y)
將匹配一個(gè)橫坐標(biāo)為0
的點(diǎn)过椎,并把這個(gè)點(diǎn)的縱坐標(biāo)賦給臨時(shí)的常量y
。
一旦聲明了這些臨時(shí)的常量戏仓,它們就可以在其對(duì)應(yīng)的 case 分支里引用疚宇。在這個(gè)例子中,它們用于簡(jiǎn)化print(_:separator:terminator:)
的書(shū)寫(xiě)赏殃。
請(qǐng)注意敷待,這個(gè)switch
語(yǔ)句不包含默認(rèn)分支。這是因?yàn)樽詈笠粋€(gè) case ——case let(x, y)
聲明了一個(gè)可以匹配余下所有值的元組仁热。這使得switch
語(yǔ)句已經(jīng)完備了榜揖,因此不需要再書(shū)寫(xiě)默認(rèn)分支。
在上面的例子中抗蠢,x
和y
是常量举哟,這是因?yàn)闆](méi)有必要在其對(duì)應(yīng)的 case 分支中修改它們的值。然而迅矛,它們也可以是變量——程序?qū)?huì)創(chuàng)建臨時(shí)變量妨猩,并用相應(yīng)的值初始化它。修改這些變量只會(huì)影響其對(duì)應(yīng)的 case 分支秽褒。
Where
case 分支的模式可以使用where
語(yǔ)句來(lái)判斷額外的條件壶硅。
下面的例子把下圖中的點(diǎn)(x, y)進(jìn)行了分類(lèi):
let yetAnotherPoint = (1, -1)
switch yetAnotherPoint {
case let (x, y) where x == y:
print("(\(x), \(y)) is on the line x == y")
case let (x, y) where x == -y:
print("(\(x), \(y)) is on the line x == -y")
case let (x, y):
print("(\(x), \(y)) is just some arbitrary point")
}
// 輸出 "(1, -1) is on the line x == -y"
![image](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/coordinateGraphComplex_2x.png)
在上面的例子中,switch
語(yǔ)句會(huì)判斷某個(gè)點(diǎn)是否在綠色的對(duì)角線x == y
上销斟,是否在紫色的對(duì)角線x == -y
上庐椒,或者不在對(duì)角線上。
這三個(gè) case 都聲明了常量x
和y
的占位符蚂踊,用于臨時(shí)獲取元組yetAnotherPoint
的兩個(gè)值约谈。這些常量被用作where
語(yǔ)句的一部分,從而創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)濾器(filter)悴势。當(dāng)且僅當(dāng)where
語(yǔ)句的條件為true
時(shí)窗宇,匹配到的 case 分支才會(huì)被執(zhí)行。
就像是值綁定中的例子特纤,由于最后一個(gè) case 分支匹配了余下所有可能的值军俊,switch
語(yǔ)句就已經(jīng)完備了,因此不需要再書(shū)寫(xiě)默認(rèn)分支捧存。
控制轉(zhuǎn)移語(yǔ)句(Control Transfer Statements)
控制轉(zhuǎn)移語(yǔ)句改變代碼的執(zhí)行順序粪躬,通過(guò)它可以實(shí)現(xiàn)代碼的跳轉(zhuǎn)担败。Swift 有五種控制轉(zhuǎn)移語(yǔ)句:
continue
break
fallthrough
return
throw
我們將會(huì)在下面討論continue
、break
和fallthrough
語(yǔ)句镰官。
Continue
continue
語(yǔ)句告訴一個(gè)循環(huán)體立刻停止本次循環(huán)迭代提前,重新開(kāi)始下次循環(huán)迭代。就好像在說(shuō)“本次循環(huán)迭代我已經(jīng)執(zhí)行完了”泳唠,但是并不會(huì)離開(kāi)整個(gè)循環(huán)體狈网。
注意:
在一個(gè)帶有條件和遞增的for循環(huán)體中,調(diào)用continue
語(yǔ)句后笨腥,迭代增量仍然會(huì)被計(jì)算求值拓哺。循環(huán)體繼續(xù)像往常一樣工作,僅僅只是循環(huán)體中的執(zhí)行代碼會(huì)被跳過(guò)脖母。
下面的例子把一個(gè)小寫(xiě)字符串中的元音字母和空格字符移除士鸥,生成了一個(gè)含義模糊的短句:
let puzzleInput = "great minds think alike"
var puzzleOutput = ""
for character in puzzleInput.characters {
switch character {
case "a", "e", "i", "o", "u", " ":
continue
default:
puzzleOutput.append(character)
}
}
print(puzzleOutput)
// 輸出 "grtmndsthnklk"
在上面的代碼中,只要匹配到元音字母或者空格字符谆级,就調(diào)用continue
語(yǔ)句烤礁,使本次循環(huán)迭代結(jié)束,從新開(kāi)始下次循環(huán)迭代肥照。這種行為使switch
匹配到元音字母和空格字符時(shí)不做處理脚仔,而不是讓每一個(gè)匹配到的字符都被打印。
Break
break
語(yǔ)句會(huì)立刻結(jié)束整個(gè)控制流的執(zhí)行建峭。當(dāng)想要更早的結(jié)束一個(gè)switch
代碼塊或者一個(gè)循環(huán)體時(shí)玻侥,都可以使用break
語(yǔ)句。
循環(huán)語(yǔ)句中的 break
當(dāng)在一個(gè)循環(huán)體中使用break
時(shí)亿蒸,會(huì)立刻中斷該循環(huán)體的執(zhí)行凑兰,然后跳轉(zhuǎn)到表示循環(huán)體結(jié)束的大括號(hào)(}
)后的第一行代碼。不會(huì)再有本次循環(huán)迭代的代碼被執(zhí)行边锁,也不會(huì)再有下次的循環(huán)迭代產(chǎn)生姑食。
Switch 語(yǔ)句中的 break
當(dāng)在一個(gè)switch
代碼塊中使用break
時(shí),會(huì)立即中斷該switch
代碼塊的執(zhí)行茅坛,并且跳轉(zhuǎn)到表示switch
代碼塊結(jié)束的大括號(hào)(}
)后的第一行代碼音半。
這種特性可以被用來(lái)匹配或者忽略一個(gè)或多個(gè)分支。因?yàn)?Swift 的switch
需要包含所有的分支而且不允許有為空的分支贡蓖,有時(shí)為了使意圖更明顯曹鸠,需要特意匹配或者忽略某個(gè)分支。那么當(dāng)想忽略某個(gè)分支時(shí)斥铺,可以在該分支內(nèi)寫(xiě)上break
語(yǔ)句彻桃。當(dāng)那個(gè)分支被匹配到時(shí),分支內(nèi)的break
語(yǔ)句立即結(jié)束switch
代碼塊晾蜘。
注意:
當(dāng)一個(gè)switch
分支僅僅包含注釋時(shí)邻眷,會(huì)被報(bào)編譯時(shí)錯(cuò)誤眠屎。注釋不是代碼語(yǔ)句而且也不能讓switch
分支達(dá)到被忽略的效果∷寥模總是可以使用break
來(lái)忽略某個(gè)分支改衩。
下面的例子通過(guò)switch
來(lái)判斷一個(gè)Character
值是否代表下面四種語(yǔ)言之一。為了簡(jiǎn)潔驯镊,多個(gè)值被包含在了同一個(gè)分支情況中葫督。
let numberSymbol: Character = "三" // 簡(jiǎn)體中文里的數(shù)字 3
var possibleIntegerValue: Int?
switch numberSymbol {
case "1", "?", "一", "?":
possibleIntegerValue = 1
case "2", "?", "二", "?":
possibleIntegerValue = 2
case "3", "?", "三", "?":
possibleIntegerValue = 3
case "4", "?", "四", "?":
possibleIntegerValue = 4
default:
break
}
if let integerValue = possibleIntegerValue {
print("The integer value of \(numberSymbol) is \(integerValue).")
} else {
print("An integer value could not be found for \(numberSymbol).")
}
// 輸出 "The integer value of 三 is 3."
這個(gè)例子檢查numberSymbol
是否是拉丁,阿拉伯阿宅,中文或者泰語(yǔ)中的1
到4
之一候衍。如果被匹配到,該switch
分支語(yǔ)句給Int?
類(lèi)型變量possibleIntegerValue
設(shè)置一個(gè)整數(shù)值洒放。
當(dāng)switch
代碼塊執(zhí)行完后,接下來(lái)的代碼通過(guò)使用可選綁定來(lái)判斷possibleIntegerValue
是否曾經(jīng)被設(shè)置過(guò)值滨砍。因?yàn)槭强蛇x類(lèi)型的緣故往湿,possibleIntegerValue
有一個(gè)隱式的初始值nil
,所以僅僅當(dāng)possibleIntegerValue
曾被switch
代碼塊的前四個(gè)分支中的某個(gè)設(shè)置過(guò)一個(gè)值時(shí)惋戏,可選的綁定將會(huì)被判定為成功领追。
在上面的例子中,想要把Character
所有的的可能性都枚舉出來(lái)是不現(xiàn)實(shí)的响逢,所以使用default
分支來(lái)包含所有上面沒(méi)有匹配到字符的情況绒窑。由于這個(gè)default
分支不需要執(zhí)行任何動(dòng)作,所以它只寫(xiě)了一條break
語(yǔ)句舔亭。一旦落入到default
分支中后些膨,break
語(yǔ)句就完成了該分支的所有代碼操作,代碼繼續(xù)向下钦铺,開(kāi)始執(zhí)行if let
語(yǔ)句订雾。
貫穿(Fallthrough)
Swift 中的switch
不會(huì)從上一個(gè) case 分支落入到下一個(gè) case 分支中。相反矛洞,只要第一個(gè)匹配到的 case 分支完成了它需要執(zhí)行的語(yǔ)句洼哎,整個(gè)switch
代碼塊完成了它的執(zhí)行。相比之下沼本,C 語(yǔ)言要求顯式地插入break
語(yǔ)句到每個(gè)switch
分支的末尾來(lái)阻止自動(dòng)落入到下一個(gè) case 分支中噩峦。Swift 的這種避免默認(rèn)落入到下一個(gè)分支中的特性意味著它的switch
功能要比 C 語(yǔ)言的更加清晰和可預(yù)測(cè),可以避免無(wú)意識(shí)地執(zhí)行多個(gè) case 分支從而引發(fā)的錯(cuò)誤抽兆。
如果確實(shí)需要 C 風(fēng)格的貫穿的特性啃洋,可以在每個(gè)需要該特性的 case 分支中使用fallthrough
關(guān)鍵字。下面的例子使用fallthrough
來(lái)創(chuàng)建一個(gè)數(shù)字的描述語(yǔ)句滩愁。
let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
description += " a prime number, and also"
fallthrough
default:
description += " an integer."
}
print(description)
// 輸出 "The number 5 is a prime number, and also an integer."
這個(gè)例子定義了一個(gè)String
類(lèi)型的變量description
并且給它設(shè)置了一個(gè)初始值。函數(shù)使用switch
邏輯來(lái)判斷integerToDescribe
變量的值瞧筛。當(dāng)integerToDescribe
的值屬于列表中的質(zhì)數(shù)之一時(shí),該函數(shù)添加一段文字在description
后导盅,來(lái)表明這個(gè)是數(shù)字是一個(gè)質(zhì)數(shù)较幌。然后它使用fallthrough
關(guān)鍵字來(lái)“貫穿”到default
分支中。default
分支添加一段額外的文字在description
的最后白翻,至此switch
代碼塊執(zhí)行完了乍炉。
如果integerToDescribe
的值不屬于列表中的任何質(zhì)數(shù),那么它不會(huì)匹配到第一個(gè)switch
分支滤馍。而這里沒(méi)有其他特別的分支情況岛琼,所以integerToDescribe
匹配到包含所有的default
分支中。
當(dāng)switch
代碼塊執(zhí)行完后巢株,使用print(_:separator:terminator:)
函數(shù)打印該數(shù)字的描述槐瑞。在這個(gè)例子中,數(shù)字5
被準(zhǔn)確的識(shí)別為了一個(gè)質(zhì)數(shù)阁苞。
注意:
fallthrough
關(guān)鍵字不會(huì)檢查它下一個(gè)將會(huì)落入執(zhí)行的 case 中的匹配條件困檩。fallthrough
簡(jiǎn)單地使代碼執(zhí)行繼續(xù)連接到下一個(gè) case 中的執(zhí)行代碼那槽,這和 C 語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)中的switch
語(yǔ)句特性是一樣的悼沿。
帶標(biāo)簽的語(yǔ)句
在 Swift 中,可以在循環(huán)體和switch
代碼塊中嵌套循環(huán)體和switch
代碼塊來(lái)創(chuàng)造復(fù)雜的控制流結(jié)構(gòu)。然而,循環(huán)體和switch
代碼塊兩者都可以使用break
語(yǔ)句來(lái)提前結(jié)束整個(gè)方法體。因此榨汤,顯式地指明break
語(yǔ)句想要終止的是哪個(gè)循環(huán)體或者switch
代碼塊圃验,會(huì)很有用栗精。類(lèi)似地瞻鹏,如果有許多嵌套的循環(huán)體悲立,顯式指明continue
語(yǔ)句想要影響哪一個(gè)循環(huán)體也會(huì)非常有用。
為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的新博,可以使用標(biāo)簽來(lái)標(biāo)記一個(gè)循環(huán)體或者switch
代碼塊薪夕,當(dāng)使用break
或者continue
時(shí),帶上這個(gè)標(biāo)簽赫悄,可以控制該標(biāo)簽代表對(duì)象的中斷或者執(zhí)行原献。
產(chǎn)生一個(gè)帶標(biāo)簽的語(yǔ)句是通過(guò)在該語(yǔ)句的關(guān)鍵詞的同一行前面放置一個(gè)標(biāo)簽,并且該標(biāo)簽后面還需帶著一個(gè)冒號(hào)埂淮。下面是一個(gè)while
循環(huán)體的語(yǔ)法姑隅,同樣的規(guī)則適用于所有的循環(huán)體和switch
代碼塊。
label name: while condition {
statements
}
下面的例子是在一個(gè)帶有標(biāo)簽的while
循環(huán)體中調(diào)用break
和continue
語(yǔ)句倔撞,該循環(huán)體是前面章節(jié)中蛇和梯子的改編版本讲仰。這次,游戲增加了一條額外的規(guī)則:
- 為了獲勝痪蝇,你必須剛好落在第 25 個(gè)方塊中鄙陡。
如果某次擲骰子使你的移動(dòng)超出第 25 個(gè)方塊冕房,你必須重新擲骰子,直到你擲出的骰子數(shù)剛好使你能落在第 25 個(gè)方塊中趁矾。
游戲的棋盤(pán)和之前一樣:
![image](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/snakesAndLadders_2x.png)
finalSquare
耙册、board
、square
和diceRoll
值被和之前一樣的方式初始化:
let finalSquare = 25
var board = [Int](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0
這個(gè)版本的游戲使用while
循環(huán)體和switch
方法塊來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲的邏輯愈魏。while
循環(huán)體有一個(gè)標(biāo)簽名gameLoop
觅玻,來(lái)表明它是蛇與梯子的主循環(huán)。
該while
循環(huán)體的條件判斷語(yǔ)句是while square !=finalSquare
培漏,這表明你必須剛好落在方格25中溪厘。
gameLoop: while square != finalSquare {
if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
switch square + diceRoll {
case finalSquare:
// 到達(dá)最后一個(gè)方塊,游戲結(jié)束
break gameLoop
case let newSquare where newSquare > finalSquare:
// 超出最后一個(gè)方塊牌柄,再擲一次骰子
continue gameLoop
default:
// 本次移動(dòng)有效
square += diceRoll
square += board[square]
}
}
print("Game over!")
每次循環(huán)迭代開(kāi)始時(shí)擲骰子畸悬。與之前玩家擲完骰子就立即移動(dòng)不同,這里使用了switch
來(lái)考慮每次移動(dòng)可能產(chǎn)生的結(jié)果珊佣,從而決定玩家本次是否能夠移動(dòng)蹋宦。
- 如果骰子數(shù)剛好使玩家移動(dòng)到最終的方格里,游戲結(jié)束咒锻。
break gameLoop
語(yǔ)句跳轉(zhuǎn)控制去執(zhí)行while
循環(huán)體后的第一行代碼冷冗,游戲結(jié)束。 - 如果骰子數(shù)將會(huì)使玩家的移動(dòng)超出最后的方格惑艇,那么這種移動(dòng)是不合法的蒿辙,玩家需要重新擲骰子。
continue gameLoop
語(yǔ)句結(jié)束本次while
循環(huán)的迭代滨巴,開(kāi)始下一次循環(huán)迭代思灌。 - 在剩余的所有情況中,骰子數(shù)產(chǎn)生的都是合法的移動(dòng)恭取。玩家向前移動(dòng)骰子數(shù)個(gè)方格泰偿,然后游戲邏輯再處理玩家當(dāng)前是否處于蛇頭或者梯子的底部。本次循環(huán)迭代結(jié)束蜈垮,控制跳轉(zhuǎn)到
while
循環(huán)體的條件判斷語(yǔ)句處耗跛,再?zèng)Q定是否能夠繼續(xù)執(zhí)行下次循環(huán)迭代。
注意:
如果上述的break
語(yǔ)句沒(méi)有使用gameLoop
標(biāo)簽窃款,那么它將會(huì)中斷switch
代碼塊而不是while
循環(huán)體课兄。使用gameLoop
標(biāo)簽清晰的表明了break
想要中斷的是哪個(gè)代碼塊。
同時(shí)請(qǐng)注意晨继,當(dāng)調(diào)用continue gameLoop
去跳轉(zhuǎn)到下一次循環(huán)迭代時(shí)烟阐,這里使用gameLoop
標(biāo)簽并不是嚴(yán)格必須的。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲中,只有一個(gè)循環(huán)體蜒茄,所以continue
語(yǔ)句會(huì)影響到哪個(gè)循環(huán)體是沒(méi)有歧義的唉擂。然而,continue
語(yǔ)句使用gameLoop
標(biāo)簽也是沒(méi)有危害的檀葛。這樣做符合標(biāo)簽的使用規(guī)則玩祟,同時(shí)參照旁邊的break gameLoop
,能夠使游戲的邏輯更加清晰和易于理解屿聋。
提前退出
像if
語(yǔ)句一樣空扎,guard
的執(zhí)行取決于一個(gè)表達(dá)式的布爾值。我們可以使用guard
語(yǔ)句來(lái)要求條件必須為真時(shí)润讥,以執(zhí)行guard
語(yǔ)句后的代碼转锈。不同于if
語(yǔ)句,一個(gè)guard
語(yǔ)句總是有一個(gè)else
分句楚殿,如果條件不為真則執(zhí)行else
分句中的代碼撮慨。
func greet(person: [String: String]) {
guard let name = person["name"] else {
return
}
print("Hello \(name)")
guard let location = person["location"] else {
print("I hope the weather is nice near you.")
return
}
print("I hope the weather is nice in \(location).")
}
greet(["name": "John"])
// prints "Hello John!"
// prints "I hope the weather is nice near you."
greet(["name": "Jane", "location": "Cupertino"])
// prints "Hello Jane!"
// prints "I hope the weather is nice in Cupertino."
如果guard
語(yǔ)句的條件被滿足,則在保護(hù)語(yǔ)句的封閉大括號(hào)結(jié)束后繼續(xù)執(zhí)行代碼脆粥。任何使用了可選綁定作為條件的一部分并被分配了值的變量或常量對(duì)于剩下的保護(hù)語(yǔ)句出現(xiàn)的代碼段是可用的砌溺。
如果條件不被滿足,在else
分支上的代碼就會(huì)被執(zhí)行变隔。這個(gè)分支必須轉(zhuǎn)移控制以退出guard
語(yǔ)句出現(xiàn)的代碼段规伐。它可以用控制轉(zhuǎn)移語(yǔ)句如return
,break
,continue
或者throw
做這件事,或者調(diào)用一個(gè)不返回的方法或函數(shù)匣缘,例如fatalError()
楷力。
相比于可以實(shí)現(xiàn)同樣功能的if
語(yǔ)句,按需使用guard
語(yǔ)句會(huì)提升我們代碼的可靠性孵户。
它可以使代碼連貫的被執(zhí)行而不需要將它包在else
塊中,它可以使你處理違反要求的代碼使其接近要求岔留。
檢測(cè) API 可用性
Swift 有檢查 API 可用性的內(nèi)置支持夏哭,這可以確保我們不會(huì)不小心地使用對(duì)于當(dāng)前部署目標(biāo)不可用的 API。
編譯器使用 SDK 中的可用信息來(lái)驗(yàn)證我們的代碼中使用的所有 API 在項(xiàng)目指定的部署目標(biāo)上是否可用献联。如果我們嘗試使用一個(gè)不可用的 API竖配,Swift 會(huì)在編譯期報(bào)錯(cuò)。
我們使用一個(gè)可用性條件在一個(gè)if
或guard
語(yǔ)句中去有條件的執(zhí)行一段代碼里逆,這取決于我們想要使用的 API 是否在運(yùn)行時(shí)是可用的进胯。編譯器使用從可用性條件語(yǔ)句中獲取的信息去驗(yàn)證在代碼塊中調(diào)用的 API 是否都可用。
if #available(iOS 9, OSX 10.10, *) {
// 在 iOS 使用 iOS 9 的 API, 在 OS X 使用 OS X v10.10 的 API
} else {
// 使用先前版本的 iOS 和 OS X 的 API
}
以上可用性條件指定了在 iOS 系統(tǒng)上原押,if
段的代碼僅會(huì)在 iOS 9 及更高版本的系統(tǒng)上執(zhí)行胁镐;在 OS X,僅會(huì)在 OS X v10.10 及更高版本的系統(tǒng)上執(zhí)行。最后一個(gè)參數(shù)盯漂,*
颇玷,是必須寫(xiě)的,用于處理未來(lái)潛在的平臺(tái)就缆。
在它的一般形式中帖渠,可用性條件獲取了一系列平臺(tái)名字和版本。平臺(tái)名字可以是iOS
竭宰,OSX
或watchOS
空郊。除了特定的主板本號(hào)像 iOS 8,我們可以指定較小的版本號(hào)像 iOS 8.3 以及 OS X v10.10.3切揭。
if #available(platform name version, ..., *) {
statements to execute if the APIs are available
} else {
fallback statements to execute if the APIs are unavailable
}