pragma mark while練習(xí)2
pragma mark 概念
/**
* 快速修改一個(gè)全局的變量
*
方法1:滿足不了需求 會(huì)把帶有變量的名字都會(huì)替換掉
command + f
Find 查找
Replace 替換
方法2:command + shift + e
*/
pragma mark 代碼
#include <stdio.h>
int main()
{
// 獲取1~100之間 7的倍數(shù)的個(gè)數(shù)并打印,并統(tǒng)計(jì)數(shù)
// 1.分析
// 1.獲取0~100之間所有的數(shù)
// 2.判斷當(dāng)前拿到的數(shù)是否是7的倍數(shù),沒有余數(shù)
// 3.定義變量保存7的倍數(shù)的個(gè)數(shù)(每次只要發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的數(shù)是7的倍數(shù)就加1)
// 修改變量名稱的快捷鍵 command + control + e
int number = 0;
int count = 0;
while (number <= 20) {
printf("%i\n",number);
if (number%7==0) {
// 證明當(dāng)前的數(shù)是7的倍數(shù)
count ++; //計(jì)算器思想, 如果以后開發(fā)中相獲取什么中有多少個(gè)什么,第一個(gè)時(shí)間就要想到計(jì)算器思想
printf("7的倍數(shù) 是%i",number);
}
number ++;
}
printf("sum %i\n",count);
return 0;
}
void call()
{
int number = 0;
}
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