SpringBoot
控制臺打印Banner
可以在properties文件里開啟或關(guān)閉spring.main.show_banner=false
但是打印Banner
功能是如何實現(xiàn)呢?如何自定義打印自己的Banner
呢?
繼續(xù)run
方法之前我們先來了解下Banner打印的模式
Banner
接口的Mode
枚舉定義了三種模式:
enum Mode {
//關(guān)閉
OFF,
//打印控制臺
CONSOLE,
//打印到文件
LOG
}
了解了banner
的模式,繼續(xù)run
方法
//打印banner
Banner printedBanner = printBanner(environment);
private Banner printBanner(ConfigurableEnvironment environment) {
// 如果未開啟banner打印直接返回
if (this.bannerMode == Banner.Mode.OFF) {
return null;
}
// 創(chuàng)建ResourceLoader對象
ResourceLoader resourceLoader = (this.resourceLoader != null) ? this.resourceLoader : new DefaultResourceLoader(getClassLoader());
// 創(chuàng)建SpringApplicationBannerPrinter,該對象用來打印banner
SpringApplicationBannerPrinter bannerPrinter = new SpringApplicationBannerPrinter(resourceLoader, this.banner);
// 如果bannerMode模式為LOG,則將banner打印到log文件里
if (this.bannerMode == Mode.LOG) {
return bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, logger);
}
// 打印banner到控制臺
return bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, System.out);
}
分析print
方法,分為獲取banner
和打印banner
兩部分,逐步分析
// 打印banner
public Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) {
// 獲取banner
Banner banner = getBanner(environment);
// 打印
banner.printBanner(environment, sourceClass, out);
// 返回PrintedBanner對象,PrintedBanner實現(xiàn)了Banner接口
return new PrintedBanner(banner, sourceClass);
}
1. 獲取banner
// 獲取banner
private Banner getBanner(Environment environment) {
// 創(chuàng)建Banners對象,保存獲取到的banner
Banners banners = new Banners();
// 如果圖片banner不為空,則加入到Banners對象的banners集合中
banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment));
// 如果文字banner不為空,則加入到Banners對象的banners集合中
banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment));
// 如果至少獲取到一個圖片banner或文字banner,則返回
if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {
return banners;
}
// 如果fallbackBanner不為null,則返回(下面詳解fallbackBanner作用)
if (this.fallbackBanner != null) {
return this.fallbackBanner;
}
// 上述banner都未獲取到,返回默認banner
return DEFAULT_BANNER;
}
可以看到,獲取的banner
一共有四個步驟,逐步分析
1.1 獲取圖片banner
// 獲取圖片banner
private Banner getImageBanner(Environment environment) {
// 如果在配置文件中自定義了spring.banner.image.location屬性,則優(yōu)先返回
// spring.banner.image.location=classpath:myBanner.gif
String location = environment.getProperty(BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY);
if (StringUtils.hasLength(location)) {
Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null;
}
// 循環(huán){ "gif", "jpg", "png" }擴展名,并從resources目錄下依次查找,按擴展名排序返回第一個
for (String ext : IMAGE_EXTENSION) {
Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext);
if (resource.exists()) {
return new ImageBanner(resource);
}
}
return null;
}
1.2 獲取文字banner
//獲取文字banner
private Banner getTextBanner(Environment environment) {
// getProperty()方法并不是同時返回兩個資源,而是
// 如果用戶自定義了spring.banner.location則返回spring.banner.location的資源位置
// 否則返回banner.txt的資源位置
String location = environment.getProperty(BANNER_LOCATION_PROPERTY,DEFAULT_BANNER_LOCATION);
// 從并從resources目錄下查找資源并返回
Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
if (resource.exists()) {
return new ResourceBanner(resource);
}
return null;
}
1.3 獲取fallbackBanner
// 如果fallbackBanner不為null,則返回(下面詳解fallbackBanner作用)
if (this.fallbackBanner != null) {
return this.fallbackBanner;
}
如果上述兩個方法都沒有找到對應(yīng)的banner
,那么會判斷fallbackBanner
是否為null,不為null則返回,那么fallbackBanner
怎么使用呢?在SpringApplication.java
文件中有如下方法,大家可以猜想到,是手動設(shè)置該banner
public void setBanner(Banner banner) {
this.banner = banner;
}
// 在BannerTest類中,有
@Test
public void testCustomBanner() {
SpringApplication application = createSpringApplication();
application.setBanner(new DummyBanner());
this.context = application.run();
assertThat(this.out.toString()).contains("My Banner");
}
即手動創(chuàng)建SpringApplication
對象后,調(diào)動其setBanner
方法設(shè)置fallbackBanner
1.4 獲取默認banner
如果上述三種方式都沒獲取到banner
怎么辦呢?返回默認banner
private static final Banner DEFAULT_BANNER = new SpringBootBanner();
打開SpringBanner
類,熟悉的banner
出現(xiàn)了...
class SpringBootBanner implements Banner {
private static final String[] BANNER = { "",
" . ____ _ __ _ _",
" /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \\ \\ \\ \\",
"( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\",
" \\\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )",
" ' |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /",
" =========|_|==============|___/=/_/_/_/" };
private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: ";
private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42;
@Override
public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass,
PrintStream printStream) {
for (String line : BANNER) {
printStream.println(line);
}
String version = SpringBootVersion.getVersion();
version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : "";
StringBuilder padding = new StringBuilder();
while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE
- (version.length() + SPRING_BOOT.length())) {
padding.append(" ");
}
printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT,
AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(), AnsiStyle.FAINT, version));
printStream.println();
}
}
上面就分析了SpringBoot
是如何打印banner
,包括如何自定義banner
,大家可以打開spring-boot-sample-simple
工程的resources
目錄,可以看到有banner.jpg
和banner.txt
兩個文件,這個就是自定義的banner文件,大家可以替換成自己的banner
,就能實現(xiàn)自定義banner
的打印了
2. 打印banner
循環(huán)打印所有獲取到的banner
public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass,PrintStream out) {
for (Banner banner : this.banners) {
banner.printBanner(environment, sourceClass, out);
}
}
打印banner的代碼比較簡單,就不在粘貼分析了,大家可debug跟蹤下,打印圖片也有兩種方式
- 圖片
banner
-->ImageBanner
類的printBanner
方法 - 文字
banner
-->ResourceBanner
類的printBanner
方法
今天就分析到這里了...