hypermesh中toggle任连,equivalence,suppress,replace到底有啥區(qū)別袄鳌随抠?
Toggle:可用于合并兩條非常接近的邊,在發(fā)現(xiàn)有多余邊的情況下非常好用繁涂;
Equivalence:可用于合并節(jié)點(diǎn)拱她,比較復(fù)雜的模型往往需要切割多個(gè)部分分別畫網(wǎng)格。這時(shí)就需要將各個(gè)部分的節(jié)點(diǎn)合并起來(lái)扔罪;
Suppress:壓縮邊秉沼,用的不多,可以將切割處的線壓縮掉矿酵,使模型光滑唬复,利于畫網(wǎng)格;
Replace:替換邊或者節(jié)點(diǎn)全肮,主要用于節(jié)點(diǎn)敞咧,因?yàn)閺?fù)雜模型被切割成多塊分別畫網(wǎng)格后,連接處的網(wǎng)格不一定剛好對(duì)應(yīng)辜腺,在節(jié)點(diǎn)距離較遠(yuǎn)時(shí)可手工將節(jié)點(diǎn)連在一起休建;