20190429策玩2.0.a項目回顧紀要
共識要點
2.0.a項目目標:完成外層業(yè)務和編輯器開發(fā)漱挚,不使用積木
2.0.a測試目標:完成外層業(yè)務框架和編輯測試瓣履,活動本身非測試范圍。
2.0.b項目目標:構建積木,并完成1個真實活動能力輸出
2.0階段關鍵能力
1越妈、把活動拆分為獨立可配置page的抽象過程
2跌前、重用積木的設計方法和實現(xiàn)方法
3、設計積木的功能維度
【待辦事】(20190429下午討論)
多頁模式和單頁模式的差異:需要研發(fā)輸出知識(加載過程,cache圆存,返回存在死鎖 等)
H5頁面多屏幕兼容性設計:需要研發(fā)輸出知識(頁面布局原理)
當前策玩的前端和后臺的工作原理(現(xiàn)在jason叼旋、page的工作方式,未來使用積木后又如何工作沦辙,如何控制工程復雜度)
同一頁面存在多個table頁時:如何映射到導航欄夫植,如何拆分可重用對象
提取的經(jīng)驗和建議
C端界面需要提煉統(tǒng)一的提示和交互方式:
? ? 有的提示頁含默認的提示轉(zhuǎn)跳行為
? ? 有的需要單獨設計
? ? 需清晰定義返回邏輯
web使用了2個框架,即外層業(yè)務和編輯器業(yè)務使用了不同的框架:
? ? 需要提煉出通用消息彈窗提示油讯,避免2個框架下用戶體驗差異
? ? 新建活動時對必填項提供默認值:
? ? 新建的活動不會因為缺乏必填項而無法保存
獎品信息是否存在冗余展示:
? ? 獎品信息呈現(xiàn)是否提煉為公共模塊
撤銷操作的實現(xiàn)成本偏高详民,建議暫緩
進一步優(yōu)化產(chǎn)品文檔設計輸出規(guī)范:
? ? 本質(zhì)是提升產(chǎn)品結構化思考能力和表達能力
? ? 達成產(chǎn)品同學和研發(fā)同學的高效交換信息