大朋VR近日公布了適配于移動端VR頭盔的M-Polaris空間定位技術治唤,簡單的一個Demo演示可能會被認為泽裳,這個技術實現(xiàn)并沒有達到讓人驚嘆的地步牍疏。不過對于行業(yè)來說箍铲,移動VR定位方案的出現(xiàn),確實是一個不小的成就梨睁。
M-Polaris采用了主動光學定位技術鲸睛,利用多目攝像頭技術獲取空間信息,配合主動發(fā)光的紅外LED標記點坡贺,實現(xiàn)光線環(huán)境復雜情況下排除其他光線干擾的定位官辈,動作捕捉誤差精確到毫米級。
M-Polaris移動VR空間定位
其中的多目攝像頭技術遍坟,也就是立體視覺技術拳亿,最早已經(jīng)應用在太空探索領域。從1996年美國發(fā)射“火星探路者”開始愿伴,立體視覺技術就成了人類探索地外星球的主要手段肺魁。比如說,下圖中的火星探測雙子星“勇氣號”隔节,頭上類似眼睛的部位即是雙目視覺定位攝像頭鹅经。
如上所述,定位涉及到兩個主體怎诫,一個是體驗者瘾晃,一個是運算主機。本質上幻妓,定位的過程就是兩者之間數(shù)據(jù)傳輸交互的過程蹦误。中心觀點:帶有紅外標記點的人,在多目攝像頭的扇形視域范圍內做出的動作肉津,被抓取强胰、計算然后回傳到頭盔中∶蒙常總結起來偶洋,整套方案考量的就是抓取回傳的過程準不準、快不快初烘、重不重涡真!
1.定位的精度和速度
這一點主要體現(xiàn)在,我們做出的動作或者終端處理后的數(shù)據(jù)能否及時的被識別和被接收肾筐。如果精度和速度誤差達不到毫米級別哆料,那有可能我們在交互環(huán)境中,會出現(xiàn)錯位和動作瞬移吗铐,也就是說东亦,虛擬環(huán)境中我們擁抱一個人,做出動作后唬渗,視覺里還存在一個反應時差典阵。當這些錯位的動作連貫起來,就形成萬惡的“暈動”效果镊逝。
2.延遲
這里的延遲取決于VR頭盔的硬件配置壮啊。“高質量的 VR 體驗撑蒜,最重要的是用戶頭部物理移動與 HMD 上實時刷新圖像到達用戶眼睛之間的延遲時間歹啼。”人類的感官系統(tǒng)在一定范圍內能感知到視覺和聽覺中相對較小的延遲座菠,但是當絕對延遲控制大約 20ms 以內的時候狸眼,這些延遲幾乎就不可察覺了。
所以浴滴,移動VR一體機能否達到20ms以內的延遲標準線拓萌,也是移動VR空間定位技術能否實現(xiàn)的硬性標準。
3.功耗
功耗問題對于移動VR一體機來說尤其重要升略,大量的數(shù)據(jù)傳輸交互會給設備帶來更大的功力負擔微王。
4.體積/重量
移動VR一體機的研發(fā)初衷是輕量化、便攜性品嚣。那空間定位解決方案如果要融入到產(chǎn)品構架中骂远,就不能產(chǎn)生過大的體積和重量負擔。
對于VR空間定位技術腰根,未來還面臨著成本激才,多人游戲,低延遲额嘿,抗干擾瘸恼,以及空間限制幾大問題,技術還有很大的完善空間册养,而隨著越來越多的解決方案的提出东帅,也給了我們更多的期待。
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