一赏壹、桌游基本情況介紹
1.獲獎情況
? ? ? ? ?foxmind出品的逐鼠神貓是一個獲獎無數(shù)足陨、十分適合進(jìn)行早期數(shù)學(xué)教育颈抚、增強兒童記憶力的多人游戲(2-6人)。兒童在游戲過程中霹疫,需要記住牌的點數(shù)并累加拱绑,每個回合都會出現(xiàn)新的變化。
? ? ? ? ?這個游戲一經(jīng)推出丽蝎,就獲得美國奧本海姆玩具獎白金獎等許多獎項猎拨,并為許多教育學(xué)者關(guān)注,成為歐美較暢銷的游戲之一屠阻。
***********逐鼠神貓榮獲獎項********************
美國奧本海姆玩具評測最佳玩具白金獎
美國《玩具博士》最佳休閑產(chǎn)品獎 最佳經(jīng)典玩具獎
美國《門撒》協(xié)會之選
全美家庭教育雜志(NAPPA)榮譽獎
美國《游戲雜志》前100名最佳游戲
加拿大玩具檢測協(xié)會CTTC三星大獎(最高)
孩子之選大獎
2.適用年齡
? ? ? ? 聽起這些獎項红省,就覺得挺高大上吧,這個桌游我們也囤了一段時間才拿出來給孩子玩国觉,因為看介紹吧恃,里面涉及到加法和比較大小,我擔(dān)心孩子玩不了麻诀。后來發(fā)現(xiàn)痕寓,其實只要家長稍微幫助孩子講解一下規(guī)則傲醉,他們就能很快上手。
? ? ? ? ?關(guān)于適用年齡呻率,我覺得只要學(xué)會了10以內(nèi)的數(shù)字的大小比較硬毕,就可以玩了。我們四歲7個月開始玩礼仗,很快上手吐咳,朋友家孩子剛剛四歲,也玩得挺好元践。
二韭脊、玩法介紹
1.牌面介紹
共54張牌,包括:1-8每個數(shù)字四張单旁,9張9沪羔,9張權(quán)力牌(3張“瞄”(peek)、3張“換”(swap)象浑、3張“兩抽”(draw2))任内。
2.基本玩法
(1)游戲目的:
爭取在游戲結(jié)束時獲得最低分?jǐn)?shù)。
(2)游戲準(zhǔn)備:
將全部牌洗一遍融柬。由發(fā)牌人發(fā)牌死嗦,每人每次派一張,牌面向下粒氧,共派四次越除。剩下的牌放在桌子中間,牌面向下外盯,成為抽牌堆摘盆,供抽牌用。
發(fā)牌過程中參加者不得看自己面前的四張牌饱苟,而是將其背面朝下放成兩排孩擂。
(3)游戲開始:
在游戲過程中,參加者的四張牌要始終保持牌面向下箱熬。游戲開始時类垦,參加者翻看一眼自己面前的牌中靠外面的兩張,然后重新蓋住城须,這樣每個參加者都知道自己其中兩張牌的分值蚤认,并且要在整個游戲過程中記住它們。如果靠外的牌中有權(quán)力牌糕伐,參加者可以將其保留砰琢,但并不擁有這些權(quán)力。權(quán)力牌只有在抽牌堆中被抽到才能生效。
游戲從發(fā)牌人左邊的第一個玩家開始陪汽,按順時針方向進(jìn)行训唱。
(4)各類牌的出法
普通牌
在每一輪中,參加者可以:
1挚冤、在被打出的牌中抽出最上面一張雪情,這張牌必須換下他四張牌中的一張。被換下的牌作為打出牌你辣,牌面向上,放到桌子中間尘执。
2舍哄、在抽牌堆中抽出最上面的一張,然后可以換掉自己的其中一張牌誊锭;或者表悬,如果是權(quán)力牌的話,可以行使“瞄”丧靡、“換”蟆沫、“兩抽”的權(quán)力;又或者温治,直接將抽到的牌打出桌面饭庞。
備注:我們主要采用的第二種換牌方式——從抽排疊中取牌和換牌。
參加者記憶自己手中四張牌的分?jǐn)?shù)熬荆,是他作出選擇的根據(jù)舟山。要時時掌握現(xiàn)有各牌的分值,以免不小心將低分的牌換成高分的牌卤恳。
在游戲過程中累盗,當(dāng)抽牌堆被抽完時,可以將所有打出桌面的牌洗一遍突琳,牌面向下若债,疊成新的抽牌堆。
權(quán)力牌:
權(quán)力牌所賦予的特殊權(quán)力能幫助你取勝拆融。只有權(quán)力牌是在抽牌堆中抽出的蠢琳,權(quán)力才能生效。如果權(quán)力牌在游戲之初就派到你手中镜豹,你并不能使用這些權(quán)力挪凑。由于權(quán)力牌無效,因而如果游戲結(jié)束逛艰,你手中還有權(quán)力牌躏碳,就必須從抽牌堆中抽出一張?zhí)鎿Q它。(這是有風(fēng)險的,所以你最好及早把它換掉菇绵。)權(quán)力牌一旦被打出桌面肄渗,任何人都不能再使用它的權(quán)力。
以下是三種權(quán)力牌的打法:
1咬最、瞄(Peek)
當(dāng)你抽到“瞄”牌時翎嫡,請將它向眾人出示,然后瞄一下你的其中一張牌永乌,這樣你要么能多知道一張你的牌的分值惑申,要么能記回你忘記了的牌值。瞄了一次后翅雏,你的權(quán)力就用完了圈驼,權(quán)力牌要打到桌面上。
2望几、“換”(Swap)
當(dāng)你拿到“換”牌時是趴,將它向眾人出示赠群,打到桌面上。你可以將你的一張牌與其他參加者的任何一張牌對換,也可以不作任何互換蛤奢。這種權(quán)力的妙處在于無論是換出去還是換進(jìn)來的牌僚稿,你都不能看矿咕。換過一次牌后沪伙,你的權(quán)力就用完了。
3疟羹、“兩抽”(Draw2)
當(dāng)你抽到“兩抽”牌時芬沉,將它向眾人出示,這樣你就可以再抽兩次牌阁猜。第一次先從抽牌堆中抽一張牌丸逸,然后你必須決定是否保留這張牌而不抽第二次,或者打出這張牌而再抽第二張剃袍。這第二張牌可以保留也可以打出黄刚。這樣你的權(quán)力就用完了。如果你在兩次抽牌的過程中又抽到“兩抽”牌民效,“兩抽”的程序重新開始憔维。
(5)游戲結(jié)束:
當(dāng)有輪到抽牌的參加者認(rèn)為,他當(dāng)前的牌的總分?jǐn)?shù)是目前最低的畏邢,他就可以在抽完牌后业扒,敲一下桌面說:“神貓逐鼠!”從面結(jié)束本局游戲舒萎。一旦這個參加者敲了桌子程储,其他參加者還可以再抽一輪牌。然后各個參加者將各自的牌翻開,并將所有權(quán)力牌換成抽牌堆中抽出的牌章鲤。如果抽出的仍是權(quán)力牌摊灭,則要再抽一次,直至抽到普通牌為止败徊。
三帚呼、陪玩心得
1.如何引導(dǎo)
(1)熟悉規(guī)則的過程中,如果孩子實在記不住牌面皱蹦,可以允許她多看一次最外面的兩張牌煤杀,增強孩子的信心。熟悉之后就按照規(guī)則玩吧沪哺,緊張又刺激沈自,孩子會喜歡。
(2)孩子一開始可能會把握不準(zhǔn)時機凤粗,到底什么時候該喊出“神貓逐鼠”,家長可以給予指導(dǎo)今豆,只要覺得自己手中的牌較小嫌拣,就可喊出。也許這時候會輸呆躲,但是這也是熟悉規(guī)則的過程异逐。隨著玩的次數(shù)增多,孩子自己會把握節(jié)奏插掂。
(3)適當(dāng)指導(dǎo)孩子學(xué)會用Swap牌去換牌灰瞻,教她觀察對手的換牌情況,如果對手一直沒有換最外面的兩張牌辅甥,可能這兩張牌牌面本身就比較小酝润,所以才不換。如果抓到了Swap牌璃弄,就可以去換最外面的兩張中的一張要销。
2.鍛煉了哪些能力
(1)鍛煉孩子的記憶能力。孩子通過多輪換牌夏块,需要記住自己手中的牌面的數(shù)字疏咐。同時,還要觀察對手換牌的情況脐供,如果對手換出了一張不大的數(shù)字浑塞,換下去的牌一般都比這個數(shù)字小。孩子如果抓到了swap牌政己,需要跟某個對手換牌的時候酌壕,她需要記住對手牌面的大致大小,以免換牌失誤。
(2)鍛煉孩子的觀察能力仅孩。對手抓牌托猩,如果是一張較小的牌(比如0),一般都會有得意洋洋的表情辽慕,尤其是小朋友京腥,如果能細(xì)心觀察,就知道對手牌面的情況溅蛉。對手換牌的時候公浪,臉上的表情可能會“出賣”此輪換牌是否成功,如果留下的牌比換出的牌面數(shù)字還大船侧,對手可能會表現(xiàn)出懊惱的跡象欠气,也可以通過觀察得之。
(3)鍛煉孩子的計算能力镜撩。孩子通過觀察和記憶预柒,能大致算出自己手中的牌的數(shù)字之和為多少,以判斷自己是否要喊出“神貓逐鼠”袁梗,結(jié)束本輪游戲宜鸯。當(dāng)然,為了可以鍛煉孩子的計算能力遮怜,在每個玩家都攤開自己的牌面后淋袖,可以讓孩子幫忙算出每個人的得分,這樣可以鍛煉孩子四個數(shù)字連加運算的能力锯梁。
(4)鍛煉孩子的專注力即碗。如果你覺得孩子專注力不夠,讓她試試玩這個陌凳,因為需要她記憶和觀察剥懒,如果孩子想贏,必須全力以赴合敦,專注于牌面和每一次的換牌蕊肥,不知不覺中專注力就提高了。
當(dāng)然蛤肌,玩桌游還可以提高孩子的抗挫折能力壁却,增進(jìn)親子關(guān)系,不管怎樣裸准,別把孩子交給電視展东,一家人玩起來吧。